ARM 旗下的 Geomerics 公司今(17)日宣布其 Enlighten 即時全域光照技術,將在開放世界遊戲中,有效演繹大規模的動態光照效果。這種進階技術僅需過往一半的效能成本即能達到動態全域光照效果,例如今後想在地圖範圍廣闊、繪製距離極長的遊戲中詮釋一整天的時間流逝光影變化,勢必更加事半功倍。

全新的功能集,在 2016 年度的遊戲開發者大會(Game Developers Conference,GDC)上 率先面世,透過「Seastack Bay」的全新展示,在個人電腦與 PlayStation 4 上發表。展示內容是與電玩大作《地獄之刃》(Hellblade)的開發者Ninja Theory 共同開發。新技術能為廣達 25 平方公里的遊戲世界提供動態全域光照效果,包括內部空間、峽谷、森林和海濱,同時還能穩定維持 30 幀高效能。

ARM全球副總裁暨多媒體處理器部門總經理 Mark Dickinson 表示:「ARM 的 Enlighten 全域光照技術持續不斷進步,激發出遊戲照明的新潛能。大型的遊戲世界一旦採用了此全新技術,玩家就得以體驗過往在效能限制下無法實現的玩樂品質和風格呈現。如此也能鼓勵各大工作室在往後製作開放世界遊戲之時,踴躍採行最新的動態全域光照效果。」

在 Enlighten 的新技術中,地形和非地形的光照貼圖和光探測點(probe)的細節層級(level of detail)機制,整體水準更為提升。處理遠距離的幾何物體的全域光照時,採用的解析度低於近距離的幾何物體,如此在同樣尺寸的地圖和效能限制下,使用者就能享有更高品質的動態全域光照效果,也能在不影響使用者體驗的前提下提升效能。

Ninja Theory 共同創辦人暨首席創意總監Tameem Antoniades表示:「就《地獄之刃》的視覺和氛圍呈現來說,是否能重現出自然光之美,至關重要。遊戲中所呈現的世界就如同真實世界一般豐富複雜,對於我們的團隊而言,要如何在我們所訂下的畫面更新率之下實現真實的動態光照效果,自然是艱難的挑戰,不過這也是 Enlighten 對我們助益最大的地方,且能顯著提高遊戲體驗的價值。」

新的大型世界功能集裡,同時包括其他關鍵好處:

• 在高度封閉或垂直的區域 (如峽谷或峭壁) 中,確保結果就物理而言是正確的。

• 可於不同環境之間連續移動,比方從密閉空間移往廣大的開放景觀,同時持續更新全域光照效果

• 支援常見的開放世界功能,包括草、石、簇葉等背景繪製。

(中時 )

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