去年因為疫情衝擊到全球大環境,但在宅經濟帶動下,遊戲市場卻是大豐收,受惠於行動平台上的系統單晶片(SoC),使用的效能與效率更高的架構、產品與解決方案,Arm的Mali繪圖處理器(GPU)處於手機遊戲體驗的核心,過去一年經由合作夥伴出貨超過10億顆,使Mali成為行動平台市場領先的GPU,看好在今年將可望看到更多手機遊戲的成長,該市場依舊將蓬勃發展。

2020年卻是遊戲業收穫豐碩的一年,特別是手機遊戲。遊戲市場調查機構Newzoo表示,2020年手機遊戲的營收可達到767億美元,與2019年相比成長了12%。這意味著光是手機遊戲2019年的年度營收,就超越音樂與電影工業的營收總合,全球票房營收為425億美元,而全球錄音音樂產業發行代理營收則進帳202億美元,到2021年底前,將可望看到更多手機遊戲的成長,支撐這個成長的力道。

目前的趨勢顯示,遊戲內容越來越能橫跨各種裝置,用戶想要在行動裝置以及電玩主機上,都能玩高人氣、高傳真的多用戶遊戲,例如《要塞英雄》與《絕地求生》,但要有相同的高品質,這個趨勢2021年將持續向前推進,並獲得快速演進中的5G、雲端遊戲,以及行動平台上更多優質遊戲體驗的持續支援。跨平台玩法也將出現在休閒類遊戲,《太空狼人殺》遊戲儘管2018年就已經上市,2020年跨平台玩法仍大受歡迎,這款遊戲目前已經在Android、蘋果iOS、PC、Xbox與Playstation等平台上正式推出,最近更進軍任天堂的Switch。

另一個將對手機遊戲帶來極大好處的地方,就是雲端遊戲的持續推進與5G的推出,2020年由Arm委託Newzoo進行的5G遊戲演進報告中,預測2022年底全球將有10億支支援5G的使用中的智慧手機,將佔全球所有使用中智慧手機的21.8%,這個成長趨勢在2021年整年可能繼續發展,預估有5億名用戶會採購最新5G智慧手機,5G網路的高速、低延遲與高頻寬,不但讓玩家可以在行動過程中體驗越來越複雜的遊戲內容,彼此間也能進行更具社群性與協作性的遊戲。

(時報資訊)

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