疫情助推遊戲產業發展,最新數據顯示,大陸遊戲業2020上半年收入大增22%達到人民幣(下同)1,394億元,主力行動遊戲的收入破1千億元,緊接著要進入轉型雲端遊戲的關鍵時期。

界面新聞報導,中國國際數字娛樂產業大會30日披露的「2020年1~6月中國遊戲產業報告」顯示,2020上半年大陸遊戲市場實際銷售收入達到1,394.93億元,年增22.34%。遊戲用戶也年增1,271萬人至6.6億的規模。

細分收入類別,手遊為主的行動遊戲仍是無可撼動的主力軍,期間收入達到1,046.73億元,占市場總收入的75.04%,其中角色扮演類占30%為主,其次為卡牌、策略遊戲。行動遊戲之外,網路客戶端遊戲占20.18%,網頁遊戲占2.87%。

由於大陸自主研發遊戲在全球影響力逐漸上升,期間該類型遊戲在大陸收入年增30.38%達到1,201.4億元。海外收入成長更為快速,年增36.32%達到75.89億美元。

報告指出,大陸出海市場主要集中在美、日、韓,美國占近30%,遊戲種類以策略、射擊、角色扮演類最受歡迎。

各大遊戲廠商率先布局海外市場有其原因,報告分析,隨著人口紅利消失,大陸遊戲用戶規模增長放緩,遊戲市場競爭其實更加激烈。

對於大陸遊戲產業未來發展,報告指出,在疫情期間大陸遊戲市場持續擴大基礎,下一個關鍵點是產業、技術的升級,例如雲端遊戲已經是大勢所趨,VR、AR、5G、AI甚至區塊鏈等都可能為遊戲帶來新機遇、新體驗。

另一方面,正打造全球電競之都的上海也發布相關報告,數據指出,2019年上海行動遊戲銷售收入年增33.2%達到523.9億元,增量逾130億元為歷史新高。上海自主研發網路遊戲收入年增逾100億元至697.6億元。

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