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以下是含有任天堂的搜尋結果,共658

  • 《國際產業》任天堂2021財測 Switch銷售量將可再攀峰

    日本遊戲業者任天堂(Nintendo)6日最新財測,從4月1日開始的2021財政年度期間,Switch遊戲機的銷售量可望達到2550萬台。屆時若真達成目標值,可望銷售又達到另一個高峰。

  • 高雄體感遊戲「臺灣妖果」 上架日本任天堂

    南漂的高雄體感業者哇哇科技,與公共電視合作將動畫「妖果小學堂」,以Switch平台開發成適合全家一起遊玩的體感跑酷遊戲「臺灣妖果」,將在28日起正式上架,為高雄體感產業在國際增光,再添一例。

  • Switch熱賣 任天堂在台重設子公司

    Switch熱賣 任天堂在台重設子公司

     台灣遊戲市場熱,微軟Xbox喊在台銷量上半年就要年增三倍,任天堂也在去年Switch主機在台銷售爆量成長,旗下多款遊戲亦大賣之際,決定重啟在台分公司運作,除將投入更多資源於台灣市場外,預期今年也將進一步開放更多台灣地區的Nintendo eShop服務。

  • 《國際產業》再締Pokemon Go佳績 任天堂打造Pikmin新AR手遊

    日本任天堂(Nintendo)23日表示,將與精靈寶可夢GO(Pokemon Go)的APP開發業者Niantic,共同合作打造擴增實境(AR)遊戲,並計畫於2021年,將推出以皮克敏(Pikmin)為主題的手遊產品。

  • 任天堂將推「皮克敏」新手遊 料再掀抓寶旋風

    任天堂將推「皮克敏」新手遊 料再掀抓寶旋風

    日本電玩大廠任天堂(Nintendo)與美國軟體業者Niantic今天宣布,將在今年合作推出一款以皮克敏(Pikmin)為主題的擴增實境(AR)手機遊戲。

  • Switch熱銷 供應鏈喜吞大單

     任天堂遊戲機Switch在宅經濟需求持續發威效應下,傳出任天堂可望在截至2022年3月底的2021年會計年度調升Switch出貨量。法人看好,旺宏(2337)、瑞昱(2379)、原相(3227)及立積(4968)等任天堂概念股將有望持續吞下Switch遊戲機大單。

  • 《國際產業》望穿秋水終盼得 大阪超任樂園開門接客

    為了與東京的迪士尼樂園分庭抗禮,大阪環球影城(USJ)特別砸重金,耗資5.5億美元新增建的任天堂樂園區。先前,因新冠疫情被迫延宕開幕,現在終於在18日與大家見面。

  • 《熱門族群》蘋果點燃mini-LED 義隆、聚積今年拚收割

    近來最火熱的新聞莫過於新一代MacBook與iPad即將上市,蘋果首次使用mini-LED背光技術將為相關產品的銷量帶來推波助瀾的效應,預期mini-LED將在顯示器產業掀起話題,聚積(3527)長期耕耘mini-LED、義隆(2458)則在去年參與聚積私募案,分別就各自擅長的觸控、電容和光學式指紋辨識、顯示技術、Mini LED/Micro LED驅動晶片設計應用產品作整合,今年成效也將陸續浮現。

  • 《百貨股》推老台味商行 富邦媒搶懷舊商機

    富邦媒(8454)為與消費者回顧舊日美好時光,momo購物網《老台味商行》隆重登場,集結津津蘆筍汁、香氛花露水、電玩紅白機、大同電鍋等古早味商品,以「物」重現那段難以忘懷的記憶,搶攻懷舊商機。

  • 《科技》5G扮最佳助攻 手遊商機今年更火

    去年因為疫情衝擊到全球大環境,但在宅經濟帶動下,遊戲市場卻是大豐收,受惠於行動平台上的系統單晶片(SoC),使用的效能與效率更高的架構、產品與解決方案,Arm的Mali繪圖處理器(GPU)處於手機遊戲體驗的核心,過去一年經由合作夥伴出貨超過10億顆,使Mali成為行動平台市場領先的GPU,看好在今年將可望看到更多手機遊戲的成長,該市場依舊將蓬勃發展。

  • 哇哇科技和南瓜自製遊戲 進軍任天堂和Steam等國際平台

    位於全台體感重鎮的「哇哇科技」,進軍國際傳佳音,與公共電視合作開發的原創IP遊戲「臺灣妖果」序章,成功進軍任天堂Nintendo Switch,而VR遊戲翹楚「南瓜虛擬科技」,所研發的第三人稱格鬥遊戲「Quantaar」,也宣布將以募資方式,上架Steam、Quest等國際知名遊戲平台。

  • Switch今年度銷量衝2650萬台

    Switch今年度銷量衝2650萬台

     去年疫情爆發後居家休閒娛樂需求暴增,讓任天堂遊戲機Switch一路熱賣到年底。任天堂上修本會計年度(3月底止)Switch銷售量至2,650萬台,預期今年度淨利成長55%至4千億日圓(約38億美元)。 \n 任天堂1日盤後公布,今年度前三季(去年12月底止)Switch銷售量累積2,410萬台,已超越前一年度銷售量1,770萬台,也超越公司原先預期的今年度銷售量2,400萬台,因此將今年度預期銷售量上修為2,650萬台。 \n 今年以來Switch依舊熱賣,令任天堂預期今年度營收成長22%至1.6兆日圓,高於先前預期的7%成長率。今年度預期淨利也高達4千億日圓,較去年度成長55%,與先前預期的16%成長率相比大幅上修。今年度營業獲利將達5,600億日圓,同樣較先前預期上修24%。 \n 去年在任天堂熱門遊戲《超級瑪利歐》及《皮克敏》推陳出新的情況下,Switch需求越炒越熱,令外界好奇今年任天堂還有哪些新招延續Switch買氣。 \n 任天堂社長古川俊太郎表示,今年即將上市的《超級瑪利歐3D世界》及《魔物獵人崛起》等強檔遊戲可望吸引更多玩家購買Switch,但任天堂短期內還不打算推出新一代遊戲機。 \n 遊戲產業顧問公司Kantan Games創辦人多托(Serkan Toto)表示,上述新品不僅是任天堂暢銷遊戲,也是Switch平台獨家遊戲。他認為任天堂很明顯是電玩產業中最大的「疫情受惠者」。 \n 去年疫情爆發初期,世界各國實施封鎖令迫使民眾整天關在家裡,除了在家上班上課之外,家庭娛樂需求也隨之增加。任天堂在去年3月20日推出的《動物森友會:新地平線》遊戲軟體,恰巧抓住了這波疫情商機,促成Switch全球賣到缺貨。 \n 任天堂1日公布,今年度前三季《動物森友會:新地平線》賣出1,940萬套。這段期間任天堂營收年增37%至1.4兆日圓,淨利3,767億日圓也高於去年度同期的1,964億日圓。

  • 《國際產業》Switch賣翻 任天堂前3季營業利益倍增

    日本電玩業者任天堂(Nintendo)1日公布最新財報,將旗下熱銷產品Switch財政年度銷售目標,從2,400萬台提升至2,650萬台,可以預期的是疫情並沒有影響到任天堂,反而幫忙增加銷售業績。 \n \n 總部位於京都的任天堂表示,2020財政年度的前九個月期間,一共賣出2,410萬個主機產品,比當初預估全年銷售額還要多。這包含1,680萬個可家用或攜帶Switch主機與730萬個掌上型Switch Lite。 \n 而截至2020年12月底的前9個月期間,任天堂營業利益為5210億日圓約49.8億美元,較2019年同期2630億日圓相比,整整增加一倍。 \n 市場也正在觀察,任天堂是否可藉旗下熱賣產品,包括超級瑪利歐兄弟2(Super Mario)與皮克敏3(Pikmin),繼續在2021年發光並將任天堂推向另一個成長勢頭。 \n 任天堂股價在2020年12月中旬觸及13年新高點67,600日圓後,在1日下午公布財報前,也上漲3.4%收62,640日圓。 \n 獨立投資銀行業者Jefferies表示,目前將任天堂目標價設在72,800日圓,隨著任天堂每一季股價上漲達標後,從景氣循環高點來看,下修風險也跟著增加。 \n 任天堂目前兩大敵人是日本索尼與美國微軟。這兩家同業的旗下產品,也在全球供不應求。 \n \n

  • Switch大賣 任天堂上修全年度財測

    去年疫情爆發後居家休閒娛樂需求暴增,讓任天堂遊戲機Switch一路熱賣到年底。任天堂稍早上修今年度(3月底止)Switch銷售量,預期今年度淨利成長55%至4千億日圓(約38億美元)。 \n任天堂1日盤後公布,今年度前三季(去年12月底止)Switch銷售量累積2,410萬台,已超越前一年度銷售量1,770萬台,也超越公司原先預期的今年度銷售量2,400萬台,因此將今年度預期銷售量上修為2,650萬台。 \n今年以來Switch依舊熱賣,令任天堂預期今年度營收成長22%至1.6兆日圓,高於先前預期的7%成長率。今年度預期淨利也高達4千億日圓,較去年度成長55%,與先前預期的16%成長率相比大幅上修。今年度營業獲利將達5,600億日圓,同樣較先前預期上修24%。

  • Switch出貨續衝 供應鏈營收靚

    Switch出貨續衝 供應鏈營收靚

     任天堂推出的Switch遊戲機,在多款經典遊戲大作上市及宅經濟熱潮帶動下,全球出貨量突破6,800萬部,超越任天堂自家史上最熱銷的紅白機。法人預期,宅經濟效益有望持續發酵,有助於瑞昱、原相及立積等遊戲機供應鏈上半年出貨維持高檔,帶動業績持續成長。 \n 據外電報導,Switch推出以來全球出貨順利突破6,800萬部,超越任天堂自家最熱銷機種紅白機,登上任天堂史上最熱銷遊戲機寶座。 \n 據了解,任天堂Switch熱銷原因除宅經濟效應外,還有兩大原因,首先為任天堂充分掌握自家既有IP,將超級瑪利歐、寶可夢、薩爾達傳說等經典大作推出新款,以及再度推出主動健身運動的健身環產品,遊戲體驗上頗受玩家好評。 \n 其次,目前微軟Xbox及Sony的PS,雖然在2020年下半年相繼推出新世代遊戲機,不過Xbox及PS新款遊戲機尚無充分新系列遊戲支援,使供貨相對充足的任天堂Switch占上風,出貨表現節節攀升。 \n 法人指出,宅經濟持續發酵,有利供貨相對充足的任天堂Switch出貨量更上層樓,2021年上半年拉貨可望維持在高檔水準,並推動切入Switch供應鏈的瑞昱、原相及立積等IC設計廠上半年業績持續成長。 \n 其中,瑞昱成功以音效晶片切入Switch供應鏈,在2020年出貨挹注下,成為推動瑞昱整體營運創新高的關鍵產品。展望2021年上半年,法人看好,瑞昱除了遊戲機拉貨動能有望持續成長之外,WiFi 6及網通晶片出貨動能有望再度成長,上半年業績將明顯優於去年同期。 \n 至於立積則以射頻前端模組(FEM)獲得Switch訂單,進入2021年後,隨Switch銷售動能不斷,有望助攻立積營運逐季成長,使立積上半年業績繳出淡季不淡成績單。

  • 《半導體》各產品帶勁 鈺太2021年不淡

    麥克風晶片大廠鈺太(6679)受惠疫情帶動的NB市場暢旺,今年營運仍樂觀,加上遊戲機的穩定出貨,以及在商用電視D-mic方面取得不錯進展,2021年營運不看淡,仍有成長空間。 \n 新冠肺炎在全球持續升溫,居家辦公、遠距教學的趨勢在今年至少會延續到上半年,NB市場將持續活絡,對鈺太營運提供正面支撐,尤其是chromebook的成長率又居冠,鈺太在chromebook市佔率高達7成之多,維持穩定出貨,NB市占率方面,受惠於惠普、戴爾在樓氏電子工業產品/智慧手機戰略產能分配上更高的滲透率,鈺太在筆電的D-mic市占將從2020年的40%進一步擴大到2021年的50%。 \n \n 除大宗產品筆電、chromebook外,鈺太在商用電視D-mic方面取得不錯進展,包括打入TCL、索尼和三星的供應鏈,目前全球電視D-mic滲透率已達10~20%,預計未來幾年將隨著疫情帶動視訊會議需求激增而持續上升,法人預估鈺太在2021、2022年D-mic(數位麥克風)的出貨量分別為1.7億套和2億套,其中電視D-mic將占總出貨量的3~5%。 \n 全球因為疫情帶動宅經濟發燒,Sony的新次世代遊戲機PS5自去年11月開賣以來,已經在多個市場傳出缺貨盛況,以出貨規模來說,鈺太一年出貨PS5約4000萬顆A-mic(類比麥克風),以歷史經驗PS系列產品週期5~7年來看,將扮演鈺太長線動能,加上未來若其他遊戲機品牌任天堂、微軟也將該功能導入,則可以替鈺太創造出更大的潛在商機。 \n \n

  • 《半導體》PS5大「玩」宅商機 鈺太沾光

    歐美目前新冠肺炎在疫苗尚未正式上路前,確診人數依舊高居不下,部分大城市再度陷入封城,也使得宅經濟發酵,除因居家辦公、遠距教學的NB相關外,遊戲機也成為一大熱點,SONY全新次世代遊戲主機PS5甫推出就大獲市場青睞,索尼也預估PS5開賣首年的全球銷量上看700萬台,供應鏈鈺太(6679)順勢進補,加上PS5遊戲機周期長,且未來其他品牌也可望加入「DualSense」內建麥克風陣列,都為鈺太潛在客戶,今股價走揚,盤中漲幅約2%。 \n \n Sony的全新遊戲機PS 5自預購就人氣火熱,其加入全新手把「DualSense」內建麥克風陣列,鈺太出貨其A-MIC(類比麥克風),索尼預估在宅經濟發威下,PS5開賣首年的全球銷量上看700萬台,以PS系列產品週期5~7年來看,將扮演鈺太長線動能,且更重要的是,因為目前只有Sony將語音控制納入引入遊戲主機中,但該功能未來若獲得任天堂和微軟等其他遊戲機跟進,都將是鈺太潛在客戶。 \n 除遊戲機市場看好外,今年上半年因為新冠肺炎而表現不如預期的TWS(無線藍芽耳機),今年第三季已經出現明顯回溫跡象,加上新產品開始陸續導入ANC(主動降噪)將會逐漸成為基本功能,使得單一產品會需要更多的MEMS,目前鈺太已經有30多個客戶,也已經陸續加入營收貢獻。 \n \n

  • 《國際產業》日本環球影城:超級任天堂世界明年2月4日開幕

    位於大阪市的主題樂園日本環球影城周一宣布,將於2021年2月4日開放全新的任天堂主題園區。 \n 日本環球影城的母公司為美國電信與有線電視巨頭Comcast公司。 \n 因日本爆發新冠肺炎疫情,日本環球影城不得不推遲任天堂主題園區原定於今年7月的開幕時間。這座名為「超級任天堂世界」的全新園區,原本計畫趁著舉辦2020年東京奧運會時開幕。 \n 日本環球影城周一表示,這個全球首座「超級任天堂世界」(Super Nintendo World)樂園,將主打「瑪利歐賽車」與其他與任天堂遊戲有關的景點與設施。 \n \n 此前日媒報導,任天堂主題園區的設備幾乎已經全部到位,其中包括許多超級瑪利歐系列遊戲中的特色建築與擺設,如磚塊、城堡、蘑菇與食人花等。 \n \n

  • 任天堂屹立不搖的祕訣

    任天堂屹立不搖的祕訣

     疫情造就的宅經濟讓任天堂增加許多新客戶,獲利創新高。 \n ■Nintendo CEO Shuntaro Furukawa explained that the Animal Crossing hit has brought in many new customers for the company. \n 今年3月中當世界衛生組織(WHO)宣布新冠肺炎疫情擴散全球時,就讀美國印第安那州立大學的巴爾納德(Emma Barnard)發現自己連續好幾天鼻塞、胸痛,有時虛弱到無法起床走動,於是決定在學校附近的租屋處展開居家隔離。 \n 起初她提心吊膽過日子,一方面擔心自己是否真的感染新冠肺炎,另一方面也為疫情擴散速度感到焦慮,不知何時生活才能恢復正常。所幸沒多久她就找到一個紓解壓力的良方,那就是3月底上市的任天堂Switch遊戲《動物森友會:新地平線》。 \n 她表示:「我花很多時間在遊戲裡釣魚抓蟲。」有時她一天有8到9小時都沉浸在遊戲裡,儘管遊戲內容沒有任何明確的任務挑戰,只是每天漫無目的的在島上種種菜、布置居家環境,但對貝爾納德和全球上百萬名困在家中的使用者來說,能夠如此放鬆的逃避現實已經是不幸中的大幸。 \n 動物森友會賣翻天 \n 任天堂社長古川俊太郎近日受訪時表示:「當時我希望《動物森友會:新地平線》能大賣,但這款遊戲席捲全球的速度卻超乎想像。」 \n 《動物森友會:新地平線》上市後六個月內就在全球賣出超過2,600萬套,成為Switch史上最熱賣的遊戲,甚至造成Switch嚴重缺貨。今年度上半(9月底止)任天堂淨利高達去年度同期的二倍以上,創下公司史上最高紀錄。 \n 今年以來任天堂股價已超過24%,但古川對外始終態度謹慎。他表示:「我不期待現況持續下去。身為娛樂產業的一份子,我們深知若不推陳出新,消費者終究會膩。」 \n 創業131年的任天堂早已摸透消費者喜新厭舊的心理。任天堂最初是以生產日本傳統紙牌遊戲起家,在1970年代開始生產遊樂場電玩機台。1980年代日本泡沫經濟時任天堂紅白機問世,並創造出《超級瑪莉歐兄弟》及《大金剛》等經典電玩遊戲,從此奠定任天堂在電玩市場的地位。 \n 通吃東西方市場 \n 電玩市場出現越來越多競爭對手,促使任天堂不斷創新,在2006年推出革命性新產品Wii,以單手搖桿取代傳統雙手操控的遙控器。2017年推出的Switch更將單手搖桿與雙手遙控器的概念加以結合,將電玩習慣不同的東西方市場一口通吃。 \n 2018年古川升任社長時,Switch已經上市超過一年,當時在日本累積的銷售量1,600萬台已經超越Wii,主因就是任天堂為Switch打造的《動物森友會》及其他主打遊戲與硬體裝置完美結合。 \n 古川表示,過去35年來任天堂的硬體及軟體部門一直都在同一棟總部大樓內上班,以確保跨部門合作天衣無縫。 \n 任天堂前任社長君島達己曾表示,古川是能掌握任天堂核心思想,又能用自己的方式傳達給社會大眾的罕見人才。但研究機構Ace Research分析師安田表示:「現在起才是古川領導才能接受考驗的時刻。」 \n 電玩市場瞬息萬變,今日任天堂面對的不再只是微軟、索尼兩大遊戲機對手,還包括快速崛起的線上遊戲串流服務、更新更便宜的電玩技術以及雲端電玩平台,但安田認為古川的表現值得期待。 \n 他表示:「古川不是一人領導任天堂,還會聽取他人意見,甚至願意接納外部人士的建議。」

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