索尼公司(Sony Corp.)進軍火紅的虛擬實境裝置領域,想藉此找到玩電玩的亮眼新方法,並和競爭對手作出區隔。

「華爾街日報」(WSJ)科技部落格Digits報導,索尼昨天在舊金山年度遊戲開發者大會(GDC)上展示1款稱作「莫斐斯計畫」(Project Morpheus)的原型裝置,玩家在PlayStation 4主機上玩遊戲時可戴著創造出虛擬實境體驗。

索尼指出,這款以螢幕覆蓋顧客眼部的裝置營造獨一無二的體驗,能讓玩家比在電視上更融入遊戲環境。

PlayStation電玩軟體部門總裁吉田修平(Shuhei Yoshida)在活動上表示:「沒有東西比虛擬實境更能提升融入水平,PlayStation中許多人都夢想虛擬實境,和虛擬實境對我們創作的遊戲帶來的影響。」

索尼表示,這款裝置將和PlayStation Camera「無縫」整合,以內建感應器追蹤頭部動態。舉例來說,玩家也能把PlayStation Move搖桿當作一把劍,體驗在虛擬世界和敵人廝殺的感覺。

索尼婉拒透露這款裝置的推出時間和售價,也不願表示這項產品可能會有的最終規格。

索尼的最新努力對虛擬實境眼鏡領域注入一劑強心針,這些裝置有內建顯示器協助傳達進入虛擬世界的效果,而不是仰賴觀賞電影或電視螢幕的透明3D眼鏡。在這類眼鏡推出前,虛擬實境大體上是透過稱作「擴增實境」的技術模擬。

外界長期謠傳索尼將讓虛擬實境頭戴裝置上市,但索尼等到PS4主機銷售暢旺之際才讓這款裝置亮相。PS4去年11月推出以來,全球銷量已突破600萬台。(譯者:中央社尹俊傑)1030319

(中央社)

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