自從新冠肺炎(COVID-19)疫情擴散至今,各國政府為防堵疫情擴散,紛紛祭出鎖國政策,不少企業也讓員工在家上班,除加速了遠距工作、線上學習等科技應用發展的速度,更帶動了雲端視訊會議、數位教育等企業的業績扶搖直上,也推升了筆電、雲端伺服器等族群的需求擴大;此外,鎖國政策之下,讓更多人宅在家裡,在家「玩遊戲」成為另一種娛樂活動,進一步刺激了線上產業的興起,使遊戲相關族群成為市場關注的另一焦點。

遊戲市場規模擴大

近幾年來,在線上遊戲直播的發展和電子競技(e-Sports)熱潮的帶動下,整體遊戲市場規模不斷擴大,根據荷蘭市場研究公司Newzoo發布的全新的《二○二○年全球遊戲業市場研究報告》中預測,二○二○年全球遊戲業收入預計將達到一五九三億美元,與一九年的一四五七億美元相比,成長九.三%,至二○二三年該收入將突破二○○○億美元,複合增長率八.三%。報告也指出,受疫情的影響,在這期間保持社交距離政策讓許多人對遊戲興趣倍增,遊戲成為民眾在家期間的休閒娛樂之一,所有遊戲類型都在用戶參與度以及收入上明顯增長,尤其是手機遊戲最為明顯,二○二○年全球手遊收入預計將達到七七二億美元,同比增長十三.三%。

值得關注的是,Newzoo也預估在未來幾年,遊戲收入的增長將由拉丁美洲及亞太市場驅動。因此,台灣的遊戲產業毫無疑問地也將受惠此商機,轉向盤面上的遊戲類股來看,受惠疫情關係,第一季不但相繼繳出佳績,股價也逆勢走揚,更有法人預估第二季營運可望淡季不淡,且緊鄰著暑假往季的來臨,全年展望持續樂觀,相關遊戲類股如網龍、鈊象、宇峻、歐買尬、辣椒、傳奇、智冠、大宇資、橘子、隆中等未來表現值得期待。

鈊象手遊占比提高

提到台灣遊戲廠商,首先不得不提到的是遊戲股王鈊象,以街機遊戲起家的鈊象,成立至今已超過三○年,近幾年來著力進軍手遊市場,手遊在其整體業績比重不斷拉高,截至一九年為止,鈊象手遊營收已站整體八一%,手遊占比提高,也同步助攻去年毛利率升至九二.六三%,旗下《金猴爺》、《明星三缺一》、《滿貫大亨》、《金好運》、《海王寶藏》等五款手遊更成為近幾年來鈊象的成長引擎。(全文未完)

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(中時電子報)

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