遊戲廠商轉往東南亞、日本發行
 ●大宇資董事長凃俊光表示,中國政府審查越來越嚴格,遊戲版號很難拿,國外遊戲版號更不容易。圖/本報資料照片
 遊戲廠商轉往東南亞、日本發行  ●大宇資董事長凃俊光表示,中國政府審查越來越嚴格,遊戲版號很難拿,國外遊戲版號更不容易。圖/本報資料照片

中國大陸審查遊戲版號日趨嚴格,台灣遊戲業者紛紛將眼光轉至東南亞、日本、或是其他國際市場,不再以中國大陸為主,例如傳奇網路(4994)營運就以日本、歐美、台灣等地為主。大宇資旗下兩大單機作品,也將面向全球市場推出。其他遊戲廠商如宇峻奧汀、鈊象、真好玩等,也都計畫將遊戲推至日韓、東南亞等地。

全球遊戲市場持續擴大,國際遊戲研究調查公司Newzoo發表市場預測指出,2020年全球遊戲市場規模將上看1,600億美元,其中又以行動遊戲成長力道最為強勁。Newzoo預估,行動遊戲市場將在2020年持續成長,預計年成長率達11.6%,而特別是新興市場如中東、北亞、印度、東南亞等地區,成長將最為快速。

大宇資董事長凃俊光就表示,在中國政府審查越來越嚴格的情況下,「遊戲版號很難拿,尤其是「外版」(國外遊戲版號)更不容易,基本上日本、韓國遊戲根本拿不到版號,台灣遊戲要在那邊上也很難」,他透露,現在中國廣電總局一個月發行的版號數量不到過去的三分之一,每個月大概僅100來個產品能順利拿到版號。

翻開廣電總局網站,可以發現「國產網路遊戲審批」的清單自4/27日起就已不再更新,「進口網路遊戲審批」更是自3/12就無消無息。

凃俊光觀察指出,很多台灣遊戲廠商都把重心轉回台灣,或是至東南亞發行,不再以中國市場為主。大宇資旗下兩款重量級單機遊戲《軒轅劍7》、《仙劍奇俠傳7》,則將打造英文、韓文、日文等版本,將面向全球市場發行,期望透過國際化的運營來取得好成績。

傳奇網路總經理周俊男則表示,中國對遊戲版號審查嚴格,要去中國發行遊戲需要找當地的代理商,如果遊戲廠商自己去大陸發行,效益不高。今年傳奇的營運重點,將放在台灣、歐美、日本等地,例如傳奇旗下《幻想神域2》當初在端遊時代,在歐美就已經累積出不錯的知名度,目前共有1,500萬個帳號,轉作成手機遊戲推出後在海外也取得不錯成績。

另外,像是傳奇網路的經典端遊《精靈樂章》於2008年推出,目前英文版、西班牙文版,到現在都仍在營運,也有許多忠實玩家在玩,下半年將把《精靈樂章》轉作為手機遊戲,陸續在東南亞、台灣推出。

宇峻奧汀董事長劉信則表示,中國大陸目前仍然限縮遊戲版號發放,市場不確定性比較高,因此原本要在大陸上市的《三國群英傳M》會先轉至東南亞、日本推出,特別是三國群英傳IP在端遊時代於日本、東南亞都累積了一定的知名度,因此往這兩個區域推廣也很適合,最快預期明年初就至海外營運。

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