大陸遊戲行業回暖,遊戲市場調研公司伽馬數據30日最新發佈數據顯示,今年上半年,大陸遊戲市場銷售收入高達人民幣(下同)1,163.1億元,年增10.8%;用戶規則約為5.54億人,年增5.1%,為近3年新高。

大陸遊戲產業自2018年3月底起受到遊戲版號審查監管影響,經歷超過半年的嚴冬期,更導致不少大陸小型遊戲廠商倒閉。但自從大陸監管機構在同年12月重啟遊戲版號審查程序後,多家遊戲公司今年已陸續取得版號,整體行情也逐漸回暖。

新浪財經報導,伽馬數據發布「2019中國遊戲產業半年度報告」指出,2019年上半年,大陸遊戲市場實際銷售收入1,163.1億元,較去年同期增加10.8%。同時,大陸遊戲市場用戶規模約為5.54億人。

報告顯示,除了產品獲得玩家喜愛之外,大陸網民規模的持續增長,提高了用戶基數,擴充了遊戲用戶來源。此外,影音等互聯網其他業務促使更多非遊戲用戶轉化為遊戲用戶。

報告指出,大陸手遊市場今年上半年實際銷售收入突破700億元,較去年同期增長18.8%。一方面,大陸主流的遊戲收入表現穩定,新遊戲推出後吸金能力也不遜色,導致手遊市場達成較高的收入增長。 伽馬數據調查顯示,有61.8%的遊戲用戶表示會經常玩遊戲,遊戲已經成為網民生活的一部分。此外,男女遊戲用戶比例接近。另外,年輕人主要偏愛MOBA(多人在線戰鬥競技場遊戲)、射擊類遊戲,但大陸遊戲產品市占率較高的角色扮演遊戲(RPG)則未受到年輕人的喜愛。

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