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以下是含有天天酷跑的搜尋結果,共03

  • 帳單兩公尺長!逆子玩手遊敗光老爸14萬積蓄 戶頭僅剩1毛5

    中國浙江麗水的一對夫婦生活相當刻苦,為了能夠讓14歲的兒子獲得更好的教育,他們兩個人辛苦工作存下的30770元人民幣(約新台幣14萬),竟然被兒子拿去「斗內」(Donate)手遊實況主,戶頭僅剩下1毛5,而且還收到長達兩公尺的帳單明細。 根據中國《錢江晚報》報導,43歲的許文永因為兒時發生意外,右手被截去三根手指,導致生活諸多不便。許文永和39歲的妻子劉邦英育有一名14歲的兒子,為了給他更好的生活和教育,夫妻兩人刻苦工作,終於一年之間存了30770元人民幣。但是某天因為劉妻有急事急需用錢,到銀行提款時才發現帳戶裡的3萬多元竟然只剩下1毛5,而許父詢問銀行之後,換來的竟然是長達兩公尺的消費明細。 在經過直問之下,兩人的14歲兒子才坦承因為不滿在一款名叫「天天酷跑」的手遊中被笑玩得太爛,才花錢找了網路實況主幫他「代玩」,藉此讓自己的遊戲角色變強。兒子坦承因為之前看過媽媽提款,所以有偷偷記下密碼已備「不時之需」。 但即使兒子把自己的積蓄花光,夫妻倆還是捨不得責備他,因為兩人深怕一對他兇,他會離家出走。因此兩人只好不斷打電話求助,希望能夠追回自己辛苦工作賺回的血汗錢。「不管怎樣我們都疼他的」劉妻帶著哭腔說,雖然夫妻倆收入不高,但是在兒子上很捨得花錢,「每天至少20塊零用錢,不管他買什麼,就是想讓他開心點」。

  • 科大生追夢 赴美練跑酷

    科大生追夢 赴美練跑酷

    全球瘋「跑酷」,近年這股極限運動風也吹進台灣,但可惜場地、訓練尚未成熟。樹科大2名男大生郭子豪及蕭富芳,為圓跑酷夢,背起行囊飛越太平洋赴美「跑酷學院」,練就「跳樓」、飛跨鞍馬、原地自轉等功夫,笑稱天天都是玩命關頭。 跑酷,是法國人大衛貝爾創立,他認為人能利用本能,透過運動增強身心對緊急情況應變能力,使人不斷突破自我及障礙。跑酷沒有既定規則,做這項運動的人得將各種日常設施當作障礙物或輔助,在其間迅速跑跳穿行。 進入跑酷學院,郭子豪還練習高難度原地轉體,他難掩興奮地說,這項動作是後空翻後再自轉360度,接著雙腳落地,練了1個多月才成功。同伴蕭富芳則在練習飛越單槓過程,不慎扭傷腳成為傷兵,只好充當「助理」,記錄郭子豪築夢點滴。 跑酷學院場地安全且不設限年紀、國籍等條件,只要有心人人都能參加,在那裡他們也大開眼界。蕭富芳說,有個身材較豐腴的男子,竟每天從蹦床「跳」到5、6樓高,練就飛簷走壁功夫;還有小男孩勇闖關卡,精神可敬。 回國前,郭子豪成功挑戰初階課程認證,他開心拿著證書及手環說,「一般來說需要1至2年時間,但我做到了!」未來,還想再續跑酷夢;蕭富芳則說,自己更勇敢了,但若要他再玩命跑酷,他直說「不敢啦!」

  • 騰訊熱門手遊「天天酷跑」 突破休閒遊戲的商業化局限

    騰訊熱門手遊「天天酷跑」 突破休閒遊戲的商業化局限

    圖片來自天天酷跑官網 擁有騰訊廣大用戶為基礎的「天天酷跑」遊戲成績不斷突破記錄,排行甚至超越了酷跑經典「神廟逃亡2」,而作為中國第一款月收破億元的手遊,據騰訊了解,在11月16新版本發布後的12天內,遊戲充值突破1億元,而在新版本發布的半個月內,遊戲收入以及在線用戶、活躍率也達到了一個新的里程。新里程數字為何?據互連網了解,「天天酷跑」遊戲策劃師沈曉驊前日接受騰訊科技專訪表示,目前還不方便公佈。不過提起遊戲成功的原因,沈曉驊表示,微信和手機QQ所起的作用不言而喻,不論是從遊戲發行還是導入海量的玩家用戶,社交的元素對用戶在遊戲中的活躍度和留存率都有不可替代的價值。 而當手機遊戲已成為大眾化娛樂方式,擺在業者面前的難題是,要如何讓擁有大規模低付費用戶的休閒遊戲突破自己的商業化局限,同時又降低用戶的流失度呢?這也是「天天酷跑」需面臨的問題。沈曉驊在受訪中提出了一個現象,在遊戲中的同玩好友越多、越活躍,該遊戲用戶就越不容易流失。這表示免費玩家成了付費玩家的基礎,讓他們的活躍率變高、存留率變高,就有機會培養出付費玩家來。 「天天酷跑」在留住免費玩家這個方面祭出了各種方式,其中在遊戲中提供較高的金幣量,讓玩家能在遊戲中購買角色、道具、寵物等來讓遊戲成績提高,而越高分所獲得的金幣量也會較多,如此一來,免費用戶不會因為沒有付費而成績排名低。 而新版發布後,付費用戶的支出規模也增長,不過免費用戶的活躍卻未受影響,有部分要歸功於「完成任務掙鑽石」的遊戲功能。遊戲中的鑽石只需付費才可獲得,不過免費玩家們可以透過玩成任務來獲得。這個方法,免費以及付費用戶兩者都有兼顧到。而新版本中推出了新角色,這些角色可以獲得更高的成績,也提高了玩家付費的意願。這些方法都抓住了玩家的心態─獲得高分的成就感。 為了提高用戶的活躍度,許多遊戲也會利用社交關係,不過如果僅僅是和朋友成績排名、分享或互送紅心,玩家的熱度也會逐漸減弱。所以「天天酷跑」推出了「天天酷報」,在玩家在登入時通報,展示前一天有出色表現的好友都做了什麼,來刺激玩家們想要獲得新高分的動力。 對於想要不斷提升遊戲新鮮感、放緩用戶流失速度的休閒遊戲而言,提供新的遊戲模式是同行的做法。而在未來,沈曉驊透露,將引入PVP玩家對戰模式,跳脫熟人社交的遊戲圈,讓陌生玩家加入PK模式中,讓各個等級的玩家都能在PK中得到成就感。 而製作「天天酷跑」的製作團隊「天美藝遊」是騰訊遊戲中,最年輕的工作室,主要採取小團隊作戰的方式來開發遊戲。旗下的遊戲,除了已上線的「天天愛消除」、「天天連萌」和「天天酷跑」之外,還有幾款全新的天天系列遊戲正在開發,預計年底或年初上線。

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