花蓮阿美族青年在兩岸青年新媒體論壇上熱情演出。(記者洪肇君攝)
花蓮阿美族青年在兩岸青年新媒體論壇上熱情演出。(記者洪肇君攝)

2019海峽論壇·海峽兩岸電子競技邀請賽16日在廈門啟動,台灣方有200隊報名,大陸分為8個賽區,到年底決賽之前,至少會有8000隊競逐各區冠軍,最後爭奪總冠軍。

承辦這項賽事活動的福建廣電集團董事長曾祥輝指出,在IG電競俱樂部奪冠、中國隊亞運會奪金等電競圈大事件帶動下,電競群體還在不斷壯大。

相關業界的數據顯示,2018年台灣地區的遊戲玩家人數超過1000萬,平均年齡低於35歲;而大陸擁有大約3億的電競愛好者,是全球最大的電子遊戲市場。曾祥輝祝福來自海峽兩岸的青年朋友們,能在電競賽事當中找到共同的話題,交到志同道合的朋友。

台灣負責競技實務作業的ESRONE(音:E、S、R、ONE)執行長徐駿則表示,20年職業生涯,見過兩岸無數愛好電競的青少年,無論是普通的玩家或是金字塔頂尖的世界冠軍,共同特色就是對電競的熱愛。

徐駿強調,這次希望藉由福建廣電集團、海峽衛視、旺旺中時集團與ESRONE強強聯手,透過電競這一平台,為兩岸青年提供更好的交流空間。

啟動儀式結束後,換台灣少數民族文藝表演登場,來自花蓮吉安鄉的漂流木舞蹈團帶來傳統歌舞。穿著阿美族服裝的團員張以杰也打電競,他表示,自己的段數很low,看到現場一大堆高手,感覺這些都是大神級人物。

徐駿私下透露,兩岸電競隊伍的作戰風格不盡相同,大陸隊習慣正面對決,拚人數、比火力,一路輾壓過去;台灣隊則戰術變化快,作戰方式靈活,在遊戲界來講,「可說是小聰明,也可稱為狡猾。」他評估過去的戰績,台灣隊對戰大陸隊時,勝率大概在6比4左右。

據了解,全球最知名的電競遊戲「英雄聯盟」,台灣註冊人數約200萬,而大陸是2億人,正好是100倍的差距,但台灣選手並不遜於大陸選手,兩岸戰隊其實也常在世界級的比賽中碰上。

首次舉辦的海峽論壇兩岸電子競技邀請賽,由福建省廣播影視集團聯合台灣旺旺中時媒體集團以及台灣電子競技品牌ESRONE共同運作。活動會持續到11月,期間於兩岸舉辦多場選拔賽,最終在福建舉行總決賽。

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