遊戲廠商傳奇網路(4994)受惠於旗下手機遊戲《風之國度》在日本市場傳捷報,帶領6月營收達3.93億元,較5月成長三成、年增593.18%。單月、第二季都寫下新高。不過法人表示,傳奇網路因為遊戲剛於日本推出,行銷費用維持高檔,對第二季整體獲利仍保守看待。

傳奇網路第二季營收9.19億元,較2018年同期增加286%、較上季增加12.6%,寫下歷史新高。累計2019年上半年營收17.34億元,大幅優於2018年同期的4.25億元,年增308.5%。

傳奇網路表示,《風之國度》為傳奇自有遊戲IP《拉普拉斯的神子》授權中國遊戲廠商簡悅開發的全新日系療癒MMORPG手遊,2018年12月在台港澳雙平台推出後,人氣維持高檔不墜。4月緊接著在日本市場推出,玩家反應良好,帶動營收穩定成長,持續挹注6月傳奇網路遊戲收入達3.85億元,及權利金收入859萬元,成功拓展海外營運版圖。傳奇網路表示,接下來研發團隊亦將持續調整優化遊戲內容,以符合玩家期待及市場需求。

不過,展望第二季整體獲利表現,法人預估,因在日本推出新遊戲,為維持遊戲熱度,行銷費用也將維持高檔不墜,5月份傳奇公布單月自結損益,稅後淨損2,800萬、每股虧損0.25元。法人表示,預估6月獲利僅維持小賺,整體第二季獲利表現將保守看待,預期要等到第三季開始行銷費用下降後,獲利動能才可能重現。

展望下半年,第三季傳奇網路將推出《幻想神域2》,該遊戲為傳奇自行研發,雖營收力道雖恐將不如《風之國度》來得猛烈,但因是自製遊戲,毛利較高,獲利可期。《幻想神域2》也有望在2019年年底透過傳奇子公司在日本推出。

除了該遊戲以外,傳奇網路另有三款遊戲正在開發中,其中《精靈樂章》預期將於2020年一月推出。周俊男表示,傳奇網路在日本、韓國設有子公司,可以直接營運,毛利結構較好。未來會持續拓展歐美國家,將以直接營運的方式,期望持續拓展國際版圖。

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