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以下是含有全球遊戲公司的搜尋結果,共208

  • 《科技》遊戲市場火紅,COMPUTEX打造電競設備完整生態系

    景氣快速變化,傳統消費領域備受影響,但遊戲市場持續成長。根據市調公司Newzoo「2019 全球遊戲報告」(2019 Global Games Report)顯示,2019年全球遊戲市場營收上看1,521億美元,比2018年成長9.6%,而且全球玩家數高達25億,未受景氣波動影響。

  • 陸遊戲出海撈金 強強聯手搶市占

    陸遊戲出海撈金 強強聯手搶市占

     近年來大陸遊戲廠商開始將目標轉向海外,如果以收入來看,在海外市場中,大陸行動遊戲與美國、日本和南韓在遊戲收入上可說是四分天下。目前大陸以外的遊戲玩家總共有19億,接近20億人口。重點是這是一個非常龐大的市場,讓大陸的遊戲可以外銷到這個市場進行撈金。

  • 新手遊《黃易M》亮相 智冠集團進軍ChinaJoy電玩展

     一年一度的遊戲大展ChinaJoy在8月2日~5日於上海登場,遊戲大廠智冠(5478)董事長王俊博表示,今年帶領旗下MyCard點數平台、行銷推廣、廣告媒體、遊戲美術、音樂製作、IP授權、雲端整合等品牌服務在ChinaJoy展出,同時也展出子公司中華網龍最新手遊《黃易M》,期望透過電玩展機會,與全球遊戲夥伴開啟合作商機。

  • 騰訊攜手高通 開發5G遊戲手機

    騰訊攜手高通 開發5G遊戲手機

     騰訊與美國科技企業高通30日宣布,將在手遊和5G領域展開新合作,並且將合作開發騰訊支持的,使用高通驍龍晶片的5G版遊戲手機。

  • 盛趣遊戲重返A股 母公司市值衝千億

    盛趣遊戲重返A股 母公司市值衝千億

     每年暑假都是遊戲類股傳統旺季,大陸遊戲業霸主盛趣遊戲也傳出好消息,該公司宣布成功重返A股,未來公司定位精品化和全球化,要搶下全球遊戲業龍頭寶座。分析師指出,受惠盛趣遊戲暑假題材,母公司世紀華通有機會衝破千億規模,成為首家千億級別的遊戲公司。

  • 日遊戲商艾鳴網路總座平田尚武:台灣遊戲 有走向世界的本事

    日遊戲商艾鳴網路總座平田尚武:台灣遊戲 有走向世界的本事

     台灣遊戲在過去曾經風光一時,然而近數十年來,台灣遊戲產業過去動能似乎逐漸消退,產業陷入停滯,不少大型遊戲廠商已不再堅持自製,多數走向海外遊戲代理。台灣遊戲還有哪些優勢?機會又在哪?日本遊戲廠商艾鳴網路總經理平田尚武認為,台灣市場雖然小,卻擁有優秀的美術、程式人才,台灣遊戲公司不應放棄研發,且應加強力道培養專業的遊戲企畫,幫助台灣遊戲可以走向全世界。

  • 研發投入逾GDP的2% 捷克經濟穩 外商青睞

     有1千萬人口,且以地理位置及經濟實力在中、東歐扮演關鍵角色的捷克,不僅在區域具備發展成熟的議會民主制度,其經濟政策的一貫性與可預測性,也促進穩健成長及吸引眾多外商投資。

  • 全球市場規模高達2,000億 鈊象江順成:棋牌遊戲發展空間大

     台灣遊戲市場競爭激烈,加上玩家口味變換快速,讓遊戲業者難以抓到消費者口味,即使前一檔遊戲成功打中市場,下一款同類遊戲能否有同樣的好表現,還是很難說。不過,在所有遊戲類型中,休閒棋牌類手遊營運穩定,且生命週期長,遊戲大廠鈊象(3293)總經理江順成就表示,棋牌類遊戲全球市場規模高達新台幣2,000億元,未來仍有相當大的發展空間。

  • EA Origin遊戲平台 爆重大安全漏洞

    全球網路安全解決方案領導廠商Check Point Software Technologies Ltd. 的威脅情報部門Check Point Research,以及致力於為數位消費業務提供威脅檢測和降低損害服務的網路安全領導廠商CyberInt,在美商藝電(Electronic Arts; EA)旗下的遊戲平台Origin中發現了一系列漏洞,攻擊者可透過這些漏洞來盜取玩家的帳戶及身份。 作為全球第二大的遊戲公司,EA旗下擁有,包括《國際足盟大賽FIFA》、《勁爆美式足球Madden NFL》、《NBA Live》、《模擬市民》、《戰地風雲》等多款知名家用遊戲,而這些遊戲都使用Origin遊戲平台,允許玩家在個人電腦和行動裝置上購買及暢玩EA遊戲。Origin除了包含如個人資料管理、好友聊天聯繫及立即加入遊戲等網路社群功能,還與Facebook、Xbox Live、PlayStation Network和任天堂(Nintendo Network)等平台進行了社群整合。CyberInt和Check Point研究人員遵循協調的漏洞揭露原則(Coordinated Vulnerability Disclosure),公佈了EA的漏洞,讓EA能在攻擊者利用這些漏洞之前進行修復並推出更新,這些漏洞包含允許攻擊者攔截玩家進度,進而入侵和接管玩家帳戶。CyberInt和Check Point結合專業知識支援EA開發修復軟體,進一步加強對遊戲社群的保護。

  • 《專訪》鈊象總座:棋牌博奕類占比才1%,突破空間很大

    鈊象(3293)總經理江順成指出,由於去年商用機台營收基期低,今年商用機台有機會回升,但重點還在棋牌博奕類遊戲營收持續強勁成長下,如何將目前僅占全球1%的市占率向上提升,是公司接下來努力的重點。

  • 《國際產業》超越中國,美國今年將成為全球最大遊戲市場

    根據電玩遊戲市場分析公司Newzoo周二出具的報告,因遊戲已演變成數位內容和通訊平台,今年全球遊戲市場可望達到1521億美元,較去年成長9.6%。

  • 樂遊盃總獎金40萬 盧秀燕:挖掘遊戲創意人才

    樂遊盃總獎金40萬 盧秀燕:挖掘遊戲創意人才

     自己的遊戲自己做!台中市府鼓勵有意願投入遊戲產業的大專院校在校學生或民眾提出遊戲創意構想,舉辦「台中市樂遊盃3分鐘遊戲企畫競賽」,共吸引55組團隊報名參賽,23組年輕團隊脫穎而出,角逐總獎金40萬獎勵,市長盧秀燕31日頒發獎項及獎金予獲獎參賽隊伍,也見證市府媒合業者與競賽團隊簽約合作。

  • 遊戲機風雲再起

    遊戲機風雲再起

     大陸互聯網遊戲霸主騰訊與日本遊戲巨頭任天堂近日宣布合作,由騰訊在大陸市場代理發售任天堂Switch主機,這起合作或將讓大陸遊戲主機市場掀起索尼、微軟、任天堂的三強大戰。

  • 全球遊戲公司 騰訊最會賺

    全球遊戲公司 騰訊最會賺

     儘管2018年大陸遊戲產業遭遇監管風暴,但行業龍頭在全球市場占有重要地位。根據市調公司Newzoo公布的2018年全球遊戲公司營收排名,大陸騰訊以197億美元,連續第六年奪冠,全球遊戲市場市占率15%。網易則以62億美元位居第七。

  • 雷虎推PUBG實體車 營運點火

     雷虎科技(8033)與韓國遊戲大廠PUBG公司合作,預計2019年第三季,由雷虎推出全球獨家《絕地求生》遊戲中的實體車款,提供玩家體驗。在上述實體車款推出後,法人推估雷虎未來年度可因而增加營收達300萬美元以上,且業績可望高度成長,成為雷虎未來營運成長動能。

  • 《國際產業》谷歌發表「Stadia」,進軍遊戲串流市場

    Alphabet旗下谷歌公司周二宣布今年將推出遊戲串流服務「Stadia」,利用谷歌的雲端技術和全球數據中心網路,用戶可透過網路瀏覽器或YouTube玩遊戲,無需等待遊戲內容下載到裝置上,讓玩遊戲可能就像在YouTube上看影片一樣容易。

  • 《大陸產業》美圖收購樂遊子公司Dreamscape逾3成股份

    美圖宣布已與樂遊科技訂立股份購買協議,擬收購樂遊科技的間接全資子公司Dreamscape Horizon Limited 31%的股份,交易代價約為26.87億港元。美圖表示,本次收購將擴大公司在全球的業務,實現收入來源的地理分佈多元化。

  • 遊戲廠賣情懷 穩營運求獲利

     全球遊戲廠商競爭激烈,台灣遊戲公司面臨內憂外患夾擊,不少國內遊戲廠皆大幅減少自製新IP的比重,紛紛改走「賣情懷」路線,將舊有IP授權或是重新製作成手機遊戲,以求穩住獲利。

  • 桌遊玩新創意 見證台灣軟實力

    桌遊玩新創意 見證台灣軟實力

    台灣桌遊設計百家爭鳴,以軟實力玩出新創意!不僅有益智、派對、策略、親子同樂等類型,台北國際電玩展更特別設立「桌遊樂園」,開辦以來,佳評如潮,桌遊企業、桌遊原創設計師、學校或玩家都給予高度肯定,集結國內外超高人氣!近年來,桌遊玩法也推陳出新,結合相關社會與環保議題或在地獨特文化,讓桌遊不再是單純的娛樂,更能讓玩家有更多的省思!

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