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以下是含有動遊系的搜尋結果,共09

  • 樹科大研習營 邀導演楊詠亘交流

    樹科大研習營 邀導演楊詠亘交流

    樹德科大動畫與遊戲設計系日前舉辦3場「動畫未來式:設計與藝術之跨領域整合研習」教師社群成長活動,邀請曾入選台北電影獎動畫導演楊詠亘到場和學員交流,大家腦力激盪,共同成長。 \n動遊系專任教師兼召集人的張純雅,邀請曾入選台北電影獎動畫導演楊詠亘參加研習營。楊詠亘擅長運用實拍及手繪之複合媒材動畫,並喜好以地方文化、歷史及日常生活作為素材,是一位貼近庶民生活的導演兼藝術家。 \n楊詠亘將研習主題設定為停格動畫,透過拍攝技巧、生活週邊小物品等多元媒材,加上巧思,達到有趣的動畫表現。 \n張純雅說,課程研習除系上教師外,更吸引多位外系老師熱烈報名,如電競學程、藝管系、視傳系、流設系等系老師參與,也期待校園跨領域教師的交流成長,激盪更多火花,提升教學創新創意,以嘉惠學子。 \n樹科大設計學院院長兼動遊系暨電競學程主任蘇中和表示,數位媒體產業變化快速,系上老師必得持續精進技術,更須具備跨領域專業學習、或是異業結盟,提出多元、彈性的路徑,創造學生適性發展的多元機會。 \n此研習營以課程研發、教材改進、教學經驗等主題式學習,希望藉由群體研討集思廣益方式,增進教師教學效能,並在教學上資源共享。

  • 動漫產業夯 樹德科大培養尖兵

    動漫產業夯 樹德科大培養尖兵

    樹德科大動畫與遊戲設計系舉辦產業新尖兵試辦計畫,培養動畫遊戲媒體計畫尖兵,吸引多名大學與高中職畢業生參與。符合資格的15名學員,不但免繳學費,在9月3日結訓通過後,還可獲得每月8千元學習獎勵金。 \n動遊系電競產業管理學士學程主任蘇中和,也是該項計畫主持人,率領團隊有蔣天華、江雅媚、陳重光等教授群參與課程規畫。團隊設計的《數位資訊》領域課程,讓學員短時間內可取得動畫遊戲媒體的關鍵技術能力。 \n年輕學員利用暑假進修,同時,樹科大動遊系也針對未來拿到結訓證書的學員,若進入該校動遊系就讀,可抵免8學分課程,一舉數得。 \n蘇中和表示,台灣數位內容產業發展相當蓬勃,高雄亞洲新灣區也占穩科技產業的地位,相關工作機會日益增多,對有志從事數位內容產業民眾,是一大利基;此次參與的學員若未來進入動遊系就讀,抵免的學分及習得的新技能專業,都能有機會提前畢業,在實習或就業都能更快速與職場接軌。 \n今年畢業於海青工商的學員謝欣陵說,希望多學些動畫遊戲媒體課程,無論是進入大學或未來就業,幫助自己拿到進入動畫遊戲學門或產業的門票,更有競爭力。 \n這項計畫是勞動部勞動力發展署為協助青年掌握國家產業發展契機而推出,樹科大成為「產業新尖兵」試辦計畫的訓練單位之一。

  • 《天姬物語》登錄火熱進行中 快來與妖靈同樂

    《天姬物語》登錄火熱進行中 快來與妖靈同樂

    由四三九九資訊科技研發、易亨數位代理營運的3D妖靈養成MMORPG手遊《天姬物語》事前登錄活動火熱進行中,官方於30日公開主角「千隱」、「水月」及兩大天姬「靈狐」、「玉兔」等相關介紹,供玩家更深入了解。《天姬物語》是一款療癒系妖靈養成MMORPG手遊,集戰鬥、養成、收集於一體,劇情畫風唯美動人,誠摯邀請玩家預約加入天姬世界,一起開心一夏! \n隱者千面 劍守一生摯愛 \n「千隱」隱者千面,讓外界難以看透,幼時無親無友,沒有任何感情羈絆,成為無懈可擊的存在!直到遇見「水月」,從此宿命相連,千隱一肩扛起女孩的願望及使命,並陶醉在愛與真誠中,有情人揮砍無情劍,用劍守護一生摯愛! \n水月鏡花 守護世人平安 \n「水月」如同鏡花永遠絢爛虛無,作為巫女以靈魂為代價安撫世間妖靈,在聖地中靜靜守護世人千百年,如今世界平衡已逐漸失控,水月的靈魂也得以輪迴解脫。然而甦醒的這一世,水月因乘載了太多記憶,變得冷若冰霜、雷厲風行,但安撫妖靈的永恆使命,卻未曾停息! \n靈狐天姬 性感靈狐遊天下 \n上古三大妖族之一,最為神秘的狐岐山白狐妖獸一脈,長久以來受世人所傳喜好攝人心魄、食人精魂,背後卻是因狐姬太美,招致世間妖魔嫉妒,惡意傳出詆毀謬論。靈狐祖訓有言,非世間亂象,四海悲歌,不可下山,可見所言禍亂世間者,叛逆之輩也。其中可行走於世間不受禁令約束,只有白狐一族最至高無上的存在「靈狐天姬」。 \n玉兔天姬 溫柔聖潔守護神 \n「玉兔天姬」宛如天下的仙女下凡,不食人間煙火,且對周遭人事物都特別親切溫柔,像對待自己的親人。而「玉兔天姬」也是雪夜的守護神,讓孤獨迷途的人在漫天飛雪時指引回家的路,陪伴你渡過所有難關,等你回家! \n想瞭解更多天姬與背後的故事,快來預約,一起體驗療癒妖靈世界!

  • 玩生死桌遊 了悟生命課題

    玩生死桌遊 了悟生命課題

    生死大問,也能輕鬆以對!南華大學校友總會上午和虎尾殯儀所舉辦「生命咖啡館」講座,講師郭慧娟引領三代同堂輕鬆地喝著咖啡、突破禁忌暢談生死問題,同時也分享著自己的生命故事,聆聽別人的生死體驗,並為了讓嚴肅的生死講座能添加「翻轉」創新教研發設計一系列生死教育桌遊,讓老中青透過遊戲正向面對生死和認識各種禮俗。 \n \n此活動是由熱心公益的校友總會理事陳獻堂向陳蔡美惠理事長推薦,不少人攜家帶眷,甚至三代同堂一起參加,許多殯葬禮儀業者也共襄盛舉,阿公阿嬤、爸爸媽媽和孫子們打破傳統避談生死、且溫馨地面對、談論生死。 \n \n為了讓嚴肅的生死講座能添加「翻轉」創新教育元素,郭慧娟特別研發設計一系列生死教育桌遊,以遊戲方式引導大家正向面對生死和認識各種禮俗,老中青玩得不亦樂乎,讓嚴肅的生命課題趣味不少。 \n \n南華大學生死學系老師郭慧娟花費近10個月時間,目前已完成「愛寵咖」、「告別通關」、「穿越時空─喪俗版」、「穿越時空─婚俗版」、「圓滿人生系列」生死教育桌遊。這系列桌遊經台中市動保處、台北市殯葬管理處、弘道基金會、朝陽科大銀髮產業管理系等單位邀請結合課程使用,大受歡迎,虎尾鎮長林文彬蒞臨頒發感謝狀。

  • 樹科大動遊系畢展 動畫與科技互動成「焦點」

    樹科大動遊系畢展 動畫與科技互動成「焦點」

    今年四月十七號是動遊系第八屆的畢業展,樹德科技大學動畫與遊戲設計系應屆學生們用四年所學的技術,在教授與業師的指導審核之下,以多元化的想法激盪出各種精采創意的作品,並以時下最夯的遊戲語言OT,做為第八屆畢業作品主題「Over Threat 焦點」。 \n \n「帶著使壞與過度脅迫的魅力及吸引力」,設計學院盧圓華院長為動遊系畢展主題做了詮釋。透過每年舉辦的各大展覽,包括校內展的成果發表、「新一代設計展」、「放視大賞」與「青春設計節」,讓學生們這四年來的所學成果,利用展覽傳遞作品理念與想法,與他校互相切磋學習,藉多方交流擴大自己視野,增加學生作品的曝光機會,使學生更順利踏入職場社會。 \n \n本屆創作主題為 「Over Threat 焦點」並充分的表現創作的獨特性與趣味性,原來OT 值(Over Threat)是數位遊戲世界中參數設定,當遊戲主角與怪物廝殺時會累積OT值,而當OT值滿點時,怪物就會開始將「焦點」放在主角身上,師長期待同學未來能夠無畏地面對大環境挑戰,讓自己成為眾所矚目的「焦點」;主視覺的「框」代表視覺集中並快速成為視線目標,框中數標象徵開始,方塊是迷宮構造,意味著無限可能,期許自己有朝一日成為被追隨的目標。 \n \n系主任蘇中和允諾會全力把學生送到產業並適得其所,同時也推薦《繪物語》與《守護之光》已入圍青春設計節。《繪物語》以塗鴉、插畫風格構成關卡,製作ARPG動作解謎角色扮演遊戲,不是讓玩家擊敗怪物,而是將怪物淨化,不同以往傳統遊戲練功打寶得到快感;而《守護之光》則是以台灣原生種植物為出發點,透過遊戲宣導保育目的,並激起玩家收集植物圖鑑慾望,使玩家更加認識台灣原生植物種類。 \n \n本次展出作品,動畫與科技互動類作品相當傑出,例如互動組的《暗室逢燈》、動畫組的《馗師鎮鬼》都是以鍾馗為主角,藉由輕鬆有趣的方式彰顯鍾馗剛烈忠義的性格,也讓玩家認識驅魔真君—「鍾馗」;而《生猛海鮮》整部以3D立體呈現,劇情幽默詼諧表情誇張有戲,都讓人看得目不轉睛。 \n \n前校長朱元祥勉勵學生文化產業內容與文化底蘊最具直接關係,高職電競科已成立,未來對應的電競系、動遊等相關科系,在學校內不同院等相互跨領域課程結合,絶對可因應未來電競科系學生的需求。 \n \n副校長嚴大國提醒學生,畢業展呈現是進入職場的前端磨鍊,努力過程都是未來最美好的回憶;副校長顏志榮再三強調,要能把數位內容與創意化為具體的商品,才是最大贏家。 \n \n樹德科大《Over Threat 焦點》校外有三場展次,第一次參展時間4月27日到5月7日展於駁二藝術特區B4倉庫參加青春設計節;第二次參展時間5月10日到5月12日在高雄展覽館參加放視大賞,第三次展覽時間為5月19日到5月22日將移師到世貿三館G33參加新一代設計展。 \n

  • 樹德科大動遊系畢展 聚焦Over Threat

    樹德科大動遊系畢展 聚焦Over Threat

    樹德科大動畫與遊戲設計系113位應屆畢業生,合力完成的29組作品,今(17)日舉行開幕式登場,以時下最夯的遊戲語言OT,做為畢業作品主題「Over Threat 焦點」,詮釋「過度脅迫的吸引力」。展期即日起至4月21日,地點在設計大樓1樓大理石廣場。 \n \n藝術總監邱士展進一步說明,「Over Threat/焦點」主題為獨特性與趣味性,OT值(Over Threat)是數位遊戲世界中參數設定,當遊戲主角與怪物廝殺時會累積OT值,當OT值滿點時,怪物就會開始將「焦點」放在主角身上,師長期待同學未來能夠無畏地面對大環境挑戰,讓自己成為眾所矚目的焦點。 \n \n系主任蘇中和大力推薦29組作品中的《繪物語》與《守護之光》,這兩組作品已入圍青春設計節,《繪物語》以塗鴉、插畫風格構成的關卡,製作ARPG動作解謎角色扮演遊戲,不同以往打打殺殺、練功等打寶來得到快感;不是讓玩家擊敗怪物,而是將怪物淨化;《守護之光》引導起玩家蒐集慾望,透過遊戲進行宣導保育目的,並完成台灣原生種植物圖鑑,讓大家更加認識台灣原生種種類。 \n \n此外,動畫與科技互動類的作品也相當傑出,例如互動組《暗室逢燈》、動畫組《馗師鎮鬼》,二組作品都是以鍾馗為主角,藉由輕鬆有趣的方式彰顯鍾馗剛烈忠義的性格,也讓玩家認識驅魔真君—「鍾馗」;《生猛海鮮》整部以3D立體呈現,幽默詼諧的劇情,以及誇張有戲的表情,讓人眼睛捨不得離開視線。 \n \n前任校長、講座教授朱元祥也勉勵學生說,文化產業內容與文化底蘊最具有直接關係,高職電競科已成立,對應的電競系等動遊相關科系,在學校內的設計學院、資訊學院、及管理學院等跨領域課程結全,絶對可因應未來電競科系學生的需求,要能把數位內容與創意化為具體的商品,才是最大贏家。 \n \n新政府前瞻性基礎建設,107年將於高雄市規劃成立「體感科技園區」,並納入VR資訊休閒產業,對動遊等相關科系畢業生而言,未來是就業大利多。

  • 樹科大動遊系 學生赴日實習

    樹科大動遊系 學生赴日實習

    樹德科大動畫遊戲設計系第二屆前往日本實習的4名同學,在春假時間回到台灣,在陳定凱指導老師安排下,立刻參加系上開設的「國際設計專題研習」分享在日本兩個月的實習生活心得。 \n \n前往日本實習的4名學生有卓孟君、藍子宣、蕭恩心、黃青碧,由陳定凱老師帶隊抵達愛媛縣松山市實習並訪視遊戲業者Hautecouture株式會社(以下簡稱HC公司)。 \n \n對於經過層層面試才錄取的實習生,分享的機會也讓自己訓練膽識,重新釐清學習過程中「知識創新與學用合一」的關鍵點與相輔相乘效果。 \n \n學生黃青碧說,由於是透過書面審查與面試取得實習資格,故HC公司任務指派,完全把實習生視同正職員工訓練與作息對待,因此工作與生活過得非常充實。學生蕭恩心說,最期待周六降臨,松山公司的安野雅也(MASAYA YASUNO)執行長 三不五時會帶著實習生直奔當地特色美食與景點來趟微旅行,實習生活中也學到不少日本的風情民俗文化。 \n \n而實習生居住的是公司附近的青年旅店,實習生團隊自行打理生活起居及烹飪料理,更添生活樂趣,歡樂氣氛的家族也讓人一解鄉愁。 \n \nHC公司中村晋矢(Shinya Nakamura)社長說,位於松山市的新公司是實習生基地,4名學生被冠以「樹德科大實習團隊」稱號,第一屆在日本實習的大野麗華校友也是該校首位實習期滿進入HC公司任職試用的實習生,相信努力的人必定能得到甜美的果實。 \n \n陳定凱老師進一步說明,系上的日本實習最感謝財團法人資訊工業策進會台日產業推動中心,在其安排下,中村晋矢社長每次實習合作必定親臨樹德科大,今年1月20日也前來與系上蘇中和系主任、陳俊瑋與陳定凱二人,續簽第三屆國際實習合作協議,實習生徵選條件以具備2D遊戲美術、3D建模與遊戲程式二項專業的學生為主。 \n \n設計學院盧圓華院長告訴同學,設計學院配合國家政策與文創暨數位內容產業發展需求,除了強化人文、藝術與科技涵養,更強調國際化與宏觀國際視野,期待師生藉由國際實習機會真正落實知識創新與學用合一,增強實力,才能在競爭激烈的國際市場出線。

  • 樹科大動遊系專題 赴日實習生返國分享

    樹科大動遊系專題 赴日實習生返國分享

    樹德科大動畫遊戲設計系前往日本實習的4名同學在春假時間回到台灣,在指導老師陳定凱安排下刻參加系上開設的「國際設計專題研習」分享在日本兩個月的實習生活心得。 \n \n第二屆前往日本實習的4名學生有卓孟君、藍子宣、蕭恩心、黃青碧,在二月由陳定凱老師帶隊抵達愛媛縣松山市實習並訪視遊戲業者Hautecouture株式會社(以下簡稱HC公司)。對於經過層層面試才錄取的實習生,分享的機會也讓自己訓練膽識,重新釐清學習過程中「知識創新與學用合一」的關鍵點與相輔相乘效果。 \n \n黃青碧同學說,由於是透過書面審查與面試取得實習資格,故HC公司任務指派,把實習生視同正職員工訓練與作息對待,工作與生活過得非常充實;蕭恩心同學說,最期待周六降臨,松山公司的安野雅也(MASAYA YASUNO)執行長三不五時會帶著實習生直奔當地特色美食與景點來趟微旅行,實習生活中也學到不少日本的風情民俗文化,而實習生居住的是公司附近的青年旅店,實習生團隊自行打理生活起居及烹飪料理,更添生活樂趣,歡樂氣氛的家族也讓人一解鄉愁。 \n \nHC公司中村晋矢(Shinya Nakamura)社長說,位於松山市的新公司是實習生基地,4名學生被冠以「樹德科大實習團隊」稱號,第一屆在日本實習的大野麗華校友也是該校首位實習期滿進入HC公司任職試用的實習生,相信努力的人必定能得到甜美的果實。 \n \n陳定凱老師進一步說明,系上的日本實習最感謝財團法人資訊工業策進會台日產業推動中心,在其安排下,中村晋矢社長每次實習合作必定親臨樹德科大,今年1月20日也前來與系上蘇中和系主任、陳俊瑋與陳定凱二人,續簽第三屆國際實習合作協議,實習生徵選條件以具備2D遊戲美術、3D建模與遊戲程式二項專業的學生為主。 \n \n設計學院盧圓華院長告訴同學,設計學院配合國家政策與文創暨數位內容產業發展需求,除了強化人文、藝術與科技涵養,更強調國際化與宏觀國際視野,期待師生藉由國際實習機會真正落實知識創新與學用合一。 \n \n顏志榮副校長在「國際設計專題研習」上鼓勵學生積極參與國際實習,拓展多元視野,校內各院各系的大四學生海外實習已遍及美國、澳洲、新加坡、澳洲、越南、馬來西亞、中國等國家,學習的提升與教學品質的保障,才能在競爭激烈的國際市場出線。

  • 宅力覺醒!沒看過《東離劍遊記》別說你不愛霹靂布袋戲

    在台灣,「布袋戲」不僅僅是一種表演型態,同時也是一種在地特有文化,甚至是許多人心目中難以忘懷的時代回憶與印記,稱之為「台灣國寶」也不為過,然對於現代青少年族群或沒有收看偶戲習慣的人們來說,「布袋戲」幾乎與「過去式」、「傳統」畫上等號,有著濃濃的鄉土氣息,如今,80年代風靡台灣電視圈的霹靂布袋戲,將這項台灣珍寶帶往新的境界,新作《Thunderbolt Fantasy 東離劍遊紀》,完美結合傳承百年的台灣偶戲技藝與強大的日本動漫威能,作品不只叫好叫座,甚至轉而成為發展核心,衍生出動漫改編作與周邊商品,連不懂台語的日本、大陸觀眾,都喊著中了《Thunderbolt Fantasy東離劍遊記》的狂毒,到底本劇的看點在哪? \n承襲五代的霹靂國際多媒體近來跨越了國境,與日本的劇作大師虛淵玄及公仔製作公司GOOD SMILE團隊合作,推出影視作品《Thunderbolt Fantasy 東離劍遊紀》,故事描述魔界與人界大戰後,最強兵器「天刑劍」交由丹衡、丹翡這對護印師兄妹來守護,然陰錯陽差之下,天刑劍被以蔑天骸為首的惡人所奪,同時還追殺護劍者,而師妹丹翡在過程中偶遇「凜雪鴉」與「殤不患」並受其幫助,同時一路上還遇到個性鮮明的「同伴」,眾人就這樣朝著蔑天骸所居的七罪塔前進,開始正氣凜然的奪回之路,出自虛淵玄大師之手的故事,充滿了濃厚的王道戰鬥漫畫氣息,基本上,有好的故事等於贏一半,加上大師多年來監製動畫遊戲的經驗,對分鏡、角色塑造等細節樣樣講究,工作人員甚至表示,這是一部電視作品,卻是以電影的大規模在製作,加上操偶師深厚的底蘊,有深度而不浮誇地賦予角色「靈魂」,合作下來,呈現出不輸動漫大作的氣勢,後勁相當強烈。 \n對於角色的塑造,製作團隊用心良苦,布袋戲人偶特殊的台語口白被保留了下來,同時,重金聘請日本知名動漫關智一、平川大輔等聲優配音,還有《醫龍》、《進擊的巨人》作曲家澤野弘編寫配樂,而台語口白老師與角色聲優們,更為了彼此協調而做出細緻的調整,細到發聲的施力程度都得控制,這覺不是機器控制能辦到的,此外,眾人皆知「好的開始」是引領觀眾進故事的關鍵,因此,《Thunderbolt Fantasy 東離劍遊紀》請到「視覺系教主」西川貴教演唱主題曲,要知道動漫作品要夠份量,才能請到演藝圈的當紅明星為其演唱片頭、片尾曲,例如,高橋留美子的《犬夜叉》片頭曲,是由傑尼斯天團V6所演唱,必須在人氣與地位都達到大師級水準,才能有這樣規格的對待,因此不難想見製作方看重《Thunderbolt Fantasy 東離劍遊紀》的程度。 \n而《Thunderbolt Fantasy 東離劍遊紀》在人偶方面也做出相當程度的改變,因為運鏡的關係,人偶們必須是「360度皆美形」,精緻到什麼程度?《Thunderbolt Fantasy 東離劍遊紀》的設定與分鏡稿,本身就如彩稿畫作,推出同名漫畫作品是必然之事,也有合作推出類同人誌與cosplay活動,而在舉辦展覽時,人偶的夢幻程度完全不輸發揮度高的二次元圖像,可見其細緻,讓平時就喜歡布袋戲的粉絲們覺得耳目一新,同時讓慣於觀賞動漫的受眾們也相當輕鬆就能入戲,只有台灣人才懂得台語短詩唸白更成了獨特亮點,為角色注入一股神祕色彩,讓異國粉絲們在欣賞日本配音迷人聲線的同時,也迷上研究台語詞句的意義與抑揚頓挫發音,這些魅力,都為布袋戲文化帶來回春的力量,讓年輕族群也能輕鬆接軌,不同族群的觀眾,也能以自己的理解方式來愛上本劇,有觀賞過《Thunderbolt Fantasy 東離劍遊紀》的朋友,不分國籍,幾乎都是「一試成主顧」,對岸網友甚至驚呼:「這芭比娃娃好厲害!」,愛到舔螢幕,直說沒能立刻看到下一集根本不能活了,紛紛po文推薦「此劇有毒,快扶朕起來」、「快扶朕出去,我出不去了」,都到這般程度,還能不看《Thunderbolt Fantasy 東離劍遊紀》嗎?

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