搜尋結果

以下是含有名家視頻的搜尋結果,共01

  • 好萊塢傳真-遏止槍枝暴力 視頻遊戲成箭靶

     美國槍枝暴力不幸接連發生,愈來愈多人歸咎於時下娛樂媒體充斥暴力內容,責難影視界和視頻遊戲業,用娛樂包裝暴力內容誘發真實暴力行為,美國總統歐巴馬日前宣布遏止槍枝暴力的提案,也將視頻遊戲和槍枝暴力之間的關係以及其他形式媒體的影響,列為調查研究重點。 \n 美國總統歐巴馬宣布的遏止槍枝暴力提案,包括下令重新啟動由美國疾病控制和預防中心(CDC)進行暴力行為根源,在視頻遊戲和槍枝暴力之間關係,以及其他形式媒體的影響做研究,要求國會撥款1,000萬美元。歐巴馬政府的提案,將是美國近20年來最強力的全國性槍枝新管制,還包括所有槍枝銷售前,全面調查買家背景,以及禁止銷售攻擊性步槍,限制彈藥匣不超過10輪。 \n 美國每年約有3萬人死於槍枝有關事件。去年7月,在科羅拉多州Aurora鎮的一家戲院凌晨首映「黑暗騎士:黎明昇起」時,遭一蒙面槍手闖入掃射,釀成12死58傷的慘劇;12月,康涅狄格州新鎮桑迪胡克小學校園內也發生槍擊慘案,有26人喪生,其中20名為兒童。 \n 2件悲劇讓全美熱烈討論槍枝暴力問題,有些人歸咎於美國憲法第二修正案賦予人民擁有槍枝武器之權利過度膨脹,更多人歸咎於時下娛樂媒體氾濫的暴力內容,責難影視界和視頻遊戲業,認定其包裝成娛樂的暴力內容誘發攻擊性行為,衍生成真實暴力行為。 \n 1990年代中期,由共和黨領導的美國國會禁止CDC和其他聯邦機構從事相關槍枝暴力原因的研究;但面對今天美國國會裡的嚴重分歧,歐巴馬以無須獲國會核准的行政命令,解凍聯邦有關槍枝暴力研究的禁令;歐巴馬也為此成立專案小組,由副總統拜登領導,以尋求降低槍枝暴力。日前,拜登召開專案小組會議,分別與視頻遊戲業、好萊塢主管代表會談,以求共同解決問題。 \n 在白宮專案小組的會議上,好萊塢影視業代表向成員解說影視內容分級制度,並強調分級制度是業者提供家長長選擇適合孩子觀看影視內容的工具,業界也贊助教育家長如何善用評級系統的公益活動;在場的有美國電影協會(MPAA)、美國廣電者協會(NAB)、美國影院業主協會(National Assn of Theatre Owners)全國有線電視和電信協會(National Cable Telecommunications Association)等機構的主管代表。 \n 視頻遊戲界是由遊戲製造商的業界團體「娛樂軟件協會(The Entertainment Software Association,ESA)首席執行官Michael D. Gallagher、美國藝電(Electronic Arts)的首席執行官John Riccitiello等代表,會見拜登。 \n ESA在會後發表聲明,業界主管告訴拜登,至今所有獨立進行的科學研究都未發現視頻遊戲和現實生活的暴力行為間,有實際的因果關係。ESA發出聲明,科學研究與國內外犯罪數據都指向相同結論,娛樂不會導致在現實世界的暴力行為。 \n 美國心理學會(APA)出版的「心理學」期刊於2010年發表一篇相關的專題報導,結論指出心理學家並未能找出幻想式與現實暴力間的直接相關聯,只在某些特殊人格裡兩者有某種關聯性。 \n 美國德州A&M國際大學教授Christopher Ferguson在論文中指出,暴力遊戲的負面影響被誇大了,研究人員普遍認為,有心理變態傾向的人,較容易受到暴力視頻遊戲的影響,這種人格類型是大多數專家認為不應該接觸到危險武器的人群,自閉症(Autism)不包括在內。 \n 反倒有一說,視頻遊戲可以減少暴力行為;國際遊戲開發商協會(International Game Developers Association)執行長Kate Edwards發表聲明,該協會鼓勵探討媒體暴力的新研究,顯示暴力視頻遊戲有「蒸汽閥」的作用,有助於釋放壓力和侵略性,有暴力傾向的人轉於在視頻遊戲中尋找驚險刺激,反倒疏解暴力行為,降低可能造成的傷害。 \n 但在最近幾件槍擊事件後,許多視頻遊戲業者仍擔心將再次面臨censorship的威脅。在歐巴馬日前發言中,對視頻遊戲的暴力更加指責。 \n 對參與者來說,遊戲與電影兩者的暴力有主動和被動之區別;參與視頻遊戲者經歷的是主觀的行使暴力,是用戶自己「製造或參與暴力行為,特別是第一人稱射擊遊戲;在參與影視內容時,用戶是「觀眾」的第三者身分,是在一旁觀看暴力的發生;兩者相較之下,難免讓做家長的人更擔憂暴力視頻遊戲對孩子的負面影響。 \n 一項最新研究結果發現,多數家長擔憂暴力內容可能造成的影響;非營利機構「常識媒體」(Common Sense Media)和「美國進步中心」(Center for American Progress)委託SurveyUSA進行研究,在今年1月初隨機抽樣訪問1050名家中有18歲之下孩子的家長,研究結果顯示,89%的家長認為現今視頻遊戲中的暴力是一個問題,75%的父母認為很難防止自己的孩子在媒體上看到暴力行為;也有75%的受訪家長認為,視頻遊戲中的暴力行為確實可能導致在現實世界中的暴力行為。(本文作者為國際動畫策展人、製片和學者)

回到頁首發表意見