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以下是含有創意感測器的搜尋結果,共10

  • 綠色化學創意賽 大甲高中連4屆奪金

    綠色化學創意賽 大甲高中連4屆奪金

    台中市大甲高中高二學生紀庭芯、洪宇宸參加「綠色化學創意競賽」,從去年暑假即苦蹲實驗室研究,甚至把握賽前寶貴時間在大年初三便開工,以「微『酵』行動」作品獲評審青睞,打敗全台200支隊伍勇奪金牌,這是甲中自該競賽舉辦以來,每屆都摘金,今年已是第4面,學校師生與有榮焉。  紀庭芯表示,高一因選讀「動手動腦學化學」課而愛上化學,並參加自然科學研究社深化對科學興趣,高二選修「探索化學」課程,接觸較高階化學領域並學習感測器的使用,便與社員洪宇宸組隊參加教育部主辦「綠色化學創意競賽」。  化學科老師廖旭茂、程慧文帶領學生使用在超市買到的便宜、無毒酵母,取代碘化鉀對雙氧水催化分解,符合催化、低毒綠色原則;也使用常見黃豆萃取脲酶用於尿素分解與環境應用,改善傳統加熱到高溫將尿素分解產生氨氣方法,達到節能、可解綠色指標。  紀庭芯、洪宇宸兩人從去年暑假就苦蹲實驗室埋首研究,連假日也是,甚至把握賽前寶貴時間大年初三便開工,努力突破無法呈色測量濃度瓶頸,如今在全台200支隊伍中摘金脫穎而出,兩人感謝老師一路陪伴共同構思解決方法,最後順利在交稿前完成實驗及報告撰寫。  大甲高中校長蕭建華表示,綠色化學創意競賽競爭激烈,參賽隊伍很多來自優秀名校,紀庭芯、洪宇宸在老師帶領下獲得金牌實屬不易,自該競賽開辦以來,甲中每屆都拿下金牌,今年已是第4面;或許甲中學生不是最頂尖,但在多元表現上非常積極且不畏苦,感謝師長熱心且無私指導學生。

  • 權證星光大道-兆豐證券 創意 今年獲利看俏

    權證星光大道-兆豐證券 創意 今年獲利看俏

     IC設計服務廠創意(3443)2020年營收以135.69億元創新高,年增26.7%,獲利更勝一籌,年增34.2%、達8.5億元,全年每股盈餘(EPS)為6.34元。展望2021年,隨5G與人工智慧(AI)等應用帶動,法人看好創意全年營收與獲利都會較2020年更上一層樓,獲利成長幅度仍將高於營收成長幅度。  創意2020年底認列來自5G基地台處理器、AI感測器、SSD控制IC,以及超級電腦高效能運算(HPC)晶片等NRE業績,是推升該年第四季毛利率、營業利益與稅後淨利等大幅成長的重要關鍵,並帶動全年獲利優於2019年,EPS達6.34元優於預期,創意董事會決議每股配發5元現金股利。  隨2021年5G、AI等開案可望明顯成長,法人估創意5G相關業績營收占比將從2020年的17%提升至25%,而AI營收比重更可望由2~4%大幅成長至17%。  法人表示,創意2021年包括無人機微控制器、伺服器遠端管理晶片(BMC)、AI鏡頭感測器等ASIC量產能見度高,將是營收明顯成長的動能來源。  *【權證投資必有風險,本專區資訊僅供參考,並不構成邀約、招攬或其他任何建議與推薦,請讀者審慎為之】

  • 創意去年Q4大賺 決配息5元

    創意去年Q4大賺 決配息5元

     IC設計服務廠創意(3443)28日公告2020年財報,受惠於2020年底大舉認列委託設計(NRE)業績,帶動2020年第四季合併營收39.44億元創下歷史新高,單季每股淨利4.53元,累計2020年每股淨利6.34元優於預期,創意董事會並決議每股配發5元現金股利。  創意過去幾在人工智慧(AI)及5G處理器、固態硬碟(SSD)控制IC等NRE案,可望在2021年轉為特殊應用晶片(ASIC)量產,外資法人推估全年獲利將賺逾一個股本。  創意2020年第四季合併營收季增11.8%達39.44億元,較2019年同期成長19.6%,由於NRE營收占比拉高,毛利率季增17.2個百分點達42.0%,與2019年同期相較提升9.2個百分點,營業利益季增近4.6倍達7.04億元,與2019年同期相較成長近1.1倍,歸屬母公司稅後淨利季增逾4.7倍達6.08億元,與2019年同期相較成長逾1.2倍,每股淨利大賺4.53元。  創意2020年合併營收135.69億元,較2019年成長26.7%,平均毛利率達30.0%,營業利益9.64億元,與2019年相較成長38.3%,歸屬母公司稅後淨利8.50億元,與2019年相較成長34.3%,每股淨利6.34元優於預期。  創意2020年底認列來自SSD控制IC、5G基地台處理器、AI感測器、超級電腦高效能運算(HPC)晶片等NRE業績,是推升2020年第四季毛利率大幅提高、營業利益,以及稅後淨利大幅成長的重要關鍵,同時帶動2020年全年獲利優於2019年。  創意近幾年獲得國際級網路及系統大廠NRE案,2020年陸續完成ASIC設計定案,並可望轉為ASIC量產。法人表示,創意2021年包括無人機微控制器、伺服器遠端管理晶片(BMC)、AI鏡頭感測器、Chromebook安性晶片、伺服器SSD控制IC等ASIC量產能見度高,將為營收帶來明顯成長動能。  由於5G世代交替持續進行,帶動AI及HPC晶片NRE案湧現,並且採用7奈米及更先進製程,同時可望採用CoWoS等先進封裝技術,法人看好創意2021、2022年NRE接案規模放大,5G基地台晶片、3D感測元件、AI/HPC處理器等NRE案能見度高,亦會成為2021年獲利重要來源。  外資法人推估創意2021年重拾成長動能,全年獲利有機會挑戰賺逾一個股本。對此,創意表示不評論法人預估財務數字。

  • 創意 全年挑戰賺一個股本

    創意 全年挑戰賺一個股本

     台積電轉投資IC設計服務廠創意(3443)去年底大舉認列委託設計(NRE)業績,帶動去年第四季合併營收39.44億元、全年合併營收135.69億元,同步創下歷史新高。創意今年在高速網通晶片、5G晶片、人工智慧(AI)處理器等NRE接案持續轉強,過去幾年的AI及5G處理器、固態硬碟控制IC等NRE案在今年轉為特殊應用晶片(ASIC)量產,外資法人推估全年獲利可望賺逾一個股本。  創意去年底認列來自固態硬碟(SSD)控制IC、5G基地台晶片、AI感測器、超級電腦高效能運算(HPC)晶片等NRE業績,推升12月合併營收月增93.8%達19.88億元,較前年同期成長75.7%,創下單月營收歷史新高。去年第四季合併營收季增11.8%達39.44億元,較前年同期成長19.6%,改寫季度營收新高紀錄。  創意公告2020年合併營收135.69億元,與2019年相較成長26.7%,創下年度營收歷史新高。  法人預期創意去年第四季獲利將創新高,帶動2020年獲利賺逾半個股本及優於2019年,至於2021年受惠於先進製程NRE接案持續增加,近幾年NRE案轉為ASIC量產,全年獲利將挑戰賺逾一個股本。創意不評論法人預估財務數字。  近年來系統廠自行開發晶片已成為市場新趨勢,蘋果推出5奈米A14應用處理器及M1處理器,已大量應用在iPhone及MacBook中,包括微軟、Google、亞馬遜等國際大廠,與IC設計服務業者合作開發採用7奈米及5奈米客製化ASIC,已陸續完成設計定案(tape-out)。  創意持續獲得網路及系統大廠許多NRE案,雖然不是每件NRE案都轉為ASIC量產,但過去三年NRE業績已接近120億元規模,隨著NRE案打擊率(hit rate)提升,2021年將看到包括無人機微控制器、伺服器遠端管理晶片(BMC)、AI鏡頭感測器、Chromebook晶片、伺服器SSD控制IC、以及中國業者委託開發的繪圖處理器及AI晶片等進入ASIC量產階段,將帶來比NRE業績更大的營收貢獻。

  • 三菱電機 CNC智能APP競賽頒獎

    三菱電機 CNC智能APP競賽頒獎

     為台灣智慧機械產業注入新動能,台灣三菱電機與經濟部工業局、財團法人精密機械研究發展中心、國立勤益科技大學攜手舉辦的第一屆「三菱電機CNC智能APP創意開發競賽」,15日舉行頒獎典禮。此次脫穎而出的優勝隊伍,運用各種感測器,開發出適用於工具機的智能化APP,包含先進材料的超音波切削、刀具磨耗檢知、視覺定位、水平調校、虛擬實境、語音控制等,兼具創意與專業性的表現,受到評審青睞。  本屆創意開發競賽,除了機械相關科系的隊伍參賽,也有許多整合多方專業領域、跨科系合作的隊伍報名,展現新世代的產業開發動能。  本次競賽初賽全國共有33隊大學隊伍報名,最終有14個隊伍進入決賽,最後評選出前三名及五名佳作作品。台灣三菱電機發出75萬獎金給獲獎的前三名及佳作隊伍,三菱電機董事長花岡尚夫指出,受到新冠疫情的影響,三菱電機將原本招待獲獎隊伍去日本參觀展覽的費用以代金發放,總共此次送出的獎金高達150萬。  花岡尚夫指出,此次競賽除了提供豐富的獎金,為了讓這些優秀的隊伍被世界看見,獲獎作品預計在2021年3月的台北國際工具機展台灣三菱電機攤位展出,藉由國際展示會的舞台,讓來自全球的機械製造廠、代理商都能看見獲獎隊伍的開發成果。  協助台灣產業再進化,台灣三菱電機培育台灣產業人才功不可沒!因應我國政府推動機械產業升級的願景,台灣三菱電機長久以來積極培育CNC差異化APP研發人才,藉由舉辦全國性智能APP創意開發競賽為基石,擴大產業影響力、加速台灣精密機械智慧轉型。  花岡尚夫強調,此次競賽活動,讓學生對投入工具機械產生高度興趣,可以吸引人才加入工具機產業,為業界注入新能量,加速台灣工具機朝向智能化的目標前進。

  • 北市聯手交大 推新興科技Maker教育

    北市聯手交大 推新興科技Maker教育

    台北市教育局為了提升學生未來競爭力,推動整合資訊科技的自造教育等新興科技課程,與交通大學合作,舉辦教師研習、學生營隊活動,共享物聯網IoT教學資源,並鼓勵各校與6所國中小科技中心申請借用Rabboni感測器、機關積木、程式教育套件等科技教育資源,培養學生成為具創意、實踐力的數位時代Maker。 教育局長曾燦金表示,昨日與交通大學代理校長陳信宏簽屬合作備忘錄,接受交大教授溫瓌岸團隊贈送635個自行研發的Rabboni感測器,預計分配至仁愛等6所國小自造教育及科技中心,以充實本市的數位自造教育素材。 溫瓌岸說,研發感測器是20年的計畫,為了此次的合作,經由台積、聯發科、宏碁、廣達等10個廠商捐助,特別設計、開模,將感測器設計為小朋友較能喜歡的外殼,讓中、小學生更早接觸AI領域,學生使用感測器,甚至可以一個步驟就能結合AI、IoT。 教育局表示,南港高中帶領學生運用感測器,研發判斷使用者打羽球、跳高或游泳的姿勢是否為正確的體感設備,不僅能提升學生在體育方面的自主學習,也能降低運動員的訓練成本,甚至可以運用到銀髮族復健,或是學齡前兒童小肌肉訓練,將科技應用不同產業。 溫瓌岸也表示,此次南港高中的成果非常令人驚艷,南港高中學生設計的程式、簡報,上傳至交大USR網站中,讓其他的師生下載參考,相信師生們再集思廣益發想,未來的成果一定會更好。

  • 物聯網感測網路參考架構標準化 將提升應用全面導入效率

    感測網路是開發物聯網應用的底層核心,更是跨設備整合必備的基礎架構,為協助產業與企業在開發物聯網應用上有基礎架構可以參考,在經濟部標準檢驗局指導下,台北市電腦公會與台灣物聯網產業技術協會合作,於日前舉辦「從感測網路標準看物聯網應用發展」研討會,除了介紹即將公告的物聯網感測網路參考架構標準草案之外,也邀請工研院、資策會與鈺立微電子分享物聯網感測網路技術趨勢、產業現況與感測晶片應用,讓與會人士了解感測網路標準對於物聯網智慧應用的關鍵性,也讓業者為未來AI+IoT跨界資料整合互通預作規劃與準備。 將感測網路參考架構標準化 可確保物聯網感測器能隨插即用 服務與資料能互通共用計畫主持人吳烈能顧問指出,要開發物聯網應用,廠商會碰到的問題是物聯網相關組織業界標準與通訊協定眾多,沒有參考依據,而且感測器資料格式不統一,開發跨系統應用,需要另外撰寫轉換程式,不容易進行大量資料交換。由於ISO/IEC JTC 1/SC 41委員會進行物聯網相關標準制定,因此從標準架構圖上確認,ISO/IEC 29182感測網路參考架構等相關標準,將是由國際標準組織所規定的物聯網架構基本標準。 吳烈能顧問表示,感測器應用廣泛,但是現階段感測器網路設計過程複雜且難以參考延用,許多感測器網路設計及部署幾乎須從頭開始。若仔細檢查各種感測器網路應用實例,可發現許多共同性,包括網路架構之選擇、架構中使用之個體/功能等都非常相似,而ISO/IEC 29182感測器網路參考架構(SNRA)即依此等共同性制定而成。 ISO/IEC 29182系列標準之設立目的,包括:提供指引以促進感測器網路之設計及發展;改善感測器網路之互運性;使感測器網路隨插即用,易於新增或移除感測器節點。 感測網路結合邊緣運算將成為AIoT應用新架構 可滿足即時回應與資料隱私等需求資策會智慧系統所陳仕易總監表示,AIoT應用可說是近年來物聯網主流,而新的IoT架構是由雲+邊緣運算+AI所構成,因為傳統物聯網雲端架構無法滿足即時回應、資料隱私、離線處理等多元需求,導入邊緣運算,可解決雲端架構面臨問題,增加使用彈性,並提供系統間資源共享與再利用,因此包括國際大廠如CISCO、ARM、Dell、Intel、IBM、Google、Amazon、Microsoft等知名大廠紛紛組成聯盟,投入邊緣運算相關設備與產品的研發。 因為AIoT應用要導入邊緣運算與AI功能,所以感測網路也要與邊緣運算相結合,將感測器所獲得的資料,透過邊緣運算模組進行處理,送回判讀過後的數據,如此一來,不僅能減少資料傳輸所需時間與雲端伺服器的資料運算負擔,也更能即時處理感測器所獲得之資料,並提供更彈性的系統架構。 光電感知技術成為AIoT系統發展新趨勢 多重知覺應用將帶動新光電技術發展工研院電光所溫士逸經理指出,在AIoT應用方面,日本是值得借鏡的國家,尤其是日本的超智慧社會(Society 5.0)發展策略,強調以人為本,以聯網裝置(IoT)、大數據、AI、機器人等技術為基礎,打造新一代的超智慧社會,進而提升日本競爭力。 溫士逸經理認為,在開發各種AIoT服務上,多重感知感測器是重要的關鍵因素,因為光學技術已成為新一代感測器發展趨勢。以視覺感測應用為例,就可以讓紅外線光源全球市場產值將由2018年的18億美元,成長至2023年的65億美元,年複合成長率達29%。各種新型光偵測器(APD、SPAD)與半導體雷射元件(VCSEL、PCSEL)的技術發展,將可提供多重感知應用,若是把多重感知融合加上AI晶片,將可推出新一代智慧應用設備,也才能夠推出更適用的物聯網系統與服務。 3D深度感測晶片+AI將可提供更多感測能力 開發更具創意AIoT應用鈺立微電子王鏡戎執行長特助表示,在感測器發展上,3D深度感測越來越熱門,因為搭配相關AI運算技術,可以提供包括3D掃描、物件辨識、手勢控制、3D人臉解鎖等3D視覺性應用,加上雲端資料運算,可以在智慧零售、安控、無人機、ADAS、機器人等應用領域服務提供3D視覺功能,如果加上專業知識(Domain Knowledge),甚至能開發創造出不一樣的應用服務。 以日本市場為例,就有日本系統整合(SI)業者用3D深度感測晶片,掃描即將販售的活豬,透過建立活豬3D影像數據,利用後端專家系統進行分析,就可以進行活豬不同部位肉類重量預測。也就是當活豬完成3D掃描,就可以獲得該豬身上的梅花肉、頸肉、頰肉、骨仔肉、大里肌、小里肌、大排、小排、二層肉、五花肉、肝連肉、腿肉、大腿肉、腱子肉、腳蹄等不同部位的重量預測,如果再加上肉品市場行情資料,就可以算出該豬身上不同部位的肉類總價,進而提升畜牧業的營運效率與養殖技術。

  • 提升產業競爭力 2016搶鮮大賽頒獎

    為激盪創新能量、提升產業競爭力,推動研發創意、科技創新乃至鼓勵創業,經濟部技術處特推動「搶鮮大賽」競賽活動,於今(20)日舉行「2016搶鮮大賽」頒獎典禮。 今年共有61個學校、445個團隊、1985位同學投入競賽,是歷年來參與隊數最多、競爭最激烈的一次競賽,經過公正嚴密的評審,共選拔出48件優秀作品,呈現我國青年學子結合法人技術成果的的創新創意。頒獎典禮亦同步透過工研院G’s VIEW集視影音平台直播,讓更多的師生及親友共同參與,也是對獲獎同學另一種肯定與嘉勉。 經濟部技術處副處長羅達生於致詞時表示,技術處相當重視科專技術成果的擴散及創新應用,希望結合全國青年學子的創意與想像力,將法人研發能量持續開枝散葉、開花結果。 自2011年起舉辦「搶鮮大賽」活動,辦理至今已邁入第6屆,參與校次共306所大專院校及4間高中職學校,6年來已有2,208隊、7,744人次參與本活動,所累積之創意成果相當可觀。 今年度競賽以「幸福生活」為主題,整合了工研院、資策會及中科院等40項科專成果,以及21家國內企業與13所大專院校共同投入推動,讓這些喜愛動手做、充滿創新想法之科技青年,運用科專技術將創意落實於生活中,打造更完善美好的幸福生活,競賽不僅帶動科專成果運用的深度及廣度,挖掘未來商機,更提供優秀人才表現舞台,選拔出及具潛力的青年創意新秀。 從今年3月報名、初審到實作說明會、系列培訓課程、複審一路決審,各階段影視互動配套、高規格業界名師親授創新成功心法與商務溝技巧,搭配冠軍預測等系列活動,讓一群懷抱創新想法的科技青年,透過專業培訓和形象改造,以更成熟的角度呈現作品與展現自我。從48件得獎作品中,再再顯示同學對生活環境之細微觀察,像今年系統類冠軍的作品「具二次燃燒之環保排氣管」,以環保的概念出發,運用熱電晶片減少空污氣體的產生,以達保護環境的功效。 另外,創意發想類的冠軍作品「Goodlock智能防盜桌墊」,則是運用壓力感測器,解決在公共場所物品需隨身攜帶的不便,嚇阻公共場域的竊盜問題。而「創業類」冠軍作品則是關注社會議題「Speaking Eye」協助視障者及老年人能更安全便捷的搭乘公共交通工具,讓公共服務更加完善。各類作品皆展現了同學們熱情活力的特質,運用科技、人文、環保等多樣元素,激發出他們的創新能量,營造更幸福的生活環境。 綜觀今年參選同學的特色,不僅是得獎的同學,甚至許多遺珠之憾的作品,都顯現新世代富有強烈的正義感,對於幫助需要幫助的人士及公共議題都相當關心並樂於提出解決方案。透過此次競賽,年輕學子在公益思維與創意相結合、挖掘創新價值,已盡上他們的一份心力,努力創造出更臻完善的幸福生活,同時也為「搶鮮大賽」賦予了更重要的存在意義。

  • 6月出貨微軟 新唐、創意好補

    6月出貨微軟 新唐、創意好補

     微軟新一代遊戲機XBOX 720即將在今(21)日正式亮相,據了解,新唐(4919)及創意(3443)分別拿下XBOX 720及Kinect 2內建微控制器、感測IC獨家大單,成為最大受惠者,6月就會開始放量出貨。  據悉,微軟XBOX 720除了處理器及繪圖晶片運算效能大幅提升,搭載新的動態感測裝置Kinect 2,還將主打聲音及體感等情境控制。  微軟於2005年底推出XBOX 360至今,雖然遊戲機硬體有進行數次小改版,但整個XBOX 360平台至今已有超過7年時間沒有更新。此外,由於行動裝置已是市場主流,加上動態感測及情境感知等技術已經成熟,微軟將於今日對外發表新一代XBOX 720遊戲機及動態感測裝置Kinect 2,並在6月初的E3電子遊戲大展正式推出。  據供應鏈業者消息,XBOX 720採用超微Jaguar核心處理器及Southern Islands繪圖晶片,均採用台積電28奈米製程生產,系統內建8GB DRAM及獨立的GDDR。此外,XBOX 720及Kinect 2的最大突破,在於加入雲端運算遊戲環境、原生3D顯示功能、及研發代號為Project Fortaleza的擴增實境功能。  據了解,微軟Project Fortaleza是新研發的Kinect硬體配件,利用可穿載式的Kinect眼鏡,來增強遊戲現實感,雖然尚未確定此一產品是否在這次的XBOX 720發表會中推出,但微軟已透露,未來會XBOX 720及Kinect 2平台將會支援更多可穿載式感測IC或MCU。  相較於日系遊戲機廠的新款機種,微軟XBOX 720新創功能備受市場矚目,可望成為今年最熱賣的遊戲機,而微軟也找上台灣晶片廠開發特殊應用晶片(ASIC),其中,創意為XBOX 720及Kinect 2開發新一代CMOS影像感測器,新唐則提供以ARM Cortex-M0為核心架構所設計的整合型微控制器(MCU)。  法人表示,微軟XBOX 720已對創意及新唐下單,6月就要開始出貨,預估今年第4季全球同步上市,由於新機話題性十足,今年備貨總量預估高達750萬台左右,且微軟一向給ASIC供應商很高的採購單價,對創意及新唐今年營收將有「大補」效果。

  • 國科會:創意變產品 盼見成果

    國科會:創意變產品 盼見成果

    行政院國家科學委員會公布「創新到創業激勵計畫」徵選名單,入選團隊將創意變成產品,如製作桌上型電腦使用微小風扇,取代傳統旋轉風扇,省電量達95%;壓力感測器用於病患傷口包紮時,減輕細胞壞死;在雲端科技方面,製作IRS即時反饋系統,運用平板電腦、智慧型手機,達到雙向即時教學師生互動效果。 行政院國家科學委員會15日公布「創新到創業激勵計畫」首次徵件初選通過名單記者會。此項以商機、技術、商品化展示驗證及市場測試等創新創業流程作為各階段評選指標。包括創新科技與設計、生技醫療、雲端與科技服務等領域共40個團隊脫穎而出。國科會將強化台灣學界發展創新,隨後進行培訓,讓台灣將「創意」變成產品。 在創新科技與設計部分,由台灣大學機械所教授馬小康帶領的「Cool-Pioneer」團隊,以綠能高效ECO-BREEZE,散熱技術用於ICT及LED照明兩大領域,製作可以放在桌上型電腦的微小風扇,以取代傳統高耗電旋轉風扇,省電效能達到95%,達到環保節能、省成本及實用目的。團隊完整思考商業模式的核心,並嚴謹規劃發展時程,獲得評審高度肯定。 生醫農業領域,台灣科技大學機械系助理教授張復瑜帶領的「奈微米製造」團隊獲得最高分。其整合壓力感測機制、藍芽傳輸及雲端運算三項門檻不高的成熟技術,創新運用於病患傷口包紮及時監控期受傷部位的壓力變化,使病患在外傷止血時透過「壓力感測器」,避免細胞壞死。 雲端與科技服務方面,入圍最高分則由台灣大學電機系助理教授田維誠所帶領的電機系、電信所及生醫電資所跨系所團隊所獲得。本項設計透過IRS即時反饋系統,開發即時雙向教學輔具,透過智慧型手機、平板電腦等科技產品,課堂中的學生得以更快速精確的與老師反饋互動,提升學習習效率,此套系統的設計具有龐大未來商機,也獲得評審肯定。 行政院國家科學委員會副主委賀陳弘表示,台灣其實不缺人才,只缺舞台,「創新到創業激勵計畫」就是提供年輕人一個創業的舞台。國家研究院院長陳良基認為,以他過去擔任發明展評審的經驗,得獎的創意最後可能因技術或其他原因而難以轉為商品,因此希望透過業師輔導、經費協助,讓更多創意能夠獲得實際發揮。 國研院科技政策研究與資訊中心主任林博文表示,值得一提的是,從入選團隊領隊身分分析,由大專院校助理教授及年輕博士與在校生領隊者約50%;其中7隊、近1/5的團隊是由學生自組團隊參加,包括台灣科技大學、交通大學、政治大學、清華大學、陽明大學等,顯示青年學子潛藏豐沛的創業能量。 此次徵選計畫第一階段共吸引242個團隊報名,初選通過的40個團隊,包含15個創新科技與設計領域團隊、15個生技醫療團隊及10個雲端與科技服務領域團隊。將在21日舉行開業式,邀請行政院長江宜樺致詞,也將在6月上旬辦理「創新宏圖營」,邀請矽谷創投家投入,強化入選團隊的實作經驗。 圖:國科會副主委賀陳弘表示,創新到創意激勵計畫是一個創業平台。(Photo by 國科會)-2

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