台北電玩展28日正式開展,主辦單位台北市電腦公會理事長彭双浪表示,本次以線上虛擬、線下實體展出,是全球首個採取虛實雙軌並行的大型展會,以不受時空環境的網路幫助台灣遊戲產業與玩家交流,也是今年最大的特色。彭双浪表示,在疫情之下,台北電玩展仍能順利舉辦,為全球遊戲產業注入一針強心劑。
彭双浪表示,2020年台北電玩展因為疫情關係忍痛停辦,不過台灣防疫成功,今年才能恢復舉辦,將從今天1月28日開始至31日,展出四天。是全球第一個採取虛實整合、線上線下並行的展覽方式,除了實體的電玩展還有線上電玩展展出,是今年最大的特色。
彭双浪指出,「2020年全球遊戲產值來到1593億美元,複合成長率為9.3%;其中手機遊戲獨占鰲頭,來到772億美金,複合成長率高達13.3%。由於疫情的關係,大家都宅在家,帶來遊戲產值高度成長,遊戲類股屢屢創下新高;而今年台北國際電玩展,共有來自超過30個國家,300家開發商暨遊戲公司參與線上及實體電玩展。
國內疫情近期拉警報,台北電玩展今年加強防疫,展場規劃更加大各廠商攤位間距,原可容納900個展位的展覽場地,僅規劃500個展位,以符合來場者保持社交距離之需求。同時,將嚴格實施展場內人數的容留管控機制,原展館同時段容留人數12,000人,將限縮至7,000人以下,並視情況啟動批次進出管制,降低風險。
主辦單位也表示,此次決定如期舉辦,除充分信任指揮中心對疫情的判斷和指導,也落實各級長官不要過度恐慌的呼籲,相信在指揮中心、市府的指導下,能順利舉辦完成。台北電玩展再次呼籲務必遵守防疫規範,配合觀展五步驟:實聯(名)制登錄、入場前量測體溫、自備並全程配戴口罩、手部酒精清潔、保持社交距離並排隊入場。
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