智崴資訊(5263)積極拓展VR體感電競新市場,智崴總經理歐陽志宏昨(6)日表示,VR體感電競將不會採取設備一次賣斷的方式,而是採取與電競和遊戲軟體產業結合的營運模式,創造更多的穩定營收和金流,這也是智崴首度要進軍世界電競產業。

高雄市政府昨晚在高雄時代大道,舉行2018高雄啤酒音樂節,首次遊請智崴設置VR體感電競比賽,由歐陽志宏率領選手,與高雄市政府經發局長李怡德率領的團隊,進行4對4 VR電競表演賽。

歐陽志宏表示,智崴的VR體感電競因屬新的遊戲產業,而智崴向來以系統整合為主業,因此將採取的商業模式,將是與電競和遊戲軟體產業結合,創造更多的穩定營收和金流。

他說,即將在今年11月於高雄舉辦的世界電競大賽,智崴將跨入VR體感電競的首次新的營運模式,主辦VR體感電競國際比賽,目前已有日本、美國和澳洲等國家的廠商,與智崴洽談合作。

智崴藉由舉辦VR體感電競國際比賽的同時,也將開發新的VR體感電競遊戲軟體,可由手機下載,讓選手事前練習,就如同一般的手遊,因為下載的收入而創造營收。歐陽志宏指出,全球電競運動產業商機龐大,未來電競產業的收入,「說不定會比體感飛行劇院設備的銷售,還要多」。

除了開拓VR體感電競市場之外,智崴固守的i-Ride體感飛行劇院,目前在手訂單約14億元,幾家國際大廠的體感飛行劇院,將在下半年陸續開幕,包括預定7月底開幕的阿布達比、8月北京與12月澳洲。

智崴今年前5月營收5.74億元,年增僅3.44%,智崴說,主要是因為客戶認列設備時間點延後,可望在第3季逐步拉開,下半年營運可望比今年上半年更好。

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