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以下是含有動漫人才的搜尋結果,共90

  • 職場》年產值破千兆!東南、城市科大動畫新秀傳佳績

    職場》年產值破千兆!東南、城市科大動畫新秀傳佳績

    隨著科技發展,以及動畫影視產業興盛,愈來愈多年輕人選擇投入製作團隊,夢想成為剪輯、動畫或特效師,甚至立志成為YouTuber。台北城市科大數媒系就孕育出優秀學子,還沒畢業即因實習表現優異,被電影公司延攬入職,提前找到工作;而東南科技大學數媒設計系,所推出的學生動畫作品,則入圍俄羅斯國際學生影展,讓學子在踏入職場前,替自己鍍金。 日本動畫協會(AJA)公布「2019 年動漫產業年度報告」,動漫產值增長至 25112兆日元(約6852兆台幣),不只帶動影視動畫、文創周邊產品,也促使人才投入動漫產業;另根據1111人力銀行調查,今年的應屆畢業生,有21.9%在畢業前就已找到工作,有26.5%正計劃「畢業前3個月」開始投履歷找工作,還有24.7%打算「畢業前1個月」展開求職,等於有7成3的應屆畢業生,預計在畢業前搶先卡位企業職缺。 城市科大數媒系主任賴泓錩表示,系上規劃讓學生從大三暑假起參與校外實習,藉由企業培訓讓功夫紮得更深,今年2位學生黃梓軒、韓葒正因為實習表現良好,畢業前已被全台前三大電影特效企業提前延攬。 東南科技大學同樣培育出優秀影視人才,數位媒體設計系學生動畫作品《瑕疵的自由, Freedom Of Defect》入圍俄羅斯加加林博士國際學生影展(Gagarin.Doc International Student Film Festival)之「隔離議題影片」奬項。 作品數位媒體設計系的陳聖中同學擔任導演,帶領崔博涵、周明昌、王韋鈞、陳開彥、簡嘉緯等五位同學共同創作。故事描述一個曾經擁有過「自由」記憶的機器人,在被強迫關入工廠後被剝奪自由,之後在一次意外事件中再度看見外面的世界,進而萌生「逃出」的念頭。 指導老師單忠倫表示,該組5位同學中有2位參與了系上國際動畫學程,並且獲選至專業動畫公司實習,參與國際動畫電影專案製作。全組成員對於動畫創作均充滿熱情,透過課程、實習,練就一身動畫製作的好本領。

  • 弘光科大培養原創動漫人才 攜手5高校成立中台灣電競聯盟

    弘光科大培養原創動漫人才 攜手5高校成立中台灣電競聯盟

    弘光科技大學28日舉辦53周年校慶,各系發揮特色辦理系列活動,更在校慶當天舉辦的「電競產業跨領域人才培育論壇」中,和5所高中成立「中台灣電競聯盟」,並與5家業者簽訂產學合作備忘錄。系列活動原創動漫IP「幻狐弗魯菲」整合應用研討會,趁著近來日本動漫鬼滅之刃電影版熱賣掀起的動漫風潮,帶領學子認識創新的動漫電競產業。 人才培育論壇在台中市運動局長李昱叡等來賓的見證下,弘光科大校長黃月桂和青年、宜寧、致用、明台、五育等5所高中簽訂中台灣電競聯盟MOU,接著與宏碁公司、華碩公司、良興公司、林帝公司、樂維科技簽訂產學合作備忘錄。 黃月桂表示,電競產業發展過程中最重要的人才培育,需要高中職與大學共同攜手,弘光與電競產業中的佼佼者產學合作,這些電競資源將分享給參與中台灣電競聯盟的高中職電競菁英學校。 資訊管理系系主任黃建基表示,學校去年斥資千萬以上建立專業電競館,成為第一個由「中華民國電子競技運動協會」認證的專業電競場地,資管系明年將轉型改名為「多媒體遊戲發展與應用系」,積極發展動漫、遊戲及電競三大領域,也聘請國內知名漫畫家、跨領域創作者劉明昆到校擔任副教授,透過他的學界及業界豐富經驗,帶領學生創立一個新標竿。 校慶前舉辦的系列活動原創動漫IP「幻狐弗魯菲」整合應用研討會,也與愛迪斯科技、米菲多媒體簽屬策略聯盟意向書。劉明昆指出,「幻狐弗魯菲」動畫作品從今年2月起開始進行前置作業,到9月才有第一集產生,他利用上課的課餘時間,平均每10天完成一集,總共完成了6集,每集3分鐘。 劉明昆透露,「幻狐弗魯菲」動畫中的主角就是自畫像「狐小子」,也是自己創作30年的總整理,動畫影片由文化部補助製作,內容全部沒有對白,只有肢體演出劇情,每一集有一首專屬配樂,適合3歲以上孩童觀賞,完全不受區域、語言、文化限制,動畫中動作,是他親自下場演出而模擬出來。 劉明昆表示,台灣動畫的環境不比國外,預算也不足,他「一個人用一台電腦」完成作品,有獨創的製作方法,透過經驗傳承,簡化製作流程,把最好的效果做出來,發揮「母雞帶小雞」的功效,精進動漫產業,希望明年所指導的學生便可以發表屬於自己創作的作品。 網路新興產業網紅、動漫逐漸興起,原創動漫IP「幻狐弗魯菲」整合應用研討會上,還讓學生穿上「Xsens Mvn穿戴式動作捕捉系統」,深度了解動畫製作流程,由一起推出「幻狐弗魯菲」作品的愛迪斯科技公司產品行銷經理簡家興解說。 簡家興說,該套捕捉系統裝設有17個追蹤器,放在人體骨架關節上,可以捕捉人的任何動作,與動漫人物連上線,包括臉上的表情也能瞬間捕捉模擬,只要真人舉手、抬腳,動漫人物會便會同步跟著動作,才會有虛擬偶像、線上虛擬演唱會的產生,只要穿戴捕捉系統就能輕易操控,未來在醫療、長照領域都能應用。

  • 市議員憂心動漫城市夢一場  明年增加漫畫百萬補助

    市議員憂心動漫城市夢一場 明年增加漫畫百萬補助

    台中市議會定期會9日持續市政總質詢議程,市議員鄭功進在與同黨議員林祈烽、施志昌聯合質詢時指出,109年新聞局的預算,台中國際動漫博覽會僅剩六成五不到,動漫之都城市意象甚至砍對折,僅增列100萬輔導本土優質漫畫人才費用,補助國內漫畫家作品製作及行銷,一來一往跟今年比還縮水200萬。 新聞局長黃國瑋說,今年動漫活動包括台中國際動漫博覽會、動漫之都城市意象等,還有動漫博覽會先導活動-漫畫論壇及工作坊都獲得各界好評,明年也將再增加漫畫的百萬補助,雖然明年度漫畫的整體預算看起來不如今年,但市府已爭取文化部400萬元的相關補助,若與今年一樣得到全額支持,兩個年度的漫畫投注經費約僅差2萬元。 鄭功進指出,今年臺中市政府與鳥取縣合辦的漫畫王國比賽,也如曇花一現,不僅明年毫無相關規畫,今年度的得獎作品也「被消失」,更遑論原先規畫為漫畫家駐村的第四市場,更是零進度。明年水湳的中台灣電影中心即將設立「國家級漫畫博物館」,打造臺中市動漫城市難道只是夢一場? 鄭功進建議,市府新聞局,應重視本土動漫產業發展,早日出版屬於臺中的在地漫畫故事,同時也應持續與鳥取縣、愛知縣等以動漫元素聞名的姊妹市加強交流出版,不應單純比賽比完,得獎的作品,卻沒有持續完成及出版的獎勵管道。 黃國瑋強調,與鳥取縣合辦的漫畫王國比賽,前3名作品今年2月至4月已刊登於新聞局網站,並曾於優化公車站實體展示;而第四市場目前已協助勞工局規劃,以青創多元產業並加入漫畫元素活絡當地發展,新聞局也持續將議員及民間意見轉給勞工局參考。

  • 市議員憂台中國際動漫博覽會未開展先烏龍

    市議員憂台中國際動漫博覽會未開展先烏龍

    連續舉辦三屆的中部動漫迷年度盛事,2019年臺中國際動漫博覽會,預計本周五正式登場,有別以往歐系、妖怪等為主題,本屆以冒險為主軸,希望能吸引喜愛火影忍者、柯南、鬼太郎等熱門動漫迷共襄盛舉。市議員鄭功進7日批評說,,本屆漫博會除精美木製外盒外,還有卷軸式藏寶圖,但相關展演的資訊卻隻字未提,不免令人質疑市政府新聞局是否螺絲鬆了? 新聞局長吳皇昇表示,這是展現設計師「創意」和「再利用」價值的邀請函,也呼應動漫發揮想像力的精神,本來就不能塞入太多活動文宣,也兼顧環保不浪費,這是邀請函的基本概念;議員若有誤解,我們就好好來說明,希望不要傷害設計師和動漫活動的理念。 鄭功進表示,日前服務處收到郵局快遞寄來包裹,一打開竟發現是新聞局今年所舉辦的國際動漫博覽會記者會的邀請卡,但認真一看,除了有一個精緻的木盒與卷軸藏寶圖外,看不出相關動漫博覽會的特色展點,高單價的文宣卻僅有展期的資訊及記者會訊息,真的讓人不免質疑寶藏在哪裡? 鄭功進強調,自己長年關注台中市動漫產業的發展,在林佳龍執政時期,好不容易向中央爭取到預算,連續三年全額補助在台中市舉辦國際動漫博覽會。隨著盧市府團隊上任,民眾也十分期待,這次以冒險為主題的漫博會,能否辦出不一樣的火花。多次去函索取資料,很多訊息真的是要等到看局長的臉書才能知道。 鄭功進質疑,自己參加過的記者會不下百場,最近連續兩屆的動漫博覽會,也都親自到場致意,幾乎沒看過任何一場國際級的展覽活動,是先展覽開始後,隔天才辦記者會。不免擔心主辦單位的活動規劃,是否有些瑕疵?而其中兩大知名動漫角色,柯南跟鬼太郎,都只能來快閃一天,未免稍嫌可惜。 鄭功進重申,很肯定這次規劃同仁,在邀請函上的用心,但民眾要看的重點,是實質展演的內容賣點,他期盼市府的相關單位,強化相關人才培育並打造動漫市場,讓台中市,也能早日有一本屬於自己城市的漫畫書。 新聞局長吳皇昇表示,感謝鄭功進議員對台中國際動漫博覽會展覽內容與設計創意的肯定,同時李天生議員提醒環保包裝的重複性,兩位議員對活動的看法與建議或有不一,市府都尊重,但也希望共同尊重設計師理念,一同支持市府辦理動漫活動的價值。 吳皇昇說,今年台中國際動漫博覽會特別邀請到國際知名設計師周育潤擔任策展人,並親自設計邀請卡,以藏寶圖的方式呈現主要的活動內容,為避免活動資訊太過龐雜,詳細展演資訊新聞局官網、臉書粉絲專頁都有提供,後續也在市府官方line、youtube及廣播管道上進行訊息宣傳,讓民眾可清楚瞭解活動特色與訊息。 吳皇昇強調,今年活動於8月9日(周五)登場,為吸引更多喜愛動漫的朋友一起參與,特別安排於8月10日(周六)假日舉行開幕記者會,現場還有實際展演等豐富活動,其實去年也是一樣如此安排模式,加上周日還有鬼太郎、名偵探柯南本尊來到現場,更是動漫迷不可缺席的精彩活動,歡迎全國民眾把握機會前來活動會場文化部文化資產園區,一起體驗一趟充滿想像的冒險旅程!

  • 華人動漫時代來臨

    華人動漫時代來臨

     大陸自製動漫《哪吒之魔童降世》逆襲大陸電影市場,上映1.5小時票房破億,上映5天破10億人民幣。一向苛刻的電影評論網站豆瓣給了8.7高分。大陸網友評價「燃」、「史詩級的動畫」、「創造了110分鐘過山車般的觀影體驗」,還有外國網友表示,是他看過最好的中國動畫電影。  《哪吒之魔童降世》講述了哪吒陰差陽錯被魔丸投胎,在與偏見抗爭的過程中,從反叛到相信「我命由我不由天」的故事。這部影片的成功並非偶然,拍攝時間長達3年,由60多家製作團隊、1600多位動畫人參與。劇本經歷66次修改,光哪吒的形象就設計了100多個版本。  故事本身更值得一書,不但在顛覆的基礎上實現了創新,對親情友情的珍惜、對出身與命運、成見與重塑等現代性的叩問,更為傳統的哪吒形象注入了生命力。炫目的特效、東方審美式的場景、令人捧腹的橋段亦讓觀感加分。其實,《哪吒》一片是大陸動畫電影的厚積薄發。從2015年開始,大陸高品質動畫電影開始增多。《西遊記之大聖歸來》、《大魚海棠》等作品叫好亦叫座,國產動畫開始脫離山寨、粗糙、幼稚的代名詞。《哪吒》在此基礎上更好的體現了電影工業與創新的魅力。我們判斷,大陸動漫市場將迎來最好的時機,兩岸動漫業應該攜手打造「國漫之光」。  首先,大陸文化產業正處於戰略機遇期,為兩岸文化產業融合帶來了契機。大陸連續多部動漫影片的成功反映了創作方水平的提高,亦反映了背後文化產業的勃興。改革開放40多年來,大陸文化產業從起步、模仿到體制改革到走向市場,自中共十八大以來,進入高速發展期。國家級的政策鼓勵與資金支持、民間創客文化的興盛、高校文化產業教育漸成氣候、數字技術的飛速發展、工匠精神在全社會的普及,為動漫產業井噴奠定了基礎。  從市場需求層面來看,大陸民眾對國產作品的期待近些年明顯上升。從現實類電影《我不是藥神》,到軍事題材的《戰狼》系列,再到科幻題材的《流浪地球》,以及此次動畫題材的《哪吒》,大陸民眾用現金投票,創造了諸多國產電影的票房紀錄。多年來西方和日本動漫的流行在大陸培育起數量龐大的動漫粉,優秀的國產動漫作品更易「圈粉」。  可以預見,未來大陸對包括動漫在內的文化產業支持力度將會進一步增加,文化產業在大陸經濟轉型、提升國家軟實力中的重要性將更為突出。大陸將吸引更多優質資源、優秀人才加入文化產業振興。《惠台31條》中對鼓勵台灣民眾參與大陸文化產業、取消相關限制等均作出了明確說明。各地也出台了相關政策促進兩岸文化產業交流與合作。其中,閩台文化產業合作已經相當成型。  其次,兩岸動漫業靈犀相通而又高度互補。《哪吒》是較為典型的用中國神話中的角色來講述中國價值觀的故事。台灣動漫尤其擅長從中華文化中挖掘、塑造現代故事。兩岸文化同源同種,語言相通,兩岸業者坐在一起相互激發,可從中華文化資源庫中發掘出更多人、事、物,寫出讓世界有共鳴的中國故事,這是兩岸動漫業在全球市場的核心競爭力。  在創作層面,兩岸動漫均經歷過代工期,在全球動漫價值鏈中的位置逐漸由低攀高。但優勢與缺點不盡相同。台灣在人物設定、人才培育、企畫營銷等方面擁有較強優勢,但苦於市場狹小、資金不足;而大陸市場廣闊、資源豐富,近年來在特效技術方面突飛猛進,但在故事創作層面還需更為精深。兩岸動漫產業合作雖一直在進行,但還未做到有效整合、充分發揮比較優勢。兩岸工匠應聯手打造世界級製作水平的動畫作品。在動漫周邊產品上,兩岸也可合力設計創作有趣、人性化的系列作品。  台灣漫畫家敖幼祥創作的《烏龍院》在大陸動畫化,創下破億的點閱率,他一再提到「機遇」對自己成功的重要性。台灣「動漫之父」鄧有立則一直呼籲「兩岸動漫業要選對人,做對事,共同推進發展」,「兩岸動漫業要加強交流,只有彼此瞭解,我們才能共同推進科技、營銷、教育的水平,才能打造更好的動漫產品,營銷全球。」當然,實現這一願景,需要更多機制上的突破,亦需要更多的包容心看待彼此。  在《哪吒》一片的結尾放出彩蛋,預告下一步作品是《姜子牙》。美國有漫威宇宙,也許中國可以有封神宇宙。華人動漫時代來臨,兩岸中國人可以攜手打造「國漫之光」,媲美迪士尼、夢工廠。

  • 旺報社評》華人動漫時代來臨

    旺報社評》華人動漫時代來臨

    大陸自製動漫《哪吒之魔童降世》逆襲大陸電影市場,上映1.5小時票房破億,上映5天破10億人民幣。一向苛刻的電影評論網站豆瓣給了8.7高分。大陸網友評價「燃」、「史詩級的動畫」、「創造了110分鐘過山車般的觀影體驗」,還有外國網友表示,是他看過最好的中國動畫電影。 《哪吒之魔童降世》講述了哪吒陰差陽錯被魔丸投胎,在與偏見抗爭的過程中,從反叛到相信「我命由我不由天」的故事。這部影片的成功並非偶然,拍攝時間長達3年,由60多家製作團隊、1600多位動畫人參與。劇本經歷66次修改,光哪吒的形象就設計了100多個版本。 故事本身更值得一書,不但在顛覆的基礎上實現了創新,對親情友情的珍惜、對出身與命運、成見與重塑等現代性的叩問,更為傳統的哪吒形象注入了生命力。炫目的特效、東方審美式的場景、令人捧腹的橋段亦讓觀感加分。其實,《哪吒》一片是大陸動畫電影的厚積薄發。從2015年開始,大陸高品質動畫電影開始增多。《西遊記之大聖歸來》、《大魚海棠》等作品叫好亦叫座,國產動畫開始脫離山寨、粗糙、幼稚的代名詞。《哪吒》在此基礎上更好的體現了電影工業與創新的魅力。我們判斷,大陸動漫市場將迎來最好的時機,兩岸動漫業應該攜手打造「國漫之光」。 首先,大陸文化產業正處於戰略機遇期,為兩岸文化產業融合帶來了契機。大陸連續多部動漫影片的成功反映了創作方水平的提高,亦反映了背後文化產業的勃興。改革開放40多年來,大陸文化產業從起步、模仿到體制改革到走向市場,自中共十八大以來,進入高速發展期。國家級的政策鼓勵與資金支持、民間創客文化的興盛、高校文化產業教育漸成氣候、數字技術的飛速發展、工匠精神在全社會的普及,為動漫產業井噴奠定了基礎。 從市場需求層面來看,大陸民眾對國產作品的期待近些年明顯上升。從現實類電影《我不是藥神》,到軍事題材的《戰狼》系列,再到科幻題材的《流浪地球》,以及此次動畫題材的《哪吒》,大陸民眾用現金投票,創造了諸多國產電影的票房紀錄。多年來西方和日本動漫的流行在大陸培育起數量龐大的動漫粉,優秀的國產動漫作品更易「圈粉」。 可以預見,未來大陸對包括動漫在內的文化產業支持力度將會進一步增加,文化產業在大陸經濟轉型、提升國家軟實力中的重要性將更為突出。大陸將吸引更多優質資源、優秀人才加入文化產業振興。《惠台31條》中對鼓勵台灣民眾參與大陸文化產業、取消相關限制等均作出了明確說明。各地也出台了相關政策促進兩岸文化產業交流與合作。其中,閩台文化產業合作已經相當成型。 其次,兩岸動漫業靈犀相通而又高度互補。《哪吒》是較為典型的用中國神話中的角色來講述中國價值觀的故事。台灣動漫尤其擅長從中華文化中挖掘、塑造現代故事。兩岸文化同源同種,語言相通,兩岸業者坐在一起相互激發,可從中華文化資源庫中發掘出更多人、事、物,寫出讓世界有共鳴的中國故事,這是兩岸動漫業在全球市場的核心競爭力。 在創作層面,兩岸動漫均經歷過代工期,在全球動漫價值鏈中的位置逐漸由低攀高。但優勢與缺點不盡相同。台灣在人物設定、人才培育、企畫營銷等方面擁有較強優勢,但苦於市場狹小、資金不足;而大陸市場廣闊、資源豐富,近年來在特效技術方面突飛猛進,但在故事創作層面還需更為精深。兩岸動漫產業合作雖一直在進行,但還未做到有效整合、充分發揮比較優勢。兩岸工匠應聯手打造世界級製作水平的動畫作品。在動漫周邊產品上,兩岸也可合力設計創作有趣、人性化的系列作品。 台灣漫畫家敖幼祥創作的《烏龍院》在大陸動畫化,創下破億的點閱率,他一再提到「機遇」對自己成功的重要性。台灣「動漫之父」鄧有立則一直呼籲「兩岸動漫業要選對人,做對事,共同推進發展」,「兩岸動漫業要加強交流,只有彼此瞭解,我們才能共同推進科技、營銷、教育的水平,才能打造更好的動漫產品,營銷全球。」當然,實現這一願景,需要更多機制上的突破,亦需要更多的包容心看待彼此。 在《哪吒》一片的結尾放出彩蛋,預告下一步作品是《姜子牙》。美國有漫威宇宙,也許中國可以有封神宇宙。華人動漫時代來臨,兩岸中國人可以攜手打造「國漫之光」,媲美迪士尼、夢工廠。

  • 製作《涼宮春日的憂鬱》全球動漫迷慟

    製作《涼宮春日的憂鬱》全球動漫迷慟

     製作《涼宮春日的憂鬱》、《K-ON!輕音部》的日本知名動畫公司「京都動畫」工作室遭縱火,造成重大死傷。被動漫迷暱稱「京阿尼」的京都動畫可說是日本電視動畫製作的標竿,消息一出,讓國際的動漫迷都十分擔心這些製作人才的安危。  長期關注日本動漫的奇異果文創創意總監劉定綱表示,京都動畫是日本極少數能獨立完成電視動畫製作、不需要依賴外包的動畫公司,「由於作品很受歡迎,許多動漫迷會購買光碟收藏,像是奠定京都動畫地位的《涼宮春日的憂鬱》,兩個版本共賣出超過13萬份的光碟,這樣高的轉換率,讓公司有資源能夠雇用、培育優秀的動畫人才。」  京都動畫成立於1981年,創辦人八田陽子原先在手塚治蟲工作室工作,結婚後搬到京都,與先生成立動畫工作室。目前在京都有三個工作室。代表作有《FREE!》、《驚爆危機》、動畫電影《聲之形》等。明治大學特任教授冰川龍介曾向NHK表示,「京阿尼是改變日本動漫的公司」。  劉定綱表示,京都動畫的作品特色是十分擅長營造角色的「日常感」,「和其他作品刻意放大女性角色特徵去『賣萌』的設定不同,京阿尼是用生活中的小細節,像是角色的動作、表情、視角,引起觀眾共鳴。」  《動漫社會學》主編、學者王佩迪表示,京阿尼作品也常融入日本真實場景,帶動動漫迷去打卡、拍照,做「聖地巡禮」,「在日本眾多動畫公司,京阿尼的作品就是畫質佳,很有口碑,『京阿尼』的招牌是品質保證。」  大火發生後,京都動畫的海外發行商在網路上發起募資「Help KyoAni Heal」協助重建,短短4小時就募得超過19萬美元,推特、網路上亦有漫迷串連祈福。日本網友更痛罵縱火犯是蓄意謀殺,應該判死刑。

  • 就從漫畫家蕭言中談起  文化局持續推展動漫產業

    就從漫畫家蕭言中談起 文化局持續推展動漫產業

    漫畫家蕭言中擔任花蓮文化觀光代言人,1元授權多項作品,並致贈《小海豚旅郵局》塑像,將與縣政府攜手打造「漫城花蓮」。文化局江躍辰5日強調,他將持續推動動漫產業,讓花蓮成為動漫樂園。 江躍辰說明,文化局培育動漫人才,不遺餘力,就從3年前台法「漫畫馬拉松」起,引進法國與國內漫畫家創作交流,成效非凡,去年並向文化部申請動漫人才培育發展計畫,包括漫畫夏令營、漫畫下鄉校園巡迴教學,以及國外漫畫家駐村等,豐富多元,促進國內外動漫創作者交流與對話,也藉此讓外國漫畫家行銷美麗的花蓮。 為進一步促進觀光文化產業發展,今年文化局除了持續辦理上述活動外,更與漫畫大師蕭言中建立良好的夥伴關係,邀請擔任文化觀光代言人,且獲得漫畫作品授權,授權費只是象徵性的1元,包括愛情鳥、松鼠、親子象等圖像,蕭言中也大器致贈文化局玻纖材質《小海豚旅郵局》塑像 ,儼然成了動漫產業新地標。 為吸引國內外遊客參觀文化局石雕博物館,江躍辰說,可憑票根免費取得文化局提供的蕭言中3種授權漫畫明信片,縣府會不斷推動在地動漫產業,讓動漫在花蓮找到生根茁壯的有機質。 54歲的蕭言中素有台灣漫畫才子美名,出道於1985年,創作包含總銷售量破百萬本的《童話短路》,以及《瘋狂日記》、《笨賊一籮筐》等膾炙人口的漫畫作品,更跨界擔綱屏風表演班多部作品編導、旅遊節目主持工作,並參與屏東海洋生物博物館、台中科學博物館裝置藝術設計與北京東城旅遊局形象設計等,近期則積極推廣「藝術花園城市」的理念,將漫畫作品轉化為裝置藝術、路燈與主題咖啡館形象等,才氣縱橫。 縣長徐榛蔚就曾說過,蕭言中的《童話短路》漫畫作品,一頁頁的畫面,陪著她度過高中、大學,當時聯考壓力大,而《童話短路》漫畫很薄,替代厚厚的書本,書店前擺放書架上的作品被翻軟了,翻得有溫度,讓人將壓力、煩惱拋到九霄雲外。

  • 與日攜手 長榮培育動漫人才

    與日攜手 長榮培育動漫人才

     上個月在台南掀起5天百萬人次朝聖的寶可夢抓寶熱潮,展現驚人動漫商機。日本動漫龍頭角川國際動漫首度進軍台灣的大學,攜手長榮大學成立「長榮角川國際動漫工作室」,布局亞洲動漫軟實力,每年於長榮大學培育20名動漫人才,助長榮大學打造台灣漫動產業鏈。  大學校園育才 免另繳學費  「長榮角川國際動漫工作室」11日揭牌營運,KADOKAWA Contents Academy股份有限公司代表取締役社長古賀鐵也、台灣角川國際動漫股份有限公司總經理竹內太郎出席見證,這也是角川在台灣唯一走進大學首設動漫工作室,直接在校園育才。  不同於角川過去在台灣開設動漫課程,想學漫畫必須動輒花好幾萬學費,長榮角川國際動漫工作室由校方投資提供硬體,角川提供軟體師資及實習平台,對動漫有興趣學生無須再額外花錢。  規畫3+1課程 限20個名額  長榮大學校長李泳龍指出,明年將規畫3+1課程模式,不分科系只要在大三修完全部學分,大四即有機會進入工作室實習,但門檻不低,除了僅限20個名額,有意學習者也需具備基礎功力,預料將搶破頭,該工作室10月起已開始承攬日本及世界各國的動漫製作。長榮大學日本教育中心主任管美燕指出,校方5月舉辦3場動漫講座,促成雙方合作契機,校方著眼動漫產值潛力無窮,新營也計畫設立動漫產業園區,日方一來長期與台灣友好,再者也希望從日本動漫軟實力,帶動亞洲進軍全世界,盼打造東方版迪士尼動漫王國。  管美燕說,長榮有諸多與動漫息息相關的科系,如媒體設計科技系、創新互動設計系、書畫藝術學系及美術系等,學生具備相關設計、素描、美術基礎功;大傳系則能編寫劇本,希望形塑完整動漫產業鏈,輸出人才與技術。

  • 台南》黃偉哲:發揮文化力 承諾台南變動漫大城

    台南》黃偉哲:發揮文化力 承諾台南變動漫大城

    台南市長參選人黃偉哲4日與在地動漫創作者、出版社代表、插畫家等動漫業界人士座談,討論如何將本土動漫產業化,除將台南文史古蹟融入動漫元素外,更要找出城市行銷新亮點,建構動漫產業鏈。 台灣動漫畫推廣協會蔡雲山秘書長以自身在高雄駁二的推廣經驗說明,過去沒有人去過駁二碼頭,高雄市政府先以動漫展帶入人潮,鼓勵南部各大學舉辦設計展或畫展,才讓年輕人漸漸知道這個景點,進而活絡附近商家。 府城文創發展協會陳信宇理事長表示,動漫創作應結合在地歷史,例如著名動漫《少女與戰車》來源就是日本茨城縣大洗町,當地政府為了從震災復甦,創造結合當地歷史的動漫,隨著動漫爆紅,不少粉絲慕名朝聖,大洗町也因此成為國際觀光勝地。 黃偉哲指出,政府應該創造平台,結合古蹟融入動漫元素,定期舉辦動漫主題講座、定目劇、影展等活動,並規畫特定區當觀光據點,以動漫作為主軸吸引觀光客。 此外,黃偉哲也說,台灣有許多動漫創作人才,有足夠的動漫消費者,政府能做的就是「推一把」,例如盤點市府現有閒置地設置動漫工作空間,或以專案低價承租給創作者。未來數位漫畫編輯Haku建議政府將各種活動推廣及代言機會交由動漫創作者,給他們一個舞台能被大眾看見。 黃偉哲認為,創作者需要的是宣傳的管道,他未來要媒合政府資源提供給動漫創作者,才能真正建立起本土動漫的市場。 漫畫主編陳致安認為,台南的動漫除了在既有美食或古蹟創作外,更希望政府能接受漫畫家「破壞式創新」,例如之前一款以劍獅為主角的漫畫,因為劇情中破壞了101大樓,而遭到政府單位質疑。黃偉哲表示地方首長要有雅量接受,才會有更多創作者有勇氣投入創作。

  • 台南》黃偉哲承諾產業化 打造台南為動漫大城

    台南》黃偉哲承諾產業化 打造台南為動漫大城

    民進黨台南市長參選人黃偉哲4日與一群在地動漫界人士舉辦座談會,討論將本土動漫產業化的方法,展現台灣在文化方面的軟實力,認為要建構動漫產業鏈,找出在地才有的商機與景點作為城市行銷亮點。  台灣動漫畫推廣協會祕書長蔡雲山以在高雄駁二特區推廣的經驗,指出過去沒有人去過駁二碼頭,高雄市政府先以動漫展帶入千人人潮,並鼓勵南部各大學舉辦設計展或畫展,才讓年輕人漸漸知道這個景點,附近的商家也因此熱絡。  台南市府城文創發展協會理事長陳信宇表示,動漫創作應該結合在地歷史,例如著名動漫《少女與戰車》的來源就是日本茨城縣大洗町,當地政府為了從震災復甦,因此創造結合當地歷史的動漫,也因這部動漫的爆紅,不少粉絲前往朝聖,大洗町因此成為國際觀光勝地。  黃偉哲指出,動漫與觀光其實可以創造結合平台,將古蹟融入動漫元素活化,定期舉辦動漫主題講座、影展等活動,並規畫特定區域作為觀光據點,以動漫作為主軸吸引觀光客。  黃偉哲提到台灣有許多動漫創作人才,更有足夠的的動漫消費者,政府能做的就是「推一把」,將現有閒置地設置動漫工作空間,以專案低價承租給創作者。  未來數位的漫畫編輯Haku建議政府可以將各種活動推廣及代言的機會交由動漫創作者,給他們一個舞台能被大眾看見。  黃偉哲對創作者需要宣傳管道表達認同,他未來要媒合政府資源提供給動漫創作者,才能真正建立起本土動漫的市場。

  • 台灣妖怪發想動漫博覽會 推動傳統文化

    台灣妖怪發想動漫博覽會 推動傳統文化

    「2018台中國際動漫博覽會」開展了!今年以「台灣妖怪」為發想,藉由葫蘆墩「白馬與白兔守護財寶」的妖精傳說為故事開端,帶出台灣9大妖怪傳說,透過漫畫、遊戲與音樂設計出「尋寶」情境,帶領民眾了解虎姑婆、蛇郎君等傳說,藉以更深入傳遞傳統文化。 台中市副市長林依瑩、台中市議員鄭功進與活動主辦單位代表一同為「2018台中國際動漫博覽會」揭開序幕,即日起將於台中文創園區展出至7月29日。林依瑩指出,台中動漫博覽會是多元化走向,去年以歐洲鬼怪為主題,今年則透過台灣9大妖怪,盼讓民眾更認識台灣。 今年動漫展以豐原葫蘆墩的傳說為開端,策展人何敬堯說,葫蘆墩的地名有其風水故事,藉由葫蘆墩內藏有財寶,並由白兔、白馬守護財寶,最後卻遺失了寶物的故事做為展覽起點,邀民眾一起來尋寶,也透過可愛畫風讓大家了解台灣文化的豐沛生命力。 何敬堯表示,台灣妖怪或奇幻有許多想像空間,日本妖怪文化早從幾十年前就開始推動,台灣近幾年也有不少創作者以本土妖怪元素進行創作,盼藉此創造出屬於台灣的文化。 鄭功進則說,動漫展能大量融入Q版化後的白馬精、白兔精等在地元素,串出觀眾與葫蘆墩圳的連接,進而透過台灣民間傳說中的燈猴、虎姑婆讓冷冰冰的展覽充滿趣味性,相信能引起民眾共鳴,也建議市府針對台中ACG動漫產業的人才提供更多培訓機會及舞台。 「台中市盼成為動漫基地!」林依瑩強調,市府希望提供創作人發展平台,除透過活化舊城區的方式,將第四市場修建為漫畫進駐基地,並與文化部合建「國家動漫博物館」,預計109年完工,希望成為國際級動漫基地。

  • 加工處攜手大高雄數位動漫人才聯盟,培育專才

    加工處攜手大高雄數位動漫人才聯盟,培育專才

    數位內容、體感科技,已成高雄重點發展產業,跨領域內容及技術人才需求,日趨增加,經濟部加工出口區管理處今(26)日攜手大高雄數位動漫人才聯盟,啟動3D動畫種子師資培訓計畫,希望及早培育國際級的動漫專業人才。 加工處長黃文谷表示,為了解決產業新型態專業人才不足的問題,多年來,根據各產業與學界特色,進行不同需求與目的,進行交流、媒合及培訓活動,已為廠商孕育出許多優秀人才。 黃文谷說,為了強化人才向下扎根,去(2017)年更協同高雄市政府教育局、以及台灣產學策進會,邀請西基動畫、13所高中職及大專院校校長,組成「大高雄數位動漫人才聯盟」,期望未來能從高雄軟體園區,擴散能量至整個南部地區,甚至全台灣,並配合學校人才培育及技術研發能量,與業界接軌,持續注入產業新動能。 加工處特別邊請西基動畫總監邱世萍,針對西基動畫於動畫人才培育的推動經驗與培訓成果,進行分享,並與學界師長互相交流,以激盪出次世代動畫人才的養成與培育良方,西基動畫資深動畫師林士煌,則以國際專案的實物範例,介紹動畫內容創作與應用,以及國際發展趨勢,從中找出我國動畫產業在國際動畫與體感市場的定位。 曾經投入動畫界15年的雲林科技大學數位媒體設計系副教授陳世昌老師,則負責解構如何建構高中職動畫教育基礎,剖析台灣動畫教育的致勝方程式,希望藉此次師資培育,從國際案例與產學合作中,建構我國發展優勢與人才培育策略,並將關鍵成功因素,經由種子師資,傳遞至校園、學界,使動畫人才的培育,向下扎根。

  • 培養動漫人才 陸專項基金在滬成立

    培養動漫人才 陸專項基金在滬成立

     第21屆上海電影節舉行期間,大陸的中國電影基金會20日宣布「動漫人才專項基金」在上海正式成立,由《人民的名義》製作公司發起,未來將致力於培養優秀動漫人才,推動大陸動畫產業的良性發展。  中國電影基金會理事長張丕民在致詞時表示,近年大陸動漫產業蓬勃發展,但與歐美等動漫產業發達的國家相比,大陸動漫產業仍處於發展階段,製作水準有一定差距,優秀人才匱乏;設立動漫人才專項基金的目的是聚焦人才培養,搭建國內外優秀人才的交流平台,促進大陸人才與國際接軌。  這項基金將扶持動漫新技術的發展與應用,讓大陸動漫電影在歐洲有展覽展示機會,並支持優秀內容專案,希望逐步縮小大陸與歐美各國的產業差距,讓大陸動漫產業走向世界。

  • 外國專業人才專法今上路 8領域人才受惠

    為吸引外國專業人才,政府修訂「外國專業人才延攬及僱用法」(外國人才專法)今(8)日正式上路,放寬外國專業人才來台簽證、工作、居留規定,並優化保險、租稅、退休等待遇。 科技、經濟、教育、文化藝術、體育、金融、法律及建築設計等8大領域人才有望受惠。 國發會指出,將鎖定科技、經濟以及金融產業專業人才為重點延攬對象,包括奈米、人工智慧AI、物聯網IoT及虛擬實境VR等具有傑出研發設計或新創實績者。擔任半導體、生技醫材、綠色能源等企業專業或跨領域整合職務者。金融科技FinTech、數位經濟等產業所需之金融專業人才。 此次專法重點還包括,核發外國特定專業人才「就業金卡」,有利外籍人才來台自由尋職及轉職。 國發會指出,為強化留才誘因,首次核准在我國居留外籍專才,前3年薪資所得超過300萬元部分折半課稅,亦放寬健保納保限制、加強退休保障、放寬配偶及子女申請永久居留規定,以及核發成年子女個人工作許可等。 值得注意的是,此次外國專業人才專法還開放外國自由藝術工作者來台,自由接案、創作;從事數位遊戲、電腦動畫動漫、體感科技等產業的外籍人才,可於補習班進行教學工作。

  • 台北城市科大辦Cosplay大賽  校長扮演索隆

    台北城市科大辦Cosplay大賽 校長扮演索隆

    台北城市科大舉辦「第二屆城市數媒ACG活動Cosplay扮演暨攝影大賞」,有來自10多所學校的50多個學生參加,城市科大校長連信仲扮演海賊王漫畫中的角色索隆,他期盼學生透過動漫角色培養獨有的美感經驗,且學習實作基礎,成為未來動漫產業的專才。 Cosplay動漫人物大秀創意漸成文創新焦點,連文化部也啟動漫畫產業政策,預計最快今年底將啟用「華陰街漫畫基地」。 台北城市科大數位多媒體設計系舉辦「第二屆城市數媒ACG活動Cosplay扮演暨攝影大賞,包括國立基隆商工、復興商工、鶯歌工商、泰北高中、開明高職、內湖高工、光隆家商、穀保家商與開明高職等13所學校,共計29隊54人報名參賽,這次活動評審邀請Cosplay大師級人物Akuna、齊格菲、綠葉擔任。 連信仲與參賽學生一同角色扮演,他扮演經典海賊王帥氣漫畫角色索隆 ,把漫畫中的「三刀流」人物扮得維妙維肖。他表示,透過活動激發學生活用課本學習的知識,轉化成自己的美學創意實力,也期許學校能為培育動漫遊戲產業人才做得更多更好。 這次比賽扮演「尼爾:自動人形」角色2B的基隆商工廣設科二年級學生詹錚瑄表示,2B這個角色的設定是一個機械人偶,雖然機械人偶看似冷漠,但是卻擁有和人類一樣的感情以及個性,透過coser和攝影的默契搭配還有後製的技術,將角色的神韻以及人體美學表現出來。 扮演「巴哈姆特之怒」角色麗塔的城市科大數位多媒體設計系學生洪海晏表示,這個角色在此部作品是一位非常重要的配角,常在劇情中幫助夥伴們逃脫以及助攻,也是主角們之間的感情橋樑,她希望也能成為身邊朋友們的幫手,所以選擇扮演這個角色。 這次比賽獲得Cosplay扮演大專組第一名的是城市科大數媒系學生陳姿婷,她扮演的角色是FATE的貞德,Cosplay扮演高中組第一名的是鶯歌工商廣設科學生張瓴,她扮演的是陰陽師的吸血姬,兩人分別獲得獎金5,000元。

  • 國家漫畫博物館 落腳台中

    國家漫畫博物館 落腳台中

     國家級的「國家漫畫博物館」確定落腳台中,將設在中台灣電影中心內!動漫產業商機龐大,日本很多長壽動漫,連載時間超過10多年,吸引死忠粉絲掏腰包追劇,為串起完整產業鏈,台中市政府建構發展動畫、漫畫、插畫的藝術基地,扶植漫畫產業在地發展。  中台灣電影中心雙主題  「一步一步累積打造台中市成為ACG(動畫Anime、漫畫Comics與遊戲Games)產業中心!」台中市長林佳龍看好未來發展,與文化部共同推動「國家漫畫博物館」計畫,盼讓台中躍升為全球矚目的動漫城市。  位於水湳智慧城的中台灣電影中心,除了發展影視產業,還將規畫1座「國家漫畫博物館」,建立電影、漫畫雙元主題場館,目前市府已成功向中央爭取到11.5億元補助,其中4.45億元將投入中台灣電影中心工程,加上市議會核定編列的12.7億元預算,未來中台灣電影中心不只是電影重鎮。  台中市新聞局長卓冠廷表示,規畫中的國際漫畫研究及產業智庫中心、動畫放映廳、互動科技體驗區及資料典藏庫房等空間,建構適合漫畫環境,讓人才在台中發展,整合台灣動畫史發展文獻及產業資源,結合體驗互動的現代動漫藝術中心。  築巢引鳳吸引人才進駐  「國家漫畫博物館」計畫,將國家級動漫產業扶植計畫帶至台中,透過築巢引鳳讓台灣甚至全世界的漫畫及動畫人才到台中居住、生活、創作,市府投資漫畫產業,盼成為中台灣首座電影、漫畫主題的文創據點,讓文化不僅是門好生意,更達到行銷城市效益。

  • 台中國際動漫博覽會與歐洲漫壇交流

    台中國際動漫博覽會與歐洲漫壇交流

    法國漫畫新聞平台ActuaBD執行長帕薩莫尼克參觀「2017台中國際動漫博覽會」,稱讚台中以比利時漫畫家艾文仕作為主角,在亞洲首展是獨具慧眼的選擇,他在小誌市集看到許多台中、台灣原創漫畫作品,感受到充沛的台灣創作能量,盼未來台灣與歐洲兩地漫畫能有更多的交流與機會。 法國漫畫新聞平台ActuaBD執行長帕薩莫尼克受文化部邀請來台參加金漫獎活動,此行他也特別南下參觀台中國際動漫博覽會,在策展人林莉菁及市府相關人員陪同下,瞭解台灣漫畫生態與市場。 帕薩莫尼克曾為巴黎市政府策畫二戰猶太人受難史漫畫展,現在經營ActuaBD新聞平台,並為多間雜誌和新聞撰稿,刊載過大量有關諷刺漫畫、漫畫、流行文化的文章,在歐洲漫畫界享有極高的聲望。 新聞局長卓冠廷表示,市府推廣動漫產業,並與外縣市及中央合作,這次台中國際動漫博覽會即由桃園市政府文化局推薦桃園在地漫畫創作者到台中展示創作成果,而未來台中市更將與文化部共同合作辦理「國家漫畫博物館」計畫,將國家級動漫產業扶植計畫帶至台中,盼透過築巢引鳳讓台灣甚至全世界漫畫及動畫人才,到台中居住、生活、從事創作。 新聞局指出,台中國際動漫博覽會不僅為台灣漫畫展覽帶來新視野,也提升在地漫畫及文創產業能見度,日前「新手書店」老闆鄭宇庭分享經營獨立書店的經驗、經營策略與未來願景,引起聽眾高度興趣;9月16日下午1點將有台中在地漫畫家代表「鐵柱」(卓宜彬)與「HOM」(翁瑜鴻)暢談個人創作理念與進軍歐洲的願景。

  • 歐漫巨擘參訪國際動漫博覽會 讚台中創新思維

    法國漫畫新聞平台執行長帕薩莫尼克參觀「2017台中國際動漫博覽會」指出,台中以比利時漫畫家艾文仕作為主賓,並在亞洲首展是獨具慧眼,勇於挑戰更具創新思維。他在台灣原創漫畫作品感受到充沛的創作能量,盼未來台灣與歐洲兩地漫畫能有更多的交流與機會。  法國漫畫新聞平台ActuaBD執行長帕薩莫尼克,是歐洲漫壇重要人物,他日前受文化部邀請來台參加金漫獎活動,特別南下到台中文創園區參訪台中國際動漫博覽會,由策展及市府人員陪同參觀,深入瞭解台灣漫畫生態與市場。  台中市府新聞局表示,台中市積極推廣動漫產業,未來將與文化部合辦「國家漫畫博物館」計畫,將國家級動漫產業扶植計畫帶至台中,希望台灣及世界的漫畫及動畫人才,到台中居住、生活及從事創作。  新聞局指出,台中國際動漫博覽會不僅為台灣漫畫展覽帶來新視野,提升在地漫畫及文創產業能見度,日前「新手書店」老闆鄭宇庭分享經營獨立書店的經驗、經營策略與未來願景,引起聽眾高度興趣。  主辦單位將在16日推出台中在地漫畫家代表卓宜彬與翁瑜鴻暢談創作理念與進軍歐洲願景,歡迎參加,活動資訊可到粉絲專頁查詢。

  • 林佳龍參觀漫博會 宣示打造台中成ACG產業中心

    林佳龍參觀漫博會 宣示打造台中成ACG產業中心

    首屆台中國際動漫博覽會在台中文創園區登場,邀請歐洲漫壇比利時新銳漫畫家布雷希特.艾文仕(Brecht Evens)來台,與台灣漫畫迷互動交流;更齊聚歐漫與台中在地漫畫專業人士,吸引許多民眾的肯定和參與。市長林佳龍27日趁著暑假的最後一個週末假日到場參觀,宣示將打造台中成為ACG(Anime動畫、Comics漫畫、Games遊戲)產業中心。 市長林佳龍今日在新聞局長卓冠廷的陪同下前往觀展,由策展人林莉菁導覽布雷希特.艾文仕的作品,也前往小誌市集與台中在地、台灣優秀創作者及比利時插畫家甘捷曼交流;離開前,策展人林莉菁更特別將布雷希特.艾文仕的簽繪書致贈林市長。 林佳龍也公布一個好消息,市府將與文化部合作把中台灣電影中心擴大為「國家漫畫博物館」,可將國家過去累積的漫畫史料保存並加以運用,成為可以結合體驗互動的現代動漫藝術中心。 他指出,台中具備相當好的文化、產業及人才條件,這次舉辦台中國際動漫博覽會,也跨出了重要的一步,很高興看到這麼多漫畫家齊聚一堂,希望大家把台中當成「家」,在這裡居住、生活、從事創作,台中已經做好準備,迎接台灣甚至全世界的漫畫及動畫人才,共同營造一座充滿活力的創意城市。 現場媒體詢問發展台中成為動漫產業中心,台中的優勢為何?「台中的優勢就是市長的決心囉!」林佳龍說,一個城市的首長定位清楚是首要條件,而台中也具備了ACG產業基礎,也必須從人才培育著手;市府整建活化台中第四市場舊址,修建為漫畫(插畫)家進駐基地,希望築巢引鳳;並在水湳智慧城設置ACG產業創新研發專區,一步步打造台中成為ACG產業中心。

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