根據全球知名經濟預測及商業諮詢機構IHS Markit研究指出,2017年AR和VR內容消費型態的全球市場,規模成長七成達台幣約930億元。近幾年方興未艾的「Pokemon Go」這款遊戲結合AR技術,讓遊戲中各種珍奇異獸透過手機螢幕,躍動於真實世界中。在美國就曾發生遊戲公司將神奇寶貝放到民宅中,導致玩家向住戶要求入屋內抓寶,造成住戶困擾並且告上法院。由於地方景點為帶動周邊消費,會與遊戲公司合作,在特定地點釋出稀有寶貝,以吸引抓寶人潮。然而此新興科技的商業模式會出現未取得設施所有權人或住戶之同意之問題,抑或是遊戲公司未經同意,蒐集圖像、街上人物畫面等資料問題,引發諸多爭議。

「Pokemon Go」案例顯示出AR等技術的應用,能透過各載體之影像裝置,蒐集現實世界之圖像畫面資料,進行數據分析後,於特定載體之螢幕上創造另一個虛擬的世界,或許是擬真、或許是全新不同的虛幻環境。其中可以有我們的數位分身、可以透過區塊鏈交易買賣數位資產、可以遊戲亦可以旅行,運用蒐集分析的資料、數據、圖像,成為具無限想像的一種新的內容商業模式。但以AI、區塊鏈、AR/VA等新科技發展新型態商業模式的新創業者,常因為應用AI產出的權利歸屬、區塊鏈的加值應用、AR/VA的擬真效果,是否存有適法性等法令問題,而在創新應用過程中忐忑不安。

為讓智慧內容產業在運用新科技的過程中,避免資料保護等法令的阻礙,並解除相關疑義,工業局委請資策會研析可能產生法令機制議題並尋求因應做法。資策會科法所創意智財中心研析指出,日本於2015年即已成立新興科技產業委員會(新產業構造部會),推動數據資料流通基礎環境,包括完備數據資料格式之共通化、API授權及確保數據資料可信性;並以民間企業為主體,透過具體的計畫如數據資料銀行創造一個真實數據資料交流平台,同時提供新型態資料運用相關契約指引以及新型態資料交易相關事例集,以促進資料跨企業流通運用。亦透過不正競爭防止法之修正,增訂關於禁止不當取得資料之相關規定,對數據資料平台提供法律保護。另一方向,修正個人資料保護法,增加資料匿名處理之相關規定,並推出諸多配套機制,包括制定「資料匿名加工處理指引」及「攝影畫面活用手冊」,透過去識別性處理,使個人資料在兼顧個人隱私權益下獲得運用。

數據資料必須能超越不同企業、行業及場景之屏障,透過區塊鏈確認歸屬與流通分享、運用於虛擬實境、企業經營決策、研發選題等,將能創造數據資料的最大的附加價值,並形成新型態之商業模式。

資策會科法所創意智財中心預計將參考日本作法,透過提供智慧內容產業資料利用之指引,使數據資料能夠互相流通運用,透過完善的回饋與保護機制,讓智慧內容業者可以在原創內容的新商業模式嘗試過程中,安心創造更高的產業價值。

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