電競手機從2017年底開始推出,主要定位在高效能手機,並針對特定遊戲優化以提高遊戲體驗,但過往受限手遊以輕鬆遊玩的遊戲為主,使電競手機難以有效提升滲透率,隨著手機處理器效能與網路連線品質持續升級,加上遊戲廠商紛紛跨入手遊市場,推出更多DotA(守護遺跡遊戲)和FPS(第一人稱射擊遊戲),都使電競手機更具發展利基。

手遊市場擴大 推升銷售規模

智慧型手機滲透率進入飽和期,使用者也來到高峰,加上手機效能和網路速度的提升,促使電腦遊戲廠商廠商紛紛投入手機遊戲產業,開發更多樣化的遊戲。2020年因COVID-19疫情影響,民眾在家時間增加,手遊市場更出現一波強勁成長,但長期預估仍將回復穩定增長態勢。

手遊市場雖持續擴大,但過往由於受限手機效能和網路連線品質不佳,手遊大多以較不占用資源的小品類型遊戲為主,例如Fate/Grand Order(命運/冠位指定)、Pokemon GO(精靈寶可夢GO)大受歡迎,電競手機難以發揮。

隨著手機處理效能和連線品質提升,DotA和FPS類型的手遊開始出現。DotA指結合RTS(即時戰略遊戲)與RPG(角色扮演)的遊戲,例如英雄聯盟,FPS則為第一人稱射擊遊戲。手機處理器效能提升後,這二類型遊戲經過適度簡化後,即可在手機上遊玩,不過這類遊戲將大幅占用手機效能,若希望得到較好的遊戲品質,玩家需要使用旗艦機型,以中階機型遊玩時,可能需要關閉部分特效、影響體驗,電競手機由於主打高效能,將搭載與旗艦機型相同的高階處理器,但手機價位相對較低(落在旗艦機與中階機型之間),或有機會因此提升滲透率。

市場滲透率 2019大幅提升

2017~2018年電競筆電品牌開始切入手機市場,但當時仍在探索電競手機的定位和銷售模式,加上手遊以輕鬆遊玩遊戲為主,電競手機呈現雷聲大雨點小的情況,難以打開市場。

2019年電競手機滲透率大幅提升,主要原因為vivo成立子品牌iQOO,主攻電競手機並獲得熱烈回響,OPPO也於2019年底推出第一款電競手機,並於2020年正式將電競手機獨立為Ace系列,可望使電競手機滲透率再提升。

2020年OPPO規劃推出更多新款電競手機,預期市場將維持高成長率。此外,受疫情影響,部分原先持有旗艦機型的消費者,在換機時可能選擇將手機降階,搭載高效能的電競手機有望攻占此市場。

電競手機是將電競筆電的概念轉移至手機上,一般電競手機多是指定位為針對遊戲體驗優化的手機,硬體部分具備高效能處理器,軟體部分則與遊戲廠商針對特定遊戲優化,例如維持高幀率(Frame Rate)等,並與遊戲賽事進行合作,作為賽事指定用機等,都屬於電競手機範圍。

(工商時報)

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