真好玩(8491)公布上半年財報,累計營收達12.18億元,年增46.77%,上半年稅後淨利達0.95億元,年增達99.68%,每股盈餘3.84元,為近5年來新高。為因應整體手遊市場的快速變化,今年5月起,真好玩積極調整營運策略,持續擴大自研產品的投入,以強化公司體質,並不斷調整產品發行節奏,著手於遊戲數據及內容的調整,7月營收為1.41億元,年減18.21%。展望下半年度,真好玩將貫徹大數據獲利模型原則,且為落實穩健獲利之目標,以自研產品推向全球市場力求獲利、代理遊戲穩定獲利的兩大策略,積極搶占全球手遊市場。

真好玩積極轉型,除透過首創業界的大數據獲利模式來運營遊戲外,更藉由數據分析進行多元化的行銷推廣,成功將產品拓展至日本、韓國當地市場,進而獲利成為台灣前五大遊戲商。董事長周玄昆表示,近年來整體大環境的改變及各平台的開放,更廣大的全球市場儼然成為各家爭相之地。而真好玩這兩年已積極布局全球,綜觀今年上半年整體營運績效,海外市場營運成績已有相當績效,營收占比近5成。

展望下半年度,真好玩堅守「精準大數據評估產品力」、「標準流程加速獲利堆疊」、「可複製成功經驗至多地區」三大原則,同時透過大數據分析調整產品的內容,推向全球市場。代理遊戲《那一劍江湖》全球版於8月初推出第一波全球市場測試,成效顯著。預計將於8月16日正式上市;而自研產品《異世界之絆》,於7月在日本發行的《異世界之絆》日文版已初具成效。現正積極準備多國語言版本,預計8月舉辦事前預約活動,9月中旬於全球10多個國家同步正式發行。

(時報資訊)

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