傳奇網路是台灣遊戲族群中唯一上市的公司,過去以端遊見長,且累積不少經典IP,2015年開始轉型做手遊,中間歷經一段辛苦的轉型期,2016年~2018年連續三年虧損,營運陷入低谷。

2018年底,傳奇網路授權旗下《拉普拉斯的神子》IP給中國遊戲廠商簡悅,開發為手遊《風之國度》,該遊戲在台灣、香港、日本等市場取得亮眼成績,帶動傳奇網路2019年轉虧為盈。2020年稅前每股盈餘4.99元,已是連續兩年每股盈餘站上4元,正式走過轉型期。

周秋美表示,過去傳奇在海外發行遊戲除了授權給各國的發行商以外,要不就是在當地自己建立團隊,不過現在進入手遊時代,直接在雙平台就可以做全球發行,好處一是可以直接面對用戶,讓產品調整的週期縮短、更有效率,第二則是利潤也較過去提高。

周秋美指出,傳奇與Google合作緊密,除透過Play Store發行以外,也在Youtube、Google Ads投放數位廣告,並利用GCP服快速部署。也藉由Google「數位人才探索計劃」、「G-Player One 一級玩家計畫」等找尋人才、拓展人脈。

另外,傳奇近期也有Google合作機器學習計畫,以AI技術改善遊戲服務品質、基礎架構、玩家洞察等面向。例如近期傳奇就與Google GCP合作,以機器學習做詐騙帳號的偵測。

傳奇網路以海外市場為重,在2020年第一季~第三季營收分佈當中,日本佔比57%、台灣23%,香港與美國則分別為9%、3%。周秋美說,成功跨足海外市場的策略有三,一是在遊戲開發時就要全球化,包括選擇題材、畫風時都要放眼海外市場。此外,在美術設計方面,則要驗證畫風在該目標市場的吸引力,最後則是產品推出前,要在較小市場先快速驗證玩法,以數據來驅動產品進化。

周秋美表示,「海外遊戲能來台灣,那台灣遊戲也該走出去」,只要找對方法,台灣遊戲廠商在海外市場仍然相當有機會。

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