遊戲機大廠索尼宣布,其VR硬體「PSVR」至7月底為止全球累積銷量為300萬台,相較於去年底的200萬台,等於今年前7月的銷量已有100萬台,這也使得PSVR至今仍穩坐全球VR硬體冠軍,遠遠超過宏達電Vive與臉書Oculus Rift。

在2016年「VR元年」之後,臉書Oculus與宏達電率先推出高階VR硬體Rift與Vive,索尼則在當年10月開賣搭配PlayStation 4遊戲機使用的VR硬體PSVR。經過兩年半之後,或許是受到VR市場規模比起元年成長不多影響,Oculus與宏達電對於VR相關軟硬體銷售一直三緘其口,索尼倒是很大方地宣布PSVR銷售量與VR遊戲銷售套數,也顯示索尼在高階VR硬體銷售量與生態系統的領先地位。

索尼宣布,截至7月底為止,PSVR全球累積銷售達300萬台,以PSVR在去年6月全球累積銷量達百萬台、去年12月底為止PSVR累積銷量站上200萬台來說,相當於過去一年間,PSVR大約每半年就能「催出」百萬台銷售量。另一方面,這也顯示今年3月索尼第二度降價PSVR售價後,成功抵銷不少消費性電子產品「上市越久銷量越少」的影響,讓索尼今年前7月的PSVR銷量已經大幅領先宏達電Vive、Oculus Rift全年銷量5、60萬台水準。

而在PSVR生態系統方面,受惠於索尼在PlayStation初代至今超過20年與內容業者合作的資產,在PSVR上架的大作級遊戲不少。索尼也宣布截至目前已有超過340款VR遊戲與內容,售出的VR遊戲與內容則達2,190萬套,比去年底的1220萬套超過倍增,而PSVR最常被玩的遊戲則是隨機附贈、由遊戲大廠Bethesda開發的The Elder Scrolls V: Skyrim VR。

值得注意的是,比起PlayStation 4全球累積銷量已有8200萬台來說,身為全球最成功、也是售價最親民的高階VR硬體PSVR,在PS4的搭載率只有3.65%,代表VR要從趨勢成為主流,還有一段長路要走。

#遊戲