遊戲廠商傳奇網路(4994)營運傳捷報,受惠於旗下遊戲《風之國度》力道不墜,5月營收3億156萬元,較前月增長三成。累積今年前五個月營收達13.41億元,較去年同期大幅成長264.5%。

展望今年營運,傳奇網路將在2019年規劃4款新遊戲,1款於上半年推出,另外3款於下半年推出,預計將陸續釋出進一步消息,持續投入創新研發多樣化遊戲。此外,傳奇網路也將積極拓展海外版圖,進一步與國外合作夥伴建立策略聯盟關係。而在美術授權方面,傳奇網路在端遊時代累積了豐富的美術資源,未來將以中國大陸市場為主,授權遊戲美術,預期今年全年表現將有望較去年樂觀。

《風之國度》自去年12月推出後,玩家消費力道不減,也帶領傳奇網路今年第一季順利轉虧為盈。傳奇第一季財報表現亮眼,單季營收達8.16億元,營收增長為去年同期3倍,營業利益1.90億元,稅後淨利合計1.68億元,每股盈餘1.52元,順利終結10個季度的單季虧損。

傳奇指出,今年第一季的遊戲收入主要來自於自製研發線上遊戲《幻想神域》、《星界神話》、《精靈樂章》,以及手機遊戲《幻想神域:啟源女神》與《風之國度》。其中,《風之國度》更是帶動集團今年首季轉虧為盈的關鍵。傳奇網路也指出,集團中日本子公司代理《幻想神域》及手遊《星界:王冠》人氣亦不減,為傳奇網路集團主要營運動能之一。2019年截至第一季合併遊戲收入及權利金收入為7.81億元及0.35億元,分別占整體合併營收9成與1成。

《風之國度》是由中國遊戲廠商簡悅開發的全新日系手機遊戲,該遊戲是傳奇網路將旗下自有遊戲IP《拉普拉斯的神子》美術部分授權給簡悅後研發而成。該遊戲在大陸稱《風之大陸》,去年第三季已在中國市場推出。在台灣市場則是於去年12月推出、由傳奇網路自行營運。遊戲推出後,受到不少玩家追捧,也為傳奇網路營收挹注好成績。

傳奇網路指出,3月發布《風之國度》東南亞版本之後,4月緊接著推出日本與歐美版本,本月開始可認列完整月份收入,市場反應良好,持續挹注5月的遊戲收入達2.9億元,及權利金收入594萬元,成功拓展海外營運版圖。傳奇表示,未來研發團隊亦將持續調整優化遊戲內容,以符合玩家期待及市場需求。

#遊戲 #集團