廣達《游於藝》計畫自2004年推行校園藝術推廣計畫迄今14年,不僅將巡迴展覽帶進海內外校園,使學校師生以輕鬆自然的方式接觸藝術,2018年廣達文教基金會更與台大葉丙成教授創辦的幫你優公司攜手合作,透過PaGamO遊戲學習平台,開發出提升藝術認知的線上《游於藝》。

PaGamO創辦人、台大電機系葉丙成教授表示,本次與廣達跨界合作,藉由線上藝術遊戲不僅激發學習動機,讓更多孩子因為遊戲愛上學習,並在潛移默化中培藝術涵養與人文氣質。打個比方,「翠玉白菜」、「肉形石」、「毛公鼎」為坊間以訛傳訛的「故宮三寶」,但其實「北宋山水三巨碑」──范寬《谿山行旅圖》、郭熙《早春圖》及李唐《萬壑松風圖》才真正有故宮「鎮院三寶」之美譽,透過線上《游於藝》,便能突破僵化的既定思維、累積新知,讓知識學習玩轉於指尖!

廣達文教基金會提供
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廣達文教基金會徐繪珈執行長說,「廣達《游於藝》計畫在全台各縣市學校積極推展下,讓全台學子受益良多。此次透過PaGamO遊戲吸引學生主動學習,使有形的廣達《游於藝》資源轉化為無限的藝術資產;廣達線上《游於藝》所構築起的虛擬教室『沒有畫筆的廣達藝術課』,自實境穿越網路,造就無限可能,任何人只需要數位載具及網路皆可優遊其中,讓更豐富多樣的藝術資源,透過科技方法推廣至全台各中小學,並走向全世界,與世界華人透過線上學習藝術知識,進而實現林百里董事長『文化均富,科技均享』的夢想。」

廣達文教基金會提供
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根據PaGamO平台統計,廣達《游於藝》篇章2017年12月甫上線至今,短短一個多月已趨近6萬人次參與遊戲,每日平均上線人數也將近1800人,受到使用者高度青睞;廣達《游於藝》透過遊戲的創新方式翻轉學習的意義,為藝術教育找到更大的延展性,軟思維發揮強韌的力道,帶動2018年全台「游於藝」新風潮。

(中時電子報)

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