真好玩(8491)年度大作《天啟紀元》事前預約正式展開,該款遊戲以未來科技結合現實的新世代奇幻冒險MMORPG,董事長周玄昆表示,《天啟紀元》日前舉辦小型測試,用戶取得成本偏低,平均玩家的留存率、付費率等皆有不錯表現。 觀察今年第1季遊戲用戶族群擴大,活躍度高、消費提升,而《天啟紀元》又是市場上獨具特色題材的MMORPG,6月將在台港澳三地上市、7月韓國市場推出,第4季搶攻歐美市場,下半年營收可期。

今年第1季因疫情影響,各國政府相繼採取隔離措施,用戶消耗在手機上的時間相對更多,據APP Annie公布4月最新全球遊戲產業報告中顯示,2020年Q1全球手遊消費超過234億美元創新紀錄,Google Play平台以美國、日本和南韓是2020年第1季用戶支出的主要貢獻者。iOS部分,則是大陸為最大用戶支出市場。

Google Play平台用戶本季在角色扮演類和策略類遊戲花費最多,iOS市場的話,角色扮演類、動作類和策略類遊戲是成長幅度最大類型。

App Annie數據顯示,近3個月手遊下載量出現持續成長。與2019年第4季相比,2020年3月每周平均遊戲下載量成長30%,超過10億次。在大陸、南韓等特定市場,疫情爆發期間,手遊周均下載量與去年同期相比也有35~80%的成長。

另外,中重度遊戲更受玩家青睞,是疫情期間一個較為明顯的變化。RPG遊戲下載量明顯成長,大陸、義大利、南韓、法國、日本和美國等國家與上季相比也有5~34%增幅。

周玄昆指出,今年第1季真好玩推出仙俠類遊戲《六道無雙》,受玩家好評,每月營收貢獻超過千萬元,而日前《天啟紀元》於市場上推出小型測試,在用戶取得成本明顯偏低,且玩家於遊戲中的留存率、付費率等皆有不錯的表現。

有鑑於近期輕度用戶更容易轉變為中重度用戶,以及玩家群體正加速擴充的事實,加上用戶的活躍,用戶導入CPI(獲客成本)有明顯下降,今年是一個獲取發達國家優質用戶的良好機會,譬如北美、歐洲及日韓等。因此,真好玩也搶攻國際市場,6月台港澳上市後,7月在韓國市場推出,第4季登歐美市場,目標再創營收新高峰,開啟獲利契機。

(時報資訊)

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