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以下是含有中華網龍的搜尋結果,共103

  • IP授權、新手遊 挹注網龍H2營運動能

     中華網龍(3083)近期營運沈寂,不過展望下半年,網龍旗下IP授權開發的《吞食天地3:放置版》全新手遊第二季率先在台港澳星馬等地發行,單月營收穩定在1,000萬~1,500萬元,預期將為網龍下半年帶來新動能。此外,網龍也積極跨入新領域,旗下自行開發中的《吞食天地》系列手遊新作,也將加入全新機制、NFT收藏等多元玩法,建立完整的遊戲生態圈,盼為營運帶來新動能。

  • 智冠 多角化衝營運效益

     遊戲大廠智冠科技(5478)21日股東會,通過110年度營業報告書以及財務報表,董事長王俊博表示,疫情時代考驗企業經營與風險應變能力,智冠持續拓展多角化營運,目前網路廣告行銷、金融科技事業群營收合計占比已經超過三成,接下來將透過多元產品組合,在現行營運基礎上發揮更大的效益。

  • 暑假變相提早來臨... 遊戲股漲勢 疫發不可收拾

     台股25日漲逾百點,其中遊戲類股表現強勢,多檔攻上漲停。法人表示,近期國內疫情嚴峻,中小學啟動遠距上課,暑假變相提早來臨。而不少遊戲廠商如傳奇網路、遊戲橘子、中華網龍等,也在近期趁勢為旗下遊戲推出內容改版以及新品,搶攻商機。

  • 網龍新手遊今推出 Q2營運衝

    網龍新手遊今推出 Q2營運衝

     智冠集團旗下子公司中華網龍(3083)自製研發的新手遊《天子傳奇S》,於24日正式在App Store、Google Play與官方PC版跨平台上線。該遊戲為經典港漫IP,同時也是中華網龍今年推出的首款自製產品,將有望為網龍第二季營運添動能。

  • 子公司網龍授權手遊帶動 智冠4月營收月增3%

    遊戲廠商智冠科技(5478)公告4月營收4.69億元,智冠表示,4月整體集團服務穩健發展,且受益於數位廣告投放需求增溫,及子公司中華網龍IP授權手遊《吞食天地3:放置版》4月上線等因素,帶動營收月增3%,惟年減16.46%,今年1至4月累計營收19.64億元,較去年同期減少14.58%。

  • 免到校助攻 遊戲股喊衝

     新冠疫情爆發,本土單日確診人數超過3,000例,台北市政府22日開出第一槍,宣布北市全部的國中、高中學校將採遠距上課、不需到校。消息一出,激勵遊戲類股全面翻紅,包括中華網龍(3083)、華義(3086)、歐買尬(3687)、辣椒(4946)盤中一度漲逾半根,大宇資(6111)、橘子(6180)也漲近5%,成為大盤跌逾百點下表現強勢的族群。

  • 真好玩網龍 Q2新手遊搶市

    真好玩網龍 Q2新手遊搶市

     興櫃遊戲股真好玩(8491)開發製作的全新手遊《吞食天地3:放置版》13日正式推出,將成為第二季營運主要動能。真好玩董事長周玄昆表示,該遊戲耗時兩年研發,投入成本破億元,將會在台、港、澳、星、馬5地推出繁體中文與簡體中文版,第一階段以下載百萬為目標。該遊戲為真好玩研發、中華網龍IP授權,遊戲上線後,將有望為兩家公司營運帶來新動能。

  • 智冠第一季營收14.94億元 新手遊4月啟動封測

    智冠科技(5478)8日公告3月營收4.56億元,月減8%、年減10.38%。智冠表示,3月營收減少主要原因為,網路廣告行銷事業群依據客戶產業特性與產品檔期規劃,春節過年活動後數位廣告投放占比降低所致,而遊戲通路行銷及代收付金流業績則較2月有明顯增加,自結第一季單季營收14.94億元,年減13.98%。

  • 真好玩聯手網龍 吞食天地3開紅盤

    真好玩聯手網龍 吞食天地3開紅盤

     搶攻全球遊戲商機,遊戲廠商真好玩與中華網龍1日宣布,由網龍IP授權、真好玩自製的手遊《吞食天地3:放置版》事前預約人數突破50萬大關,產品預計將於4月正式上線。真好玩董事長周玄昆表示,該遊戲耗時兩年研發,投入成本破億元,將會在台、港、澳、星、馬5地推出,第一階段以下載百萬為目標,下半年更將進軍日本、韓國等海外市場。

  • 真好玩〈吞食天地〉手遊將上線 有望帶動全年轉盈

    真好玩〈吞食天地〉手遊將上線 有望帶動全年轉盈

    搶攻全球遊戲商機,遊戲廠商真好玩(8491)與中華網龍(3083)1日宣布,由網龍IP授權、真好玩自製的手遊《吞食天地3:放置版》事前預約人數突破50萬大關,產品預計將於4月正式上線。真好玩董事長周玄昆表示,該遊戲耗時兩年研發,投入成本破億元,將會在台、港、澳、星、馬5地推出,第一階段以下載百萬為目標,下半年更將進軍日本、韓國等海外市場。

  • 新遊戲、IP授權帶動 智冠網龍營運點火

     遊戲廠商智冠科技(5478)近期受惠於旗下子公司遊戲新幹線推出活動、改版,加上近期搭上遊戲產業傳統旺季,帶動營運動能,展望2022年,智冠表示,近期旗下子公司中華網龍手遊新作《天子傳奇S》準備中,此外,網龍旗下人氣遊戲《吞食天地》系列,也IP授權給真好玩科技,製作為全新手遊,屆時也將帶來權利金收入。法人表示,智冠新遊戲以及IP授權雙管齊下帶動,將有望為營運帶來新動能。

  • 新遊戲點火 智冠攻春節商機

     寒假以及農曆新年來臨,為遊戲產業傳統旺季。遊戲廠商智冠科技(5478)為衝刺旺季商機,旗下MyCard數位娛樂點數將推出新年回饋活動,同時,子公司遊戲新幹線將為旗下多款遊戲祭出春節改版,將有望為智冠營運帶來新動能。

  • 台北電玩展登場 全新手遊爭鋒

    台北電玩展登場 全新手遊爭鋒

     儘管疫情緊繃,台北國際電玩展(TGS)仍將照常舉行,今年參加的台灣廠商當中,中華網龍將展示新手遊《天子傳奇S》,並同時參與玩家區與商務區以外,其他廠商如傳奇網路、智冠科技、大宇資等,皆以商務洽談形式參展。橘子集團則是選擇不參加台北電玩展,自辦「橘子嘉年華」展會,推出遊戲、音樂、料理三大主題,力推旗下beanfun!平台業務。

  • 網龍新手遊 搭上NFT熱潮

     遊戲廠商中華網龍(3083)新手遊搭上農曆新年旺季預熱,近期公開形象官網,並將於1月22日~1月25日參加「2022台北國際電玩展」,現場也將釋出「《天子傳奇S》動態典藏NFT」展示,正式搭上近期遊戲股NFT熱潮。《天子傳奇S》遊戲近期也同步開啟事前登錄,預期上線時間不遠。

  • 智冠2021年營收年減9% 網龍新手遊開放事前登錄

    遊戲廠商智冠科技(5478)公告12月營收4.97億元,月增9%、年減16.25%。隨著年底活動檔期開跑,12月遊戲通路行銷及網路廣告投放業務均有所提升,帶來成長動能,2021全年營收66.09億元,年減9.03%。

  • 智冠三箭齊發 營運可期

     智冠科技(5478)11月營收4.57億元,較上月減少11%、年減21%。累計今年前11個月營收為61.11億元,年減8%。智冠表示,11月營收減少主要是因為網路廣告行銷事業群依據客戶產業特性與產品檔期規劃,致單月投放占比降低所致。展望近期營運,智冠將有三大營運動能,包括MyCard近期與多款全球大型MMORPG遊戲合作串接、旗下舊遊戲將推出改版,以及中華網龍近期將推出新手遊,幾項利多帶動下,預期智冠營運將有望持續向上。

  • 中華網龍《天子傳奇S》啟動測試 營運增溫

    智冠科技(5478)公告11月營收4.57億元,較上月減少11%、年減21%。累計今年前11個月營收為61.11億元,年減8%。智冠表示,11月營收減少主要是因為網路廣告行銷事業群依據客戶產業特性與產品檔期規劃,致單月投放占比降低所致。展望近期營運,智冠將有3大營運動能,包括MyCard近期與多款全球大型MMORPG遊戲合作串接、旗下舊遊戲將推出改版,以及中華網龍近期將推出新手遊《天子傳奇S》,幾項利多帶動下,預期智冠營運將有望持續向上。

  • 智冠10月營收月減7% 前三季EPS 5.24元

    智冠科技(5478)10日公告10月營收5.12億元,月減7%,主要因9月智冠經銷合作遊戲推出較多節慶活動,以及大型廣宣專案集中所致,1月至10月累計營收56.54億元。

  • 海外市場、新品助威 智冠、宇峻Q4有看頭

     時序將進入第四季,不少遊戲廠商近期積極推出改版以及新作品,為營運添動能。法人表示,雖然近期中國出手打壓遊戲產業,但台灣廠商近年來已轉移市場,重心聚焦在東南亞、日本等地,來自中國的營收占比低,加上新品陸續推出、舊作改版,遊戲產業下半年市況將可望有不錯表現,預期包括智冠(5478)、宇峻奧汀(3546)等遊戲大廠第四季營運都將有亮眼成績。

  • 智冠三路進擊 強化競爭力

     智冠科技(5478)30日股東會,承認通過109年度財務報告及盈餘分配案,擬配發現金股利每股6元,同時也完成第10屆董事會改選,由王俊博續任董事長。王俊博表示,近年來數位娛樂服務快速發展,為強化競爭力,智冠深耕投入數位遊戲、網路廣告行銷、金融科技三大事業群,展望未來營運,除鞏固台灣市場以外,更積極開發海外機會,加速東南亞布局。

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