《部落,格》遊戲融合排灣族圖騰及傳說,希望讓玩家在遊戲過程裡,也能更認識原住民文化。(北科大提供)
《部落,格》遊戲融合排灣族圖騰及傳說,希望讓玩家在遊戲過程裡,也能更認識原住民文化。(北科大提供)

後宮勾心鬥角,棋盤上演!台北科技大學工設系學生陳荔新、樂渢萁將原有象棋角色改為皇后、貴妃、貴人等清朝後宮位階,棋盤上的楚河漢界變成紫禁城護城河,設計出《步步驚心》遊戲,讓玩家不僅可透過遊戲轉腦筋,更可藉此了解清朝後宮裡的嬪妃位階、親臨後宮裡的爾虞我詐。

北科大工業設計系產品設計組大一升大二學生上學期「立體設計」課堂上以小組設計出各種特色棋盤,每種棋盤都有獨特的玩法、故事、意涵,壓克力、皮革等都是創作素材,作品目前皆在埔里元首館展出。

「女人也有自己的戰場!」設計《步步驚心》的學生陳荔新說,平時愛看清朝宮廷劇,對劇裡勾心鬥角的情節很有興趣,傳統象棋是以戰場為設計主軸,「感覺都是男人在打仗」,新設計出的遊戲融入女性意象,玩法與象棋接近,若兩方皇后之間沒有任何棋子,可以直接吃掉對方,一方皇后死了遊戲即結束。

特別的是,吃掉對方皇后之前必需說「娘娘萬福金安」告知對方,輸家必需向贏家說:「娘娘千歲千歲千千歲」,增添許多遊戲樂趣。

另名學生吳優以梧桐木、松木及花梨木等材質,改編現有桌遊《格格不入》,融入排灣族傳統圖騰及民間故事,設計出創新棋藝遊戲《部落,格》。吳優說,台灣因都市化影響,原住民部落人口嚴重外移流失,部落傳統文化也受衝擊,希望藉此讓玩家透過不一樣的方式閱讀文化,「為遊戲賦予更多意義」。

《部落,格》中棋盤六邊各是一個排灣族的傳說,例如「孔雀王子」敘述一段天神與部落頭目女兒間唯美的愛情故事,也是排灣族琉璃珠又稱為「孔雀珠」的由來;吳優說,目前正透過學校老師和部落洽談合作,未來有機會在部落販售,成為特色文創商品。

(中時 )

#設計 #遊戲 #棋盤 #步步驚心