市場調查機構Newzoo的最新報告指出,大陸最大的遊戲製作公司騰訊在2018年以總收入197.33億美元,成功擊敗國際遊戲大廠索尼(Sony)和微軟,連續第六年蟬聯榜首。

不過,在2018年大陸加強監管遊戲業務後,騰訊遊戲業務仍然受到重創,該公司遊戲收入成長,從2017年51%的年增率,降至2018年的9%年增率。隨著騰訊的爆紅手遊「和平精英」在今年5月開啟公測後,能否提振騰訊遊戲業務表現,值得關注。

根據新浪財經報導,Newzoo的最新全球遊戲市場報告顯示,騰訊和索尼在2018年持續坐穩遊戲市場,騰訊去年遊戲總收入達197.33億美元,索尼遊戲收入則為142.18億美元。

微軟在去年則以97.54億美元,成為第三大遊戲廠商;蘋果公司以94.53億美元的遊戲收入排名第四。

儘管Switch和許多獨佔遊戲取得了令人難以置信的成功,但日本遊戲大廠任天堂總收入只達到42.8億美元,排名第九。

報告並預估,闊別四年後,美國遊戲市場在2019年將取代中國,成為全球排名第一的國家。由於2019年美國多個大廠將推出次世代主機,例如:微軟的新Xbox主機以及索尼的PlayStation 5,2019年美國遊戲市場有望達到369億美元規模。

市場分析師Tom Wijman表示,主機平台消費的大幅成長,將推動了美國市場,目前美國大約有50%的遊戲收入來自主機。而中國在去年凍結發行遊戲版號,已衝擊自家市場。

中國自2018年停止發行遊戲版號長達9個月,多個中小型廠商已經倒閉,即使中國發行商已可上架遊戲,但市場預期中國未來還會有嚴格的審查機制,恐將對中國市場的後續成長產生負面影響。

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