上市櫃遊戲廠商公布第二季財報,除了第一季有寒假及過年效應外,第二季普遍無新產品強作上市、中國遊戲大舉攻台等因素,第二季營運表現相對黯淡。展望下半年,手機遊戲不管是朝代理、或自製發展,仍是各廠商佈局重心,另一方面,知名遊戲IP成為老牌遊戲廠商新賣點,老酒能否越陳越香,將成為台廠的新機會。</p> <p></p> <p> 就各遊戲廠商第二季財報來看,12家遊戲廠盈虧各半,獲利的有智冠<extra_stock_id stock_id="5478(TW)">(5478)</extra_stock_id>、大宇資<extra_stock_id stock_id="6111(TW)">(6111)</extra_stock_id>、遊戲橘子<extra_stock_id stock_id="6180(TW)">(6180)</extra_stock_id>、紅心辣椒<extra_stock_id stock_id="4946(TW)">(4946)</extra_stock_id>、鈊象<extra_stock_id stock_id="3293(TW)">(3293)</extra_stock_id>及傳奇<extra_stock_id stock_id="4994(TW)">(4994)</extra_stock_id>等6家遊戲廠,EPS分別為0.78元、0.81元、0.01元、1.23元、1元及0.75元。雖然是獲利,除了大宇資、紅心辣椒及鈊象外,其他廠商表現都不如第一季,大宇資因為遊戲授權金的入帳、紅心辣椒來自處分棒辣椒持股,帶動第二季轉虧為盈,鈊象則是中國市場回溫,商用遊戲機出貨成長,推升獲利。</p> <p> 虧損的部分,也是有6家遊戲廠虧損,包括:網龍<extra_stock_id stock_id="3083(TW)">(3083)</extra_stock_id>、宇峻<extra_stock_id stock_id="3546(TW)">(3546)</extra_stock_id>、昱泉<extra_stock_id stock_id="6169(TW)">(6169)</extra_stock_id>、樂陞<extra_stock_id stock_id="3662(TW)">(3662)</extra_stock_id>、華義<extra_stock_id stock_id="3086(TW)">(3086)</extra_stock_id>及歐買尬<extra_stock_id stock_id="3687(TW)">(3687)</extra_stock_id>,每股虧損分別為:0.5元、0.33元、0.6元、1.17元、0.76元及2.68元。虧損較大的歐買尬除了營運低迷外,也打銷遊戲所致;樂陞第二季營收回溫有限,在研發等營業費用增加,雖然有處分子公司樂美館持股,但因具有對子公司的控制權,無法認列在損益上,單季持續虧損。</p> <p> 展望第三季,各公司還是準備不少產品上市,其中,智冠旗下子公司網龍7月開始,手遊從自製到代理,就陸續有4款上市,遊戲新幹線大約3款手遊,搭配桌遊的改版,智凡迪的《魔獸世界:德拉諾之霸》6.0最新資料片將於全球同步上市,提升智冠或網龍的第三季營收力道。</p> <p> 紅心辣椒第二季本業並沒有轉佳,不過,第三季首款遊戲《全民運動會》上市後開出好彩頭,應可成為千萬級營收的一支遊戲,對紅心辣椒也注入新動能。目前,還有《全民打棒球2 Online》正進行較大規模行銷,也帶動8月的營收。另外,紅心辣椒公告因應棒辣椒登錄興櫃,處分250張棒辣椒持股,處分利益6926萬元。估計第三季除了本業可望轉佳,又有業外挹注,營運可望較前兩季出色。</p> <p> 大宇資也是多款齊發,《大富翁9》、博奕平台《大富翁金銀島》、《軒轅劍》網頁版、單機遊戲《天使帝國4》、手遊《神域之光》都在第三季起陸續上市。</p> <p> 而在代理或自製之外,遊戲IP成為新的機會點。今年China Joy展,幾乎都由手遊包辦,而中國大小開發商合計超過1萬個,整個手機遊戲畫面及精緻度都相當有水準,但水平也相當接近,使得老遊戲IP的價值在這手遊戰國時期更能凸顯。早期的遊戲開發商就具有這些優勢,包括網龍的黃易系列等,大宇資的仙劍、軒轅劍、大富翁系列、明星志願,鈊象的三國戰紀,或者國內具備最多單機版IP的智冠,這些IP已經陸續採取授權、營收分成或者共同開發的方式,取代過去純自製的時代,達到分散風險、成本降低的效果,並是更快獲取營利的模式。</p>

(時報資訊)

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