資策會產業情報研究所(MIC)預期,「遊戲用筆電(Gaming NB)」是未來個人電腦成長幅度很高且值得關注的領域,2019年預估有10%以上成長空間,更大一波新的換機潮時間點將發生於2020年。資深產業分析師潘建光表示,美國超微半導體(AMD)公司預定於2019年底前推出7奈米CPU和GPU,與美國英特爾(Intel)公司將推出10奈米CPU及2020年預計推出獨立顯示卡GPU,這兩大關鍵刺激點將是2020年新換機潮的主要驅動力。

資策會MIC表示,遊戲用筆電的崛起來自近年製程技術進步,筆電與桌上型電腦硬體規格差異縮小,使筆電效能足以達到同級桌機70%至80%水準,價格卻相對親民,也因此成為中輕度玩家一大福音,目前遊戲用筆電仍持續朝向低價化發展。遊戲用筆電前三大市場為中國大陸、美國與歐洲,而東南亞、南亞是高潛力新興市場,惟中國大陸在2018年頒布數位遊戲政策管制,對亞太市場是否產生影響,值得觀察。資深產業分析師潘建光表示,遊戲用筆電讓中輕度玩家同時滿足娛樂與兼顧工作用途,只要將遊戲用筆電接上周邊產品,就能創造出高品質的遊戲環境,預期遊戲用筆電的發展,將帶動周邊產品商機,包含螢幕、鍵盤、滑鼠、耳麥等。建議廠商未來能針對筆電產品外型與周邊產品持續創新,再搭配外部遊戲產品,將有機會與競爭者產生差異化。

資策會MIC資深產業分析師潘建光表示,遊戲用筆電將是未來個人化電腦的發展主流之一,但是重度玩家並不會滿足於遊戲用筆電的效能,仍會持續追求電競賽事等級的電腦規格與聲光效果,可預期未來遊戲用筆電與電競個人電腦市場,對不同需求玩家的吸引力也會更加分明。資策會MIC的研究指出,2019年全球電競規格個人電腦市場規模將達到1,703萬台,其中電競筆記型電腦的出貨量為947萬台,年成長率7.8%;電競桌上型電腦出貨量為756萬台,年成長率10.8%。

資策會產業情報研究所(MIC)進行的「數位遊戲玩家」調查,發現已經有6成玩家曾觀看遊戲實況,其中男性比例(69.1%)高於女性(50.5%)。經常被玩家使用的觀看平台,前五名依序為Youtube(80.5%)、Twitch(22.5%)、麥卡貝(17.9%)、LIVEhouse.in(16.6%)與鬥魚(14.5%)。

資策會MIC產業分析師林忻祐表示,24歲以下玩家曾觀看遊戲實況比例將近80%,其中50%玩家在觀看過程中會產生消費行為,顯示年輕世代,習慣透過圖像、影音創作與同儕互動,熱門遊戲實況主已成為遊戲領域的網紅。

資策會MIC產業分析師林忻祐指出,提供娛樂休閒的遊戲實況直播,延伸的消費服務商機潛力愈來愈高,隨著直播主對觀看玩家的影響力愈來愈大,遊戲實況直播平台經濟,已經成為數位遊戲產業的重要發展環節。

林忻祐表示,24歲以下玩家經由遊戲實況主而取得資訊的管道比例高達30%,而19歲以下玩家的比例更高達42.6%,相較起來30歲以上玩家比例僅約10%,顯示不同世代的使用習慣,已經產生明顯的差異,遊戲實況直播主的資訊傳遞,已經成為年輕族群的資訊獲取重要來源。

(時報資訊)

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