VR頭戴裝置才迎接完元年,2017年出貨量即衰退,不過市場調查機構IDC預期,隨著宏達電、Oculus等品牌推出VR一體機、微軟率領PC業者以MR裝置殺入市場帶動下,今年不僅VR裝置出貨量將出現明顯反彈,AR與VR頭戴裝置合計出貨量更將達1,240萬台,比去年大增48.5%。

Google的Cardboard成本低廉,讓以「盒子」外觀為主的手機VR出貨量一飛沖天,不過比起VR一體機與必須搭配PC或遊戲機使用的高階VR,手機VR的體驗不好,新鮮感過了之後難以為繼,加上全球最大手機VR國的中國,投資熱潮消退,以致大量VR「盒子」業者退出市場。

受到手機VR出貨量衰退影響,IDC表示,VR在2016年才迎接元年,2017年VR頭戴裝置便出現負成長,以IDC數據推算,相當於去年VR頭戴裝置出貨量不到800萬台。

VR與AR今年都有新的品牌加入、新應用出現,預期今年VR頭戴裝置出貨量將反彈回升至1,100萬台以上,AR與VR頭戴裝置合計出貨量則上看1,240萬台,比2017年大增48.5%。

IDC進一步表示,更多價格帶的新品問世、更多品牌投入,是VR裝置出貨量反彈的主因,一體機如Oculus Go、宏達電Vive Focus、聯想與Google白日夢計畫攜手合作的Mirage Solo,以及宏達電更高價位的高階新品Vive Pro,都有助於市場向上與向下擴張,而VR一體機也將逐步取代「盒子」、PC/主機 VR,成為未來5年VR頭戴裝置主流。而投入頭戴裝置的新品牌方面,微軟與電腦品牌業者,如宏碁、三星、華碩、戴爾、聯想等,攜手推出MR裝置,結合VR與AR。

AR吸引大量資金與人才,不過短期內AR裝置仍受限於所需運算量大、商品化技術門檻高、價格高昂等影響,產品有限、出貨量也不高。不過IDC表示,去年底聯想與迪士尼合作推出星際大戰專屬手機AR產品Mirage AR,雖然售價高達200美元、又只能玩一款遊戲,可是銷售不錯,代表如果有對的內容,手機AR值得期待。

以IDC的預測資料來看,今年AR、VR頭戴裝置合計1,240萬台出貨量中,AR只占10.1%,2022年AR裝置出貨量也只占兩者合計4成不到。

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