南台灣43位獨立遊戲開發者,齊聚高雄市數位內容創意中心(DAKUO),連續48小時燃燒腦細胞,即興遊戲開發活動,並與美國和日本的「Global Game Jam全球遊戲創作營」機構連線,最後開發出8款單機遊戲,由於適於大陸武漢肺炎爆發,因此,有4組開發人員以防疫作為開發遊戲的主題。

高雄經發局長伏和中3日表示,列入金氏世界紀錄的「全球遊戲創作營」(Global Game Jam),是目前全世界規模最大的遊戲創作營,2020年全球共有113個國家、860個會場、47,000名遊戲開發者參與。

伏和中指出,遊戲要兼顧娛樂性和獲利模式,全球遊戲創作營的實驗性質強,可以激發出多元創意,希望愈來愈多年輕的獨立遊戲開發者,花費心血做出的優秀遊戲,得到扶持力度。

他說,高雄市政府經濟發展局今年與KIMU高雄獨立遊戲開發者社群,共同主辦的高雄會場,自 1月31日至2月2日,與全球同步連線,進行48小時不間斷的跨夜開發,今年的高雄會場,特別邀請曾投資獨立遊戲團隊的遊戲公司與業師,參與其中,希望協助具潛力的開發團隊,尋找新的商業模式與發展空間。

高雄數創中心(DAKUO)表示,今年主題為Repair,共有43位獨立遊戲開發者參與,將遊戲融合社會議題,產出8款單機遊戲,適合大陸武漢疫情,有4組以防疫作為開發遊戲主題,展現激人的創作力,其中,1組獨立遊戲團隊H Game作品可望商業化。

高雄數創中心指出,高雄會場今年以「跨夜開發.夢遊鹽埕」為概念,象徵開發者對遊戲創作的熱愛,即使在睡夢中也不忘創作,夢遊在充滿奇幻色彩的遊戲世界裡,活動期間,並與美國長島大學、日本Skeleton Crew Studio進行海外連線,成功從本土走向國際。

DAKUO說,此次活動的成果發表會,更聚集智崴、宇聯軟藝、唯晶科技、緯育公司(TibaMe)、愛吠的狗娛樂公司、樂美館公司、Game Stew Studio、以及New Reli等國內外遊戲企業,到場交流,提供專業建議和經驗分享,促進跨國交流和人才媒合機會。

(工商 )

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