大逃殺遊戲王位易主

《Apex Legends》自本月5日免費上架後,一周內就已達到2500萬玩家人數,更已公布首個賽季資料。(翻攝自Apex Legends官網)

《PUBG 絕地求生》自2017年上架至今,雖然經歷玩家大幅下降的階段,但仍獲得由玩家投票的Steam「2018年度遊戲」大獎。(翻攝自PUBG官網)
《還願》由台灣赤燭遊戲團隊一手打造,因去年推出的作品《返校》深受好評,此次也引起不少玩家期待。(翻攝自赤燭遊戲官網)
即將在19日於Steam上架的《還願》,開發者「赤燭遊戲」擅長以台灣本地元素融入遊戲當中,近日已在各大平台上成功製造話題。(翻攝自赤燭遊戲官網)

去年全球知名線上遊戲平台Steam第3屆年度遊戲大獎得主,是2017年上架、深受玩家歡迎的《PUBG絕地求生》吃雞遊戲,從此也帶起求生大逃殺類型遊戲熱潮,不過本月卻爆出競敵,就是大年初一上架、短短一周內玩家人數就飆升至2500萬的《Apex Legends》,大逃殺遊戲後浪推前浪,王位換人坐。

求生遊戲設計大改良

以遊戲模式來說,《PUBG》及《Apex Legends》同樣都是每局開始時,每個玩家都手無寸鐵,從飛機上選點跳傘而下後,盡快收集武器及裝備,而達到生存為最後目的,差異就在前者提供單人、雙人及4人模式,每場100人共同展開對戰,而後者則由3人一組、共60名玩家組成的戰場,不過收集裝備的模式更簡單,像日前更有退役的美國陸戰隊員,直播其單手操作PS4版遊戲拿下第1名,可見該遊戲不是靠課金即有優勢。

擁有多年電玩經驗的3C達人廖阿輝就認為,打遊戲本身就是很解壓,求生大逃殺類型的遊戲因為每局都是新局,快速即能入手,容易讓玩家有成就感,所以才會吸引了不少玩家加入,不過對於新的《Apex Legends》,他覺得該遊戲未來會更有看頭,「現在的設計已經比《PUBG》聰明,在設計上有復活點、技能系統等設定,可說是其他同款遊戲的改良。」

恐怖遊戲加入本土元素

而本月有由台灣赤燭遊戲推出的全新台灣本地心靈恐怖遊戲《還願》,該團隊在去年就推出了大受好評的白色恐怖遊戲《返校》,此次再次採用了台灣在本地元素當背景,細節如鐵捲門上的傳單、阿嬤家中的木沙發等等,不僅充滿了本土味,更勾起了不少人心中小時候的恐怖感,19日即將於Steam平台正式上架。

(中國時報)


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