在歐、美、中市場皆有利空衝擊的同時,宏碁在泛亞市場則受惠遞延的商用需求崛起,繼第一季交出亮眼成績後,可望在接續的第二季及下半年能有持續增溫及持平表現。宏碁亞太區營運總部暨台灣區總經理侯知遠亦看好印度、印尼及部分東南亞的商用、教育需求增長,將透過在地製造的優勢爭取標案、推升業務成長。

面對整體市場需求或消失、或遞延的情況,高樹國指出,電競及商用是目前宏碁主要的成長動能來源,尤以轉為剛需的商用產品線更為強勁。針對各品牌廠皆有相對完整產品線的電競領域,宏碁除了推出「別人沒有」的,如「Planet9」電競社群平台外,也以創造更多的特色、如首度將裸視3D的應用SpatialLabs導入,並推出支援至少50款遊戲的SpatialLabs TrueGame軟體來創造與競業差界性。

針對商用區塊,宏碁則持續聚焦在SMB(中小型企業)及SOHO兩大區塊,透過佈建完整的通路結構,快速推出具差異化特色、並符合終端需求的產品,這也正是接下來在PC市場決勝的關鍵。

對於中國封控導致的供應鏈長短料挑戰,黃資婷表示,除了在解封之際提升產能,宏碁亦透過增加生產據點及替代料件、第二供應商認證等方式降低影響。她並指出,在過去兩、三年供應鏈管理的複雜度大幅增加下,宏碁也透過在其它市場的在地組裝廠支應當地需求。

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