體感科技進入產業發酵期!為加速體感科技創作應用產業化,擴大市場商機與產業效益,經濟部工業局今年辦理「XRun!體感科技創新大賽」,透過「產業出題、創意解題」的方式辦理競賽,即日起至8月底徵件受理報名,產業需求端今年合計共12道題目,範圍遍及城市巡禮、博物館導覽、體感親子娛樂,以及模擬應變等實證場域需求,並祭出單一團隊可獲50萬元的場域實證補助金,廣邀XR體感科技創意團隊參與解題。

今年賽事盼能促成更多產業,運用文化創意及數位內容結合體感科技技術應用,透過互動科技、空間定位、觸覺模擬、情境感測等技術,整合AR、VR、MR等創新應用,導入如教育、醫療、零售、製造、娛樂等實證場域,轉變為更具互動性、移動性、即時性之新形態內容,加速內容創新及數位創意產業發展,進而達成數位創新「新成長動能」,支持跨產業升級轉型。

本次活動係由經濟部工業局主辦,資策會執行,並廣邀產業公協會攜手產業協力,透過XRun!創作競賽活動,從需求端出發,啟動一條龍垂直輔導推動:結合產業公協會資源,串聯體感技術支援,持續輔導獲獎團隊進行實證應用開發,推動示範應用落地,活絡體感經濟。

5G上路拓展更多機會,XR體感歷經數年發展,因應產業轉型需求,跨技術、跨領域的整合案例如雨後春筍逐一浮現,為縮短XR開發者技術與市場需求,經濟部工業局透過XR系列賽事,為台灣體感產業人才創新搭建舞台,XR體感技術始能擴張其生態系,不僅帶動產業典範移轉,更讓當前商業模式、消費模式、智慧載具規格、服務內容設計等方面跳脫過往傳統經濟面貌,進而大幅轉型中。「產業出題、創意解題」XRun!體感科技創新大賽即日起至8月底徵件(http://xrun.tw)受理報名。

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