台北市電腦公會指出,獨立遊戲開發新勢力浪潮崛起,2017台北國際電玩展再度在玩家區特別規劃以獨立遊戲團隊為主的「INDIE HOUSE 獨立遊戲專區」,今年總計吸引52組來台參展的海內外獨立遊戲創作團隊報名參加,計有台灣、香港、日本、印度、法國、芬蘭、韓國、美國、荷蘭、新加坡、義大利、德國以及澳洲等14個國家的獨立開發者,帶來最新創作遊戲以及還未上市的搶先體驗。

2016年首度踏出「B2B商務區」大獲好評的「INDIE HOUSE 獨立遊戲專區」,今年將再度由國內外首屈一指的獨立開發遊戲團隊進駐玩家區,作品橫跨PC單機與線上遊戲、主機遊戲、行動裝置、VR虛擬實境等平台;讓獨立開發團隊可以面對面親自接觸玩家,得到反饋的實戰經驗,玩家亦有機會可以與製作團隊來個現場互動,親身體驗獨立遊戲不受品牌商業拘束的創作魅力。「INDIE HOUSE 獨立遊戲專區」總計52組參展團隊裡面,台灣以23件作品為最大宗;日本、美國、韓國、香港皆有不少團隊進駐,海外合計29件作品。展出遊戲中,以手機遊戲18款最多,現為熱門話題的VR虛擬遊戲亦有8款作品亮相,足見其熱門程度。

在展出遊戲作品中,台灣團隊部分,數位卡夫特旗下齊聚世界古今中外神祗與聖靈的2.5D動作遊戲《眾神之鬥》;Oh!WHATif的VR射擊動作遊戲《BattleSky VR》也相當吸睛。目前專注VR遊戲開發的火炬有限公司,全新VR奇幻動作冒險遊戲《幻想狩獵》;致力開發無需使用頭戴式裝置的VR領域開發商日本CENOTE的互動射擊遊戲《Shadow Shooter》;以及遊戲開賣12小時,就在Steam全球遊戲平台衝上前三名,進入到「Top Seller」排行榜的《返校》等遊戲。

同時,香港科夢遊戲大膽嘗試的VR動作遊戲《VR M》;韓國釜山HandMadeGame的桌遊動作設計《GRANGAI: Harbor Frenzy》;由來自台灣的南加大博士班學生主導的美國Arc帶來未來科幻風的電腦暨VR/AR話題作品《方舟計劃》,新加坡Gattai Games結合麥克風的驚悚遊戲《Stifled》,必須拿捏出聲與寂靜之間的微妙關係,方能逃脫,以及義大利34BigThings帶來的濃濃復古為競速遊戲《Redout》等都將提供玩家身歷其境的試玩體驗。

為帶給玩家各種新鮮有趣的體驗,INDIE HOUSE獨立遊戲專區積極網羅全球各地優秀團隊,不乏獲得國際獎項肯定的獨立遊戲團隊,像是入圍IndieCade 2016的韓國團隊「Somi」、入圍Indie MEGABOOTH2016的美國團隊「Studio Wumpus」、榮獲2015 Bit Summit Award的日本「Pon Pon Games」和同年獲得釜山BIC Fest人氣獎的美國「Supertype」等,以上團隊將在台北電玩展商務區與玩家區曝光。

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