中華網龍(3083)於7月20日推出重量級手遊新作《黃易群俠傳M》,主打經典端遊轉作手遊,原先預期將吸引過去老玩家回流,並成為網龍下半年營運強心針,然而遊戲推出僅短短一週,因遊戲內部問題,導致排名、玩家數量不佳。法人表示,以該遊戲目前的營運表現來看,網龍單月與全年營收獲利表現,都將遠低於原先預期。

《黃易群俠傳M》為中華網龍今年下半年重點新作,該遊戲耗時2年打造,砸下約2億元,初期更投入約5,000萬元的行銷費用。《黃易群俠傳Online》過去在端遊時期,在營收、同時上線人數各方面都曾創下輝煌表現,因此手遊版的《黃易群俠傳M》正式推出之前,不僅老玩家期望重溫回憶,法人、股東更保持高度期待,企盼該遊戲成為網龍下半年營運主要動能。

不過,該遊戲推出後,市場反應似乎沒有原先預期的熱絡。不少玩家在《黃易群俠傳M》粉絲團抱怨連連,包括一開始遊戲玩一玩就閃退、遊戲介面不夠順暢等,更有不少老玩家在各遊戲論壇表達對遊戲感到「失望」。

以排名來看,《黃易群俠傳M》目前Google平台上的暢銷排名約在132名左右、iOS平台上則約129名,儘管25日遊戲內開放備受期待的「城戰系統」,似乎也沒有成功吸引大批玩家湧入,排名仍在130多名附近徘徊。

此外,原本網龍為《黃易群俠傳M》開11個伺服器,日前已經縮減至5個。對此,網龍表示是為了讓玩家方便組隊練功,不過也確實反應遊戲內部人潮不如預期,才需要減少分區,以讓玩家聚集。

網龍新作出師不利已反應在股價上。股價自17日90元高點一路重挫,單週跌幅達22.8%;24日股價遭狙擊,投信猛砍近千張,收盤價69.5元,寫近3個月低點。

網龍近期因無新作推出,自去年第四季由盈轉虧,今年第一季持續虧損,第一季營收1.14億元,年減38.6%,季減8.1%,寫下近7個月新低,單季每股虧損0.1元。累計今年上半年營收2.4億元,較去年同期減少34.8%。

法人表示,《黃易群俠傳M》推出後成績不如預期,雖該遊戲未來將至中、韓、日、泰、越等地區進行海外授權,但可以帶來多少效益仍有待觀察。加上網龍今年下半年沒有規劃新作,其他的端遊轉手遊作品如《尋秦記M》、《天子傳奇M》最快也要明年推出,預期將對網龍全年營收、獲利造成嚴重衝擊。

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