電競熱潮延燒,智崴(5263)集團開發完成全球首款VR體感電競遊戲「閃電對決」,並舉辦《2018體感電競爭霸賽》,北區預賽昨日結束。智崴執行長歐陽志宏指出,智崴VR體感電競設備目標市場主要在全球各主題樂園,目前已經有美、澳客戶洽談,有機會切入這兩地市場。

智崴集團VR體感電競遊戲「閃電對決」,戰隊玩家頭戴飛行頭盔,搭乘智崴集團研發製造的體感座椅,虛實結合,以飛行搖桿操縱變身戰機或機甲,彷彿戰鬥機飛行員在虛擬港灣上空進行射擊空戰,是一場觀眾譽為「讓選手最帥氣」的電競比賽。

歐陽志宏表示,此款遊戲結合了體感科技與VR虛擬實境的元素,挑戰玩家的反應能力與團隊合作,因為玩家不再是用旁觀者的角度去打遊戲,而是用第一人稱的感受去體驗遊戲故事。目前有不少主題樂園客戶對這套設備相當有興趣,因具備可移動性、不佔空間的特性,並可豐富樂園的題材及吸引更多人潮,已有客戶主動要求智崴開發這類型的產品。

歐陽志宏指出,這套電競產品每套設備約60萬美元,採取賣斷或者合作模式,甚至加入聯盟都是可行的方式,已有美、澳客戶洽談中。

首款《閃電對決》IP由智崴自行開發外,未來也將與國內外廠商共同合作。例如,過去智崴與日本講談社在苗栗尚順育樂中心合作飛行劇院《進擊的巨人》,到今年底也與講談社在日本台場合作飛行劇院《攻殼機動隊》,因此,未來在VR體感電競設備上,也可能是合作的對象之一。

(時報資訊)

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