大陸人社部日前發布的《新職業──電子競技員就業景氣現狀分析報告》,揭露出大陸電子競技員從業規模超過50萬人,遍布全國一二三線城市,北京、上海、江蘇、西安、廣州、成都、重慶等地為從業人員的高密度聚集區;山東、浙江、安徽、湖南、遼寧等地的電競小鎮建設,則帶動起周邊省市的電子競技就業發展。

報告同時也顯示,大陸電子競技員具有「年齡偏低」、「學歷相對要求不高」及「就業門檻低」等特色。80%的從業人員年齡在30歲以下,超過半數、54%分布在16-22歲之間,26%在23-30歲之間;16%分布在31-40歲之間,僅4%的電子競技員年齡在40歲以上。

由報告提供的相關數據也可得知,58%接受調查的電競從業人員,工作年限在1-3年之間;30%的從業人員工作年限為3-5年,兩者合計共占受訪者整體的88%。此外,有7%的從業人員工作7年以上,工作5-7年者占4%,有2%工作不到1年。

另就學歷而論,接受調查的大陸電子競技員集中於高中或中專、大專、大學三者,高中或中專學歷占整體的46%,其次為大專學歷占38%,大學及以上學歷者占16%。根據調查結果可知,電子競技員的學歷相對要求不高,尤以大專、高中或中專學歷為大宗。

對此,亞洲電子體育聯合會主席霍啟剛則指出,應將剛剛成長起來的電子體育帶進主流體育的範疇裡。電子競技體育不僅是比賽,背後為可觀的產業,「從教練、經理到賽事組織和運營,年輕人完全可能成為這個產業中的工作人員,這就是一份正常的職業。」

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