大陸電子競技產業加速發展,最新電子競技產業報告顯示,大陸遊戲2019年直播市場收入將突破人民幣(下同)100億元,年增40.5%。此外,騰訊系遊戲在大陸各大直播平台開播量占絕對多數,隨著電競產業未來持續發展,騰訊營收表現後續可期。

根據新浪財經報導,伽馬數據26日發布「2019年中國電子競技產業報告(直播篇)」顯示,大陸遊戲直播市場收入將達105.8億元,年增40.5%,但增速較2018年的109.7%出現明顯下滑。

報告指出,在大陸遊戲直播市場中,電子競技遊戲是重要的組成部分,2018年大陸電競直播市場實際銷售收入超過54億元,占整體遊戲直播市場的72%。進入2019年,電競遊戲依舊受到直播用戶的關注,預計2019年電競遊戲直播市場收入接近80億元。

此外,2019年上半年,射擊類和戰術競技類遊戲的開播量明顯高於其他類型,兩種類型的電競遊戲開播量合計占比超過70%,是電競遊戲直播的主要構成部分。

值得注意的是,騰訊遊戲在大陸遊戲各大直播平台開播量占比平均達到88.7%。隨著直播行業近年經歷洗牌後,熊貓直播、全民直播等多家直播平台陸續倒閉,而目前大陸遊戲直播市占率已被虎牙、鬥魚瓜分。

報告顯示,2019年上半年「王者榮耀」、「英雄聯盟」仍是主要直播平台中開播量最高的兩款遊戲。在開播量前十的電子競技遊戲中,由騰訊研發或者營運代理的遊戲占據了七款,騰訊系的遊戲是現階段遊戲直播平台上主流的電子競技遊戲。

由騰訊投資的鬥魚直播在2019年上半年的市占率達到31.4%,營業收入也保持穩定增長狀態,並在2019年第一季首度實現扭虧為盈。實現盈利的主要原因在於,鬥魚直播中付費用戶規模持續增長,從2017年第一季的170萬人逐步增長到目前的670萬人,其中2019年第一季實現付費用戶數突破600萬,是鬥魚實現盈利的重要原因。

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