2017年是台灣電競元年,相關的應用與平台遍地開花。然而,台灣電競產業接下來會碰到哪些挑戰?Yahoo奇摩電競頻道總製作賴俊光指出,台灣電競人才優秀,水準不輸歐美、中國或日本,但選手薪水與國外落差大、大型企業「認養」戰隊的風氣不盛行,是未來的兩大挑戰。他表示,唯有產、官、學一起投入,企業投注資源、刺激觀眾人數成長,產業鏈才能逐步導向正向循環。

今年一月,「閃電狼」職業電競隊選手陳威霖在荷蘭舉行的《爐石戰記》全球巡迴賽(HCT)奪冠,是台灣奪下《爐石戰記》遊戲世界冠軍的第一人。陳威霖高舉冠軍獎盃的畫面,仍令不少台灣電競粉絲記憶猶新。

賴俊光表示,台灣電競人才優秀且多元,主要是因相較於日本、歐美,台灣對不同文化的接受程度更高,「遊戲文化」深植在台灣人心中,玩的人多了,自然容易篩選出厲害的人。

曾是職業電競選手、現任Yahoo奇摩媒體傳播事業群專案經理魏銘則笑稱「台灣選手CP值很高」,他以韓國舉例,韓國發展電競起步早、政府傾國家全力支持遊戲產業,至今已有完善的訓練體系,選手從小就篩選、培養;此外,戰術分析師、教練組、服務團隊面面俱到,選手退役後也有多元的出路,讓韓國成為世界電競強權。

相比之下,台灣電競選手普遍是因個人對遊戲有極大熱情,透過自我訓練,才踏上職業一途。而在薪水結構上,台灣電競選手薪資與其他國家則有極大落差。若以《英雄聯盟》這款遊戲來看,台灣最頂級的選手月薪可達六位數,但同款遊戲北美賽區的選手,年薪則上看新台幣千萬元。而台灣剛入門的職業選手月薪大概落在新台幣三萬元左右,打出成績之後,若有國外戰隊來接觸,身價則會慢慢水漲船高。

賴俊光指出,目前台灣企業「認養」戰隊的風氣還未完全風行,多半仍是贊助LOGO的方式,是台灣發展電競產業要面對的問題。若有更多的企業能以認領戰隊的方式、投入更多資源,刺激觀看人數,整個產業鏈才有可能更蓬勃的發展。

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