TrendForce表示,元宇宙(Metaverse)議題帶動品牌廠積極布局,刺激產品出貨表現,但目前AR/VR裝置市場並未出現爆發性成長,歸因於零組件短缺問題及新技術開發難度兩大因素。
此外,考量裝置外觀與體積,使得光學技術難度較高的Pancake設計成為高階新產品的首選方案,並搭配眼球追蹤、6DoF等各種追蹤回饋技術,以提升使用者沉浸式體驗,整體皆進一步影響新品開發進程。
由於尚未有新品威脅,TrendForce認為,至少要等到明(2023)年才有可能見到其他品牌廠的產品取代目前Oculus或Microsoft的主流地位。
目前消費市場中,以介於200-400美元的Oculus Quest2為大宗,TrendForce預估Oculus在兩年內將推出進階版Quest產品,達到700美元等級硬體性能,同樣採取補貼策略,將產品定價壓到約500美元,屆時高階消費市場規模有望擴大。
商用市場則以千元以上如3500美元的HoloLens2為主,由於商用市場更注重硬軟體整合效益,故主導商業系統、軟體及平台的廠商更具優勢,蘋果(Apple)也因此成為AR/VR裝置市場另一焦點。
由於Oculus及Microsoft產品出貨量強勁,將可能迫使Apple今年推出相關產品加入競爭。不過TrendForce表示,考量硬體性能要求和毛利率,蘋果將可能鎖定商用市場,並採取同HoloLens的定價策略,以千美元的硬體售價搭配每月訂閱制的軟體方案。
整體而言,TrendForce認為,Apple、Meta、Sony等今年新品上市時間可能遞延,暫不會對整體AR/VR市場增添明顯的成長力道。
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