伴隨電競風潮發燒,大陸近年來也有大批青年投入相關產業發展,創業或成為職業選手,為擺脫電競業等於網路遊戲的負面社會形象,有青年玩家跳出來澄清:「一般人是娛樂,我們是職業」,一天練習超過10個小時,參賽逾百場,「不是外界看的每天打遊戲那麼簡單!」

據《錢江晚報》報導,玩家電競CEO趙品奇表示,綜觀熱衷電競的族群,18至25歲的青年族群占比為8成,並且其中過半比例為大學生,至於父母的觀感如何,「目前的情況在好轉,很多家長對於電競的理解,不再像過去那樣抵觸」。

為協助電競產業發展,杭州甚至在下城區武林新城石橋街道,打造電競數娛小鎮,截至9月底,累計進駐電競數娛上下游企業逾120家,位於其中的LGD俱樂部,則是作為電競選手訓練場地。

20歲的電競職業玩家陸瑞(化名)隸屬於LGD俱樂部,3年前投入電競行業;「我以前就是網癮少年嘛,高中沒讀完就出來了」,他說,家人原本不支持自己朝電競業發展,「後來能賺到錢了,他們也就不說了。」

陸瑞提到,每天的生活就是吃飯、睡覺、打遊戲,單日訓練時間達10多個小時,3年參加賽事逾百場。談及電競和網路遊戲的區別,他直呼:「一般人是娛樂,我們是職業」,平時受訓時,輸了就要不斷演練,「不是外界看的每天打遊戲那麼簡單。」

杭州中競體育發展負責人陳彥林出生於1981年,投入電競公司創業迄今11年,看到官方對產業態度的轉變,對於電競業獲得政策背書,有助於推動社會觀念的改變,「以前都覺得是玩物喪志,現在能認可是種體育競技。」

#電競 #遊戲 #產業