據統計,目前元宇宙市場涉及4大領域,包括:遊戲軟體、遊戲硬體、直播現場活動、社交媒體與廣告等,2020年產值規模合計達4789億美元。未來幾年元宇宙生態系統將越加完備,預估到2024年規模進一步上看7833億美元。第一金全球eSports遊戲電競基金經理人林志映表示,2022年開年,遊戲產業即掀起併購熱潮,且規模都超過百億美元。其中,美國第3大遊戲業者Take-Two Interactive將以127億美元,買下社群遊戲開發商Zynga;而微軟則計畫斥資687億美元現金,收購動視暴雪,可望躍居全球第3大的遊戲公司,僅次於騰訊和索尼。
動視暴雪、Take-Two都是歐美前3大遊戲軟體公司,另外微軟在XBOX主機耕耘多年、Zynga為手遊公司,藉由併購活動,可達到兩大目的,一是產品或服務互補,提高營運綜效;二是策略布局,卡位元宇宙商機。
隨著元宇宙題材發酵,遊戲產業正進入重大轉折點,不只提供娛樂功能,也滿足社交、工作、生活的需求,刺激雲端遊戲平台、AR/VR等虛擬實境爆發成長。以STOXX全球遊戲電競指數成分企業為例,預估未來3年每股盈餘的年複合成長率上看14%,商機潛力看旺。
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