7月27日,第21屆香港動漫電玩節在香港會展中心舉行,圖為cosplay選手投入表演。(中新社)
7月27日,第21屆香港動漫電玩節在香港會展中心舉行,圖為cosplay選手投入表演。(中新社)

據中國音數協遊戲工委聯合IDC1日發布的《2019年1-6月中國遊戲產業報告》顯示,上半年,大陸整體遊戲市場實際銷售收入1140.2億(人民幣,下同),年增8.6%,在全球市場保持一定的地位,然而,在海外市場方面,大陸遊戲廠商仍面臨來自美國、南韓、日本等企業的競爭挑戰。

據《21世紀經濟報道》指出,報告顯示,其中,上半年大陸移動遊戲市場實際銷售收入為770.7億元,較去年同期增長21.5%;移動遊戲使用者規模為6.2億人,較上月增長0.6%,較去年同期增長6%。

陸全球占比僅16%

而大陸自主研發遊戲實際銷售收入為921.4億元,較去年同期增長15.4%;其在行業中的占比呈持續上升趨勢,從去年同期的76%提高到80.8%,繼續保持全球市場收入的主導地位。

但是,在海外市場,大陸遊戲廠商還是面臨來自美國、韓國、日本等企業的挑戰。App Annie大中華區負責人戴彬指出,這4個國家的遊戲廠商,在整個遊戲領域營收占比最多,大概有79%的占比,但大陸僅16%,幾乎只有日本的一半。他認為,大陸廠商對成熟市場的投入,還沒有非常重視,因此還有增長空間。同時,這些市場又是全球營收增長最快的市場,在人口紅利消失的環境下,要去瞄準經濟紅利,意味開發者需要改變戰略戰術和投入。

海外市場方面,上半年,大陸自主研發遊戲海外市場,實際銷售收入達55.7億美元,較去年同期增速20.2%,這個速度明顯高於大陸國內市場收入增速,其中,角色扮演類、策略類和多人競技類遊戲最受歡迎,收入共計占海外總收入的83%。

新興市場占領先地位

不過,據App Annie與Google聯合發布的報告顯示,在成熟市場的移動遊戲用戶支出中,大陸移動遊戲發行商的市場占有率較低,與去年上半年相比,今年上半年所占的占比不足20%,但用戶支出年均增51%。

相反地,在新興市場,大陸移動遊戲發行商的市場占有率處於領先位置,其中,在印度的用戶支出年增長率高達110%,其次是俄羅斯為73%。

《21世紀經濟報道》認為,隨著越來越多新興市場的崛起,大陸遊戲廠商還是會面臨更多的競爭,對大陸廠商而言,上半場的競爭比拚的是紅利,而下半場則更加考驗開發能力以及內容的創新。

(旺報)

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