國內5G發展剛屆滿一周年,整體5G用戶滲透率超過10%,其中,台灣大哥大日前公布5G周年用戶達80萬、占月租型用戶滲透率14%,總經理林之晨表示,在各項5G消費端應用服務中,看好遊戲事業中期甚至長期發展潛力無窮。

林之晨表示,台灣大已觀察到遊戲業務起飛並帶動營收再成長的態勢,今年台灣大的遊戲事業預期將有高雙位數成長,許多遊戲「課長」愛用的電信帳單代收服務(DCB, direct carrier billing) 預估也有雙位數的成長。尤其現在的年輕族群是網路時代的原住民,遊戲成為其生活、社交、娛樂入口,隨著這些年輕族群漸漸成為社會的重要消費主力之一,遊戲事業中期甚至長期發展潛力無窮。

去年台灣大與全球GPU顯示晶片巨擘NVIDIA共同打造GeForce NOW聯盟Taiwan Mobile雲端遊戲平台,林之晨並將雲端遊戲列為台灣大第三或第四個成長引擎,並以成為國內雲端遊戲龍頭為目標。 林之晨表示,遊戲本來就是最能讓消費者快速感受到5G超高速、低延遲、大頻寬特性的殺手級應用,這也是台灣大率先於5G開台前就布局遊戲市場的原因之一。

台灣大去年主辦及授權辦理超過50場國內電競賽事,參與隊伍多達約500隊,所有賽事的累積觀看次數均超過百萬次,今年3月則啟動《英雄聯盟:激鬥峽谷》激鬥校園的校際盃大賽,希望透過舉辦大型賽事,紮實國內電競產業的根基。

另外,台灣大已認購AppWorks管理的AppWorks Fund III (本慧創投基金),目前本慧創投基金的重要投資布局,亦包括多家遊戲相關新創公司。

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