看好5G時代4K雲端遊戲市場商機龐大,中華電信12日宣布結盟晶片大廠高通、華碩、雲端遊戲開發商Gamestream,共同搶攻4K雲端遊戲。

中華電信表示,已在中華電信學院設立支援5G mmWave(毫米波)及4K遊戲的5G垂直場域,透過高通、華碩合作所打造的全台唯一支援5G毫米波的智慧型手機Snapdragon Insiders為平台,載入與Gamestream攜手推出的兩款4K畫質Hami雲端遊戲《Deliver Us the Moon》、《Redout》,在多方協作下,完成在5G毫米波頻段提供4K雲端遊戲服務,未來將在Hami雲端遊戲平台推出4K雲端遊戲。

中華電信Hami雲端遊戲目前已提供核心冒險、競速賽車、熱血格鬥,以及迪士尼、樂高系列等超過百款高階主機級遊戲。

中華電信執行副總經理林榮賜指出,這次最大的突破,是透過行動裝置就能體驗桌機等級的雲端遊戲感受,中華電信在28GHz毫米波頻段取得600MHz頻寬,在此頻段下的理論值可達下載速率3Gbps、雙向延遲5~6ms的高效特性,有利於AR/VR視訊直播、高畫質視訊及4K雲端遊戲等需要大量資料高速率、低延遲的5G新應用提供更好的發展環境。

高通副總裁暨台灣、東南亞與紐澳區總裁劉思泰指出,搭載Snapdragon行動平台的5G毫米波裝置傳輸效能較5G 6GHz以下頻段快16倍,在多用戶高密度場域也能實現流暢的行動傳輸。

Gamestream銷售及業務開發副總裁Lionel Adam認為,4K雲端遊戲行動體驗是遊戲產業的明日之星。華碩手機事業處總經理張凱舜表示,這次與高通、中華電信合作4K雲端遊戲,有助於帶動台灣IT產業的進化再提升,找出新一波遊戲市場商機。

#中華電信 #頻段 #雲端遊戲 #遊戲 #毫米波