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以下是含有女性遊戲的搜尋結果,共167

  • 《要塞英雄》實況主Ewok成為HyperX品牌大使

    《要塞英雄》實況主Ewok成為HyperX品牌大使

    金士頓Kingston旗下電競品牌「HyperX」近日宣布知名《要塞英雄(Fortnite)》實況主Ewok成為HyperX品牌大使。據悉,Ewok在遊戲中以出色的操作技巧而聞名,除了入選《富比士(Forbes)》30歲以下傑出青年、入選美國少女時尚雜誌《Teen Vogue》2019年度女性榜單,Ewok更奪得2019金搖桿獎(Golden Joystick Award)的最佳新進實況主大獎,成功打開全球知名度。

  • 英雄聯盟女角情色熱搜出爐 老司機嗨翻

    英雄聯盟女角情色熱搜出爐 老司機嗨翻

    人氣遊戲「英雄聯盟」受到不少玩家的喜愛,連帶遊戲中的角色也人氣飆升,尤其是外型亮麗又打扮性感的女性角色更是受到眾人的關注。根據國外YouTube頻道的調查,統計出一個女性角色加上色情關鍵字的搜尋排行榜,在網路上引起話題。 \n由Riot Games開發的多人線上遊戲「英雄聯盟」(League of Legends,簡稱LoL)從發行後就受到玩家的喜愛,全球每個月都有超過1億5千萬的活躍玩家,也讓裡面設計精美的遊戲角色擁有超高人氣。尤其是裡面各類性感的女性角色,更是引人入勝,YouTube頻道「What It Looks Like」日前做了一個有趣的調查,統計從2016年到今年1月之間,網路上對「英雄聯盟」遊戲中女性角色再加上色情相關關鍵字的搜尋排行榜,讓不少玩家忍不住笑稱「這根本是老司機排行榜吧!」 \n雖然排行榜不時會所浮動,但總結來說前三名幾乎都是雷玟、阿璃、伊芙琳穩據。但還是有不少人氣角色像是凱特琳、希維爾、菲艾等等,因為沒有上榜讓玩家感到意外。排行榜曝光之後引起熱議,還有不少玩家表示想要看男性角色的版本,但調查者也指出,因為很少人將男性角色和色情關鍵字一起搜尋,所以沒辦法製作排行榜,對此有內行人表示可能關鍵字要改成「耽美」或「BL」會有比較多資料。

  • 銀行調查 刷卡消費 女比男更宅

     宅經濟當紅,各銀行信用卡消費族群性別、年齡分布為何?彙整業界統計結果,皆是女性比重最高,主力年齡則多落於25~50歲之間。 \n 台新銀統計顯示以25~45歲輕壯族群為主,男女居半;一銀則是女性與30~49歲為主力;兆豐銀平均年齡在40歲內,男占43%、女為57%;合庫銀的男女比例差不多,40~50歲比例最高。至於華銀的年齡分布,以26~40歲占最大宗,在宅經濟中,女性較精打細算,男性消費能力較高。 \n 台新銀表示,肺炎疫情爆發後,網購、電玩、美食外送、在家追劇、線上學習等「在家生活的消費」顯著成長近3成。此波宅經濟帶起的信用卡消費,以25~45歲輕壯族群為主,男女居半。中信銀行指出,宅經濟服務中的線上訂餐、電商網購、線上影音等,各年齡層消費金額皆較去年同期成長。 \n 華銀指出,宅經濟分布以26~40歲卡友占最大宗,人數約占指定通路(如網購、外送及遊戲通路等)57.36%,簽帳金額占比約63.44%。進一步分析,在指定通路的性別分布,女性約占45.39%,簽帳金額占比約31.03%,男性約占54.61%,惟其簽帳金額占比約68.97%,顯見在宅經濟中,女性較精打細算,男性消費能力較高。

  • 《業績-資訊服務》傳奇2月營收年減12.07%

    傳奇(4994)2月營收為2.57億元,月減13.86%,年減12.07%,累計前2月營收為5.56億元,年減5.53%。公司指出,由於今年1月及去年2月為農曆春節假期的傳統旺季,使得今年2月營收均較上月及去年同期下滑。 \n 傳奇旗下日系療癒MMORPG手遊《風之國度》,上市後至今營收均穩定,持續挹注2月遊戲收入達2.47億元及權利金收入0.1億元,研發團隊亦將持續調整優化遊戲內容,以符合玩家期待及市場需求。 \n \n 另外,傳奇攜手台灣獨立開發團隊「樂玩科技」推出女性向戀愛手遊《甜點王子2:心動奇蹟》,已於2月正式上市,目前穩定經營中。該產品榮獲2019台灣原創遊戲大賞,結合戀愛與休閒經營玩法,深具創意。也是傳奇網路首次跨足女性向戀愛遊戲營運,促進集團多元化發展。 \n \n

  • 瘋手遊也是病!這些症狀你中了嗎?

    瘋手遊也是病!這些症狀你中了嗎?

    就讀高二的安安,自從上高中後就沈迷網路遊戲,放學後或假日幾乎機不離身,上床睡覺前還要打手遊,隔天不但上學遲到,上課也睡覺、打盹,被老師責罵時就開始翹課。父母接到學校通知後,開始管制他玩遊戲時間,引起他情緒失控且拒絕溝通,最後連使用斷網和沒收手機等方式都不見效,還對父母怒目相視、口出穢言,家長驚覺孩子性情大變,擔心出現精神疾病,趕緊帶他到精神科求診,經診斷是罹患「網路遊戲障礙症」。 \n \n身心診所院長楊聰財醫師表示,科技技術不斷提升,人手一機已經成現代人生活趨勢,善用科技產品雖然可以為生活帶來方便性、提升工作效率,但過度依賴或沈迷也會造成許多後遺症。 \n \n2018年6月底,世界衛生組織(WHO)已正式宣佈將「網路遊戲障礙症」納入精神疾病,原因就是這個疾病不但影響個人身心健康,也會衍生出家庭及人際關係衝突,嚴重可能造成社會安全隱憂;不過,要確診此病非常不易,需要有長達一年的症狀表現,很容易讓患者及身邊的人輕忽。 \n \n楊聰財說明,目前「網路遊戲障礙症」的盛行率統計,男性為8.4%,女性則為4.5%,顯示男性罹患比率明顯高於女性。臨床診斷上除了觀察患者對上網打遊戲的依賴程度外,造成日常活動優先順序產生變化也是一個重要指標,也就是患者明明知道過度依賴網路遊戲是不好的,但卻無法控制自己,甚至合併專注力下降、情緒易怒、憂鬱及焦慮、睡眠不足及家庭人際互動衝突等問題。 \n \n對於「網路遊戲障礙症」患者的治療,除了視生理功能進行藥物治療外,也會合併認知行為治療,讓患者了解應該扮演的社會角色及分析情緒失控來源,並協助患者學習時間管理(Time)、情緒管理(Emotion)及聯盟管理(Alliance)等技巧,簡稱「TEA管控原則」。 \n \n除此之外,也會誘導尋找替代的興趣,例如:出外走走、跟朋友聊天或聽音樂等,或透過家庭心理會談共同面對問題及了解彼此想法,指導家長溝通技巧,多使用三明治表達法:「肯定」、「提醒」、「鼓勵」,提升親子溝通效果,讓家庭更和樂共處。 \n \n臨床上觀察到不只是孩子在網路遊戲出現過度依賴問題,近來網路社群、論壇及大量免費影片和戲劇也讓社會大眾的依賴性愈來愈高。楊聰財提醒,休假時,除了要注意青少年使用網路遊戲的時間外,上班族也不要一直上網,盡量抽空外出走走或培養戶外活動興趣,避免現代3C文明病上身。 \n \n【網路遊戲障礙症自我檢測表】 \n \n(1)整天過度專注於網路遊戲(嗜賭症內的網路賭博除外) \n(2)當停止或減少網路遊戲時,出現戒斷症狀(例如:焦慮、易怒及悲傷)。 \n(3)耐受性:需要花更多的時間在網路遊戲上。 \n(4)反覆努力想要控制網路遊戲的使用,卻徒勞無功。 \n(5)除了網路遊戲,對先前的嗜好與休閒都喪失興趣。 \n(6)即使知道心理、社會功能出現問題,仍然繼續過度使用網路遊戲。 \n(7)對家人、治療師或他人欺瞞自己使用網路遊戲的情況。 \n(8)常使用網路遊戲來逃避或紓解負面的情緒(如:無助感、罪惡感、焦慮感) \n(9)因參與網路遊戲而危及、或喪失重要的人際關係、職業、教育或功過機會。 \n \n以上於過去十二個月中,出現上面五項(或更多)者,就有遊戲障礙症症狀。確診須由專業精神科醫師鑑定評估。 \n \n延伸閱讀: \n

  • 4U2首度跨界聯名手遊品牌!情人節特別企畫讓妝容甜度大提昇

    4U2首度跨界聯名手遊品牌!情人節特別企畫讓妝容甜度大提昇

    要提2019年最受囑目的彩妝大黑馬,絕對非4U2莫屬!以時尚卻不失有趣、充滿甜美感的外型,高CP值卻平易近人的價格,使近期推出的心型腮紅上市第一個月全台賣破2千顆! \n \n2020年情人節4U2更是推出全新跨界聯名企畫,與超人氣手遊品牌《甜點王子2:心動奇蹟》共同跨界合作推出,以星象特色做為發想,搭配遊戲中的甜點元素,組成了四種不同色系的可愛主題,打造最浪漫的戀人視角! \n \n這是4U2首次與超人氣手遊品牌聯名合作,期待相同的女性向TA能為情人節帶來更多甜蜜序曲。這四款不同的甜點星相禮盒分別以遊戲主題元素命名,分別為「珠寶盒馬卡龍」、「小鸚泡芙組曲」、「童話夢境」及「楓糖可麗露」,每一個主題都有對應的三位帥氣王子,內容物除了有4U2最具知名度的心型腮紅之外,還有兩隻不同顏色的LOVE ME HARDER 2 霧感持色唇釉,可以隨心所欲搭配出不同妝容,首批提供VIP預購的禮盒在上線1小時內全數秒殺售光,這股甜蜜超旋風實在不容小覷! \n \n當然玩家們最喜歡的週邊也是一應俱全,不止有印上不同王子主題的虛寶卡可以收集,還有讓玩家們心花怒放的全12張王子肖象書籤,萌度破表的禮盒不收真的太對不起自己啦!除了限定禮盒之外,同步也推出了購買指定心型腮紅便贈送虛寶卡的活動,提供玩家們各種不同的選擇! \n \n2/12(三)起限定禮盒及單顆腮紅皆可於4U2指定通路購買,還可以獲得情人節限定獨家虛寶,包括限量造型服飾、造型手持等,讓玩家能擁有更多樣特色裝扮,搭配出各種不同穿搭!第二波遊戲上市時,也將重磅推出「唇間誘惑」的期間限定劇情活動,在遊戲內收集唇釉可獲得以「唇」為主題的劇情。與玩家「再更靠近一點」的甜蜜接觸,將帶來全新心動滋味。 \n \n▍活動 \n於粉絲團本篇文章的貼文下留言,就有機會獲得小禮物! \n1. 歡迎於FB按讚分享本貼文 \n2. 於FB貼文留言處呼叫 @3個朋友一起來看4U2首次與超人氣手遊《甜點王子2:心動奇蹟》共同跨界合作! \n✔️獎品內容 | 抽出兩名粉絲,每人可獲得4U2 LOVE ME HARDER 2 霧感持色唇釉*1 \n✔️公佈時間 | 2020/2/20 \n \n \n \n \n

  • 「蝦皮遊戲日」每月祭荷包攻略

    「蝦皮遊戲日」每月祭荷包攻略

    遊戲早非男性專屬、「她」商機當道!蝦皮購物統計2019年站內遊戲銷售數據,發現女性玩家消費力年增3成可謂潛在商機龐大!瞄準此市場於春節前夕打造「蝦皮遊戲日」,即日起每月第一個星期五固定啟動。首發主打年度熱銷霸主Switch紅藍主機7,999元;更看好電競賽事商機,祭出海盜船電競無線耳機麥克風、ACER電競筆電及遊戲點數等必搶折扣!而過年聚會必備狼人殺口袋版、鬥智類阿瓦隆等桌遊皆有限時優惠!讓玩家戰力全面升級、新春歡笑不間斷! \n蝦皮購物揭露2019年站上遊戲銷量霸主榜單,女性玩家訂單年增3成戰力驚人! \n根據市調顯示,2019年全球遊戲產值總計1,521億美元且逐年增長,其中主機遊戲、手機/平板遊戲為消費需求大宗。蝦皮購物數據同步顯示,Nintendo Switch因攜帶方便、適合同遊,於2019年銷量爆衝、堪稱站內遊戲王霸主;而PS4在新作發售當週往往衝上榜首,吸引玩家嘗鮮搶購!此外,智慧型手機更以遊玩的便利性吸引PC玩家,以高課金率帶動近一年遊戲點數買氣成長翻倍。 \n觀察站內遊戲類消費族群仍以男性用戶為大宗,但女性玩家市場潛力驚人,據統計超過4成的遊戲玩家為女性,遊戲類商品女性用戶訂單更較去年成長3成,顯見遊戲類型的多元化越發吸引女性玩家加入!進一步統計男女性玩家消費偏好,男性玩家偏好高刺激有挑戰性的遊戲如英雄聯盟、絕地求生,且對裝置配備要求較高;而女性則喜歡操作輕鬆、適合同樂的遊戲如Nintendo Switch派對、角色扮演等。 \n「蝦皮遊戲日」每月一日限定,Nintendo Switch 控制器2千有找、超夯狼人殺180元入手年假將近,蝦皮購物以玩家各類娛樂需求出發,打造每月一日限定「蝦皮遊戲日」即日開跑。首波活動祭出Nintendo Switch Joy-Con控制器2千有找,Nintendo Switch瑪利歐派對只要1,399元。而高規設備ACER NITRO 5電競筆電更直降近萬元輕鬆入袋,另有Gash、貝殼幣8折價購入!此外針對即將到來的農曆新年,即日起還有桌遊優惠限量開搶,包括日前最夯狼人殺口袋版僅180元、過年聚會必備迷你麻將400元有找、紓壓神器恐怖戳戳樂直降一組不到300元!「蝦皮遊戲日」包辦娛樂生活、讓過年嗨翻天!

  • 陸手遊回溫 銷售額年增21.5%

    陸手遊回溫 銷售額年增21.5%

     大陸在去年12月重啟遊戲審批程序後,大陸遊戲行情已逐漸回溫,大陸互聯網分析公司貴士信息科技(Quest Mobile)最新數據顯示,截至2019年6月,大陸手遊銷售規模已達到人民幣(下同)770.7億元,年增21.5%。 \n 新浪財經報導,貴士信息科技數據顯示,今年上半年手遊銷售規模年增21.5%,較去年同期的12%,漲了約9個百分點。此外,大陸手遊月活用戶增速也持續上漲,截至今年上半年,手遊月活用戶已突破6.91億人。 \n 業界人士表示,大陸遊戲版號自去年12月恢復審批以來,遊戲行業已持續復甦,上半年手機遊戲收入增速擴大,活躍用戶規模呈現持續向好態勢。 \n 根據2019年6月大陸音數協遊戲工委發布的數據統計,近5年,大陸手遊行業的銷售規模逐步增長,從2015年的209.3億元增長到2016年374.8億元、2017年561.4億元、2018年的634.1億元,以及今年的770.7億元。 \n 但反觀增速,在2016年達到79.1%的增速巔峰後回落,並在2018年跌落到12.9%的低谷,而2019年的增速則達21.5%,相比2018年有所回升。 \n 分析指出,在大陸遊戲總量調控政策下,目前遊戲行業以高質量精細化的核心發展度過承壓期,更多遊戲積極行業正在積極加快轉型升級,多數企業加速遊戲精品化。 \n 同時,隨著大陸遊戲市場發展已相對成熟,大小廠商開始在細分領域開始探索新機會。一方面,女性用戶群體在這過程中逐漸擴大,規模占比趨於半數,對遊戲的熱情不亞於男性,女性群體動能仍待廠商激發。 \n 另一方面,二次元用戶憑藉其年輕化,付費能力強獲得廠商青睞,二次元市場價值有待加速釋放。

  • 《業績-文創》「天堂M」去年高基期影響,遊戲橘子8月營收年減36.7%

    遊戲橘子(6180)8月合併營收為7.9億元,月增2.0%,年減36.7%,主要仍受去年同期《天堂M》營收貢獻的高基期影響;累計前8月合併營收64.7億元,年減38.5%。 \n 暑假期間,橘子集團旗下多款遊戲齊發,挹注營運成長動能:《天堂M》8月推出「煉金系統」、「符石強化」及「回復印章」等三大改版內容並釋出全新改版篇章「血戰」外,玩家引頸期盼的「GAMA COUPON III」商城飾品強化贖回券也在9月4日登場;《天堂REMASTERED》則以全新職業「劍士」及全面升級的遊戲體驗,成功吸引玩家回流。 \n \n 端遊部分,《新楓之谷》8月推出全新系統「我的小屋」,獲得廣大迴響;此外,遊戲橘子今年首度舉辦《跑跑卡丁車》世界爭霸賽,南韓總決賽當天官方頻道更創下3萬名玩家同時間在線觀看紀錄,三天共累積30萬觀看次數,遊戲熱度持續延燒。 \n 手遊部分,因應農曆七月與中元節慶,《魔力寶貝M》推出鬼月嘉年華系列活動以及全新副本「逆襲的牛鬼」,8月底更祭出首次大改版,包含台港澳獨家全新職業「盜賊」,及「寵物改造」、「陣營戰」、「宗師挑戰賽」三大系統;日前,橘子集團也宣布取得休閒向手遊獨角獸《小森生活》的台港澳代理權,預計今年第4季全球首發,搶攻女性遊戲市場。 \n 為配合政府推動打造無現金支付的智慧城市,橘子支付與台北市府舉辦為期一個月的「2019臺北美食月」,期間結合「beanfun!巷仔內」活動,在四平陽光商圈祭出消費享10%回饋等限定優惠,為當地商家注入新商機。橘子支付與六福村的合作則於9月正式上線,同步也在beanfun!贊助的「笑傲搖滾音樂祭」,推出全園區消費回饋50%等五大好康活動,可望刺激會員數成長。 \n \n

  • 橘子8月業績年減三成 Q4推出女性手遊

    遊戲營運商橘子(6180)8月單月營收達7.9億元,較上月微增2%,不過,受到去年《天堂M》高基期的影響,單月營收較去年同期減少36.65%。橘子表示,下半年除了推出新的代理手遊以外,也將為旗下原有遊戲再推改版,以刺激玩家消費。 \n橘子表示,暑假期間,集團旗下多款遊戲齊發,挹注營運成長動能,包括《天堂M》八月推出「煉金系統」、「符石強化」及「回復印章」等三大改版內容並釋出全新改版篇章「血戰」,刺激玩家消費,而不少玩家期待的「GAMA COUPON III」商城飾品強化贖回券也在9月4日登場。《天堂REMASTERED》則以全新職業「劍士」及全面升級的遊戲體驗,吸引玩家回流。 \n端遊部分,橘子則是在今年首度舉辦《跑跑卡丁車》世界爭霸賽,南韓總決賽當天官方頻道更創下3萬名玩家同時間在線觀看紀錄,三天共累積30萬觀看次數。 \n手遊部分,橘子表示,因日前有農曆七月與中元節慶,旗下《魔力寶貝M》推出鬼月嘉年華系列活動以及首次大改版,維持玩家熱度。而旗下江湖桔子宣布正式取得手機遊戲《小森生活》台灣、香港、澳門地區代理權,將於今年第四季推出,成為橘子集團首支跨足女性市場的遊戲,為橘子第四季營運帶來挹注。

  • 跨足女性商機 遊戲橘子Q4吞補丸

     遊戲橘子(6180)近期積極搶攻女性遊戲商機,搭上女性向類遊戲興起風潮,旗下江湖桔子宣布正式取得手機遊戲《小森生活》台灣、香港、澳門地區代理權,將於今年第四季推出,成為橘子集團首支跨足女性市場的遊戲,也有望為橘子第四季營運帶來挹注。 \n 受到去年《天堂M》帶來的高基期影響,橘子今年上半年累積營收48.98億元,年減41.4%,稅後淨利3.64億元,年減六成,每股盈餘為2.1元,較去年同期的5.51元衰退。 \n 展望下半年,橘子旗下江湖桔子取得《小森生活》台港澳代理權,該遊戲由上海睿邏網路開發、盛趣遊戲發行,屬於「經營養成+輕度RPG+社交」類手遊,為女性向類的遊戲。目前市場上女性向遊戲多半屬於戀愛題材、宮鬥題材、浪漫題材、換裝題材等,《小森生活》則是具有「日式動畫清新風格」的休閒養成遊戲,與市場上的女性遊戲較有區別。 \n 橘子表示,近年來女性向遊戲崛起,在玩家反饋上也有不錯表現,成為遊戲市場的新藍海,《小森生活》預定今年第四季推出。 \n 橘子近期也為旗下手遊《魔力寶貝M》進行推出以來首次大改版,包含台港澳獨家全新職業「盜賊」,及「寵物改造」、「陣營戰」、「宗師挑戰賽」三大系統,有望刺激玩家消費,為第三季營運添柴火,。《便利商店口袋版》、《櫻桃小丸子手遊》、《龍之谷M》也規畫於明年第一季上線,有望為營運帶來全新動能。

  • 橘子代理新遊戲 Q4搶攻女性商機

    遊戲橘子(6180)近期積極搶攻女性遊戲商機,旗下江湖桔子宣布正式取得手機遊戲《小森生活》台灣、香港、澳門地區代理權,將於今年第四季推出,成為橘子集團首支跨足女性市場的遊戲,為橘子第四季營運帶來挹注。 \n橘子今年上半年累積營收48.98億元,年減41.4%,稅後淨利3.64億元,年減六成,每股盈餘為2.1元,較去年同期的5.51元衰退,主要是受到去年《天堂M》帶來的高基期影響, \n展望下半年,橘子旗下江湖桔子取得《小森生活》台港澳代理權,該遊戲由上海睿邏網路開發、盛趣遊戲發行,屬於「經營養成+輕度RPG+社交」類手遊,為女性向類的遊戲。目前市場上女性向遊戲多半屬於戀愛題材、宮鬥題材、浪漫題材、換裝題材等,《小森生活》則是具有「日式動畫清新風格」的休閒養成遊戲,與市場上的女性遊戲較有區別。 \n橘子表示,近年來女性向遊戲崛起,在玩家反饋上也有不錯表現,成為遊戲市場的新藍海。過去橘子代理的遊戲多半以男性玩家為主要客群,《小森生活》將成為橘子集團首支跨足女性市場遊戲,預計將於第四季推出,有望為橘子下半年營運帶來貢獻。

  • Pandora全新字母串飾 標註專屬記號

    Pandora全新字母串飾 標註專屬記號

     2019年7月,台灣─丹麥國際珠寶品牌Pandora首度為擁有俐落知性風格的Pandora Reflexions系列設計全新字母串飾,搭配此系列手鍊特有的網狀編織金屬質感,帶領女性找出自我、定義自我,大膽展現專屬於妳的標記,將所愛之物及熱情呈現,以獨一無二的風格綻放魅力。 \n 全新字母系列串飾設計靈感源自於二十世紀的現代建築史,其中當代義大利建築詩人Carlo Scarpa擅長運用光線及線條創造耐人尋味的建築藝術,他的作品使Pandora受到建築美學的啟發,設計出輪廓分明、俐落簡潔及層次對稱的摩登字體,展現出線條力度之美。同時Pandora也推出時下最流行的「#」主題標籤符號,搭配字母反覆變化意義,讓女性掌握釋放自我的主導權,標註專屬記號,展開一場最獨特的文字遊戲。

  • 姚以緹身綁炸彈高溫拍攝 熱暈急送醫

    姚以緹身綁炸彈高溫拍攝 熱暈急送醫

    姚以緹在衛視電影台《浮士德遊戲2》飾演單親媽媽李媛,因小孩被CODE下指令讓陌生人帶走,不得已身上綁上炸彈攔截被逮捕的疑似CODE幕後指使者胡慧明(柯淑勤飾),最後她在梁仁傑(修杰楷飾)說服下放棄攔截送上防爆車,眾人必須在限時時間內破解CODE停止炸彈倒數解救李媛。結果姚以緹當天穿著皮衣拍這場戲,竟拍到熱暈送醫。 \n \n拍攝這場戲雖然已是10月,但當天台中溫度高達攝氏33度以上,全部劇組連同工作人員動員上百位人力拍攝,飾演鎮暴警察臨演們個個都穿上防彈背心全副武裝上陣,台中市政府還協調了十幾個單位支援,甚至連拒馬都是遠從霧峰運來現場,目的就是要真實呈現這場炸彈危機。 \n \n這場戲姚以緹身上綁著炸彈,同時還得穿著皮衣坐在防爆車裡拍攝,加上為了收音不能開空調使得車內更加悶熱,在如此高溫包圍下姚以緹不停地猛冒汗;拍到下午姚以緹臉色開始慘白,渾身無力疑似中暑,實在挺不住之下不得以喊停,工作人員趕緊過來幫她脫下皮衣散熱,但情況沒有好轉當下立即送醫。所幸體力恢復之後,為了不耽誤拍攝進度,又再回到現場繼續完成這場戲。 \n \n《浮士德遊戲2》播出以來深受25~49歲男性族群喜愛收看,與一般愛看戲劇的女性族群大不同,截至週三第8集為止,累積不重複收看觀眾共累積193.8萬人。其中25-34歲男性族群在第六集創下瞬間最高收視1.26,劇情落在黃尚禾飾演 Hank在玩 VR遊戲時被CODE入侵,梁仁傑透過VR遊戲與CODE見面互嗆,這段虛擬畫面劇情最吸引男性觀眾注意。FOX+上架首週後衝到所有節目收視分鐘數排行第一,7月1日週一10集全部上架,看過大結局的觀眾們很有默契不暴雷,但也紛紛留言敲碗催促第三季快來。 \n \n四位主要演員修杰楷、鍾瑶、黃尚禾及姚以緹已經開始相約本週五晚間再次聚在一起收看大結局。

  • 他經濟商業藍海崛起

    他經濟商業藍海崛起

     日前主打男性球鞋交易平台的毒APP獲得千億融資,估值達十億美元並進入獨角獸行列,更體現出「他經濟」下的投資藍海。 \n 由精緻男孩帶動的「他經濟」持續爆發巨大能量,男性在消費層面上的轉變使「他經濟」市場也將如「她經濟」一般,成為投資人著墨的方向。 \n 2017年,大陸互聯網公司美團網的CEO王興曾指出投資人總結的市場消費價值結論,其中男性的消費力位於消費者最末端,甚至不如寵物。 \n 但如今情況有所轉變,新經濟下的消費市場早已翻天覆地,男性消費力崛起更為市場帶來新機遇。 \n 男性愛美 涉足女性商機 \n 與過去的男性追求簡單消費不同,成長於特殊經濟環境和文化背景下的新生代(1995年以後出生)男性青年,不僅更注重時尚穿搭,也更追求消費的個性化、多元化。 \n 東方證券研究報告指出,16至25歲的男性消費支出主要在體育、遊戲、服飾領域。同時,男性消費者也開始涉足護膚、美妝以及美容美髮等原本只屬於女性消費領域的市場。 \n 此外,日漸增長的單身男士規模也促進了「他經濟」增長。據市場調研機構QuestMobile指出,大陸高消費男性(網路消費能力超過人民幣1,000元,且有行動購物行為的男性)每月活躍人數約為8,700萬,其中30歲以下的未婚男性是購物主力。由此可見,未婚男性不用負擔家庭開支,也沒有扶養下一代的壓力,有更多可支配收入用於提升自我。 \n 有需求的地方就有市場,崛起的男性消費力,也為電商平台提供了發展新方向。面向男性消費者的球鞋交易平台毒APP,一舉攻下了男性消費者城池。據36氪報導,毒APP在4月19日完成新一輪融資後,估值已達十億美元,進入獨角獸行列。 \n 毒APP以「球鞋鑑定與分享」形成互聯網社區生態,吸引男性消費者入駐,再通過平台交易功能,完成從分享到購物的交易閉環。報導指出,該平台2018年每月GMV(網站成交金額)接近人民幣(下同)2億元,並預計2019年全年可達60至70億元。 \n 市場活躍 電商迎新局 \n 此外,擁有75%男性消費者的「YOHO!有貨」潮流電商平台也在去年10月獲C資本數千萬美元E+輪融資。報導指出,平台CEO梁超透露,2017年有貨平台的GMV達34億元,且近三年來的平均銷售額增幅都在50%至100%。 \n 前有覆蓋女性全方位消費分享的電商平台小紅書為模板,知乎最新推出的男性消費分享平台「CHAO」也像小紅書一樣,打造以男性為主導的社區生態,並在平台內形成「閉環交易」(連結商家與消費者,確保線上交易權益線上下落地的電子商務基礎平台)。 \n 與毒APP和有貨平台不同,「CHAO」覆蓋諸如咖啡機、樂器、書畫等更多層面的分享內容,希望能吸引不同年齡、不同愛好的男性消費者。但男性與女性在消費抉擇上有顯著的不同,因此男性是否也適用這類內容分享的消費方式仍需觀察。 \n 對於男性消費者市場的機遇,梁超指出,發展的關鍵是從淘寶、天貓等存量平台中找到擴大市場,並賦予新的內容。

  • 主打女性向、SLG策略遊戲 唯數雙管齊下 營運添柴火

     興櫃IP遊戲開發商唯晶數位(6626)近期營運展望佳,宣布近日代理發行的迪士尼授權《Disney Tsum Tsum Land》手遊,推出後在Android、iOS雙平台下載榜分別獲得第四名、第二名成績,20日再取得知名遊戲團隊「西山居」研發的《雲裳羽衣》台港澳代理權,將瞄準女性市場推出。唯數表示,2019下半年主打女性向、SLG策略等長線型產品,期盼為營運堆疊出亮眼表現。 \n 唯數2018年營收寫下新高紀錄,全年營收18.6億元,年增79.4%。毛利10.97億元,也較去年同期的6.71億元好。稅後淨利1.16億元,較去年的0.38億元增2倍,每股稅後盈餘4.87元,較去年的1.84元大幅躍進。 \n 展望近期營運,唯數旗下手遊《Disney Tsum Tsum Land》除了在書平台下載榜取得好成績以外,在港澳地區App Store遊戲下載榜也連續數週登上榜首,且已盤踞香港雙平台益智遊戲類下載榜冠軍寶座至今。唯數表示,該遊戲擁有強大IP力道,也將會是集團下半年的成長關鍵之一。 \n 此外,唯數近期也獲得知名遊戲團隊「西山居」研發新作《雲裳羽衣》台港澳代理權,該遊戲瞄準女性玩家。遊戲調研機構Newzoo近日釋出的報告指出,全球遊戲玩家幾近有一半是女性,總數超過10億人大關。而研究調查機構Liftoff報告指出,2018年上半年,女性玩家在遊戲內課金的比例達16.7%,遠比男性玩家高出近八成,較前年的9.39%大幅提高,唯數表示,期望透過這次代理的遊戲,能在女性市場中掀起搶玩熱潮。

  • 《興櫃股》唯數取得「雲裳羽衣」、「神諭文明」台港澳代理權

    唯晶數位(6626)宣布取得《劍俠情緣》研發團隊「西山居」所開發的一款戀愛手遊《雲裳羽衣》台港澳代理權,瞄準女性市場;另外,繼日本代理權確定後,唯數也拿下網易遊戲旗下跨文明策略手遊《神諭文明》的台港澳代理權,預計第4季上市。 \n \n 唯數日前推出迪士尼授權益智手遊《Disney Tsum Tsum Land》,挾著事前登錄突破200萬人次的氣勢,甫上市即展現出強大的IP魅力,不僅攻佔台灣App下載榜iOS第2名、Android第4名,更成功稱霸港澳地區App Store遊戲下載榜榜首連數周。而香港民眾與迪士尼品牌連結深厚,《Disney Tsum Tsum Land》自上市以來,已盤踞香港雙平台益智遊戲類下載榜冠軍寶座至今,足見該手遊消費潛力。唯數期許《Disney Tsum Tsum Land》熱度持續發燒,能夠成為集團下半年的成長關鍵之一。 \n 以經典武俠名作《劍俠情緣》系列在華人世界大獲成功的知名研發團隊「西山居」,旗下最新的3D換裝戀愛手遊《雲裳羽衣》,延續《劍俠情緣》唯美世界觀和西山居出品一貫的高品質,以千變萬化的服裝及戀愛要素為特色,為日漸增多的女性玩家量身訂做。研究調查機構Liftoff報告指出,2018上半年,女性玩家在遊戲內課金的比例達16.7%,遠比男性玩家高出近8成;比例也較前年的9.39%大幅提高。由上述數據可得出,女性玩家不僅日益增多,且消費力比起男性毫不遜色。唯數也期盼此次攜手西山居合作推出《雲裳羽衣》,能在女性市場中掀起搶玩熱潮。 \n 網易遊戲旗下跨文明策略手遊《神諭文明》,唯數繼確定日本代理權後,也正式宣布取得台港澳代理權,預計第4季上市。該款手遊主打高自由度,強調獨特的建築策略玩法和充滿新鮮感的多文明世界觀,於海外上架時即備受玩家好評。 \n 唯數表示,女性向類型及SLG策略型手遊都具有長線生命週期,共通特點為留存率高且後勢值得期待。2019下半年唯數預計推出2~3款遊戲,產品及發行計畫皆動能十足,營運期許持續攀高。 \n \n

  • 《業績-文創》智冠首季每股盈餘1.39元

    智冠(5478)公布第1季財報,在子公司網龍(3083)持續獲利及金融科技事業群虧損縮小,加上過年及寒假旺季推動下,單季合併營收14.98億元,年成長20.51%,稅後淨利1.69億元,年增28.78%,每股盈餘1.39元。 \n 智冠子公司兩大主要轉投資網龍與金融科技事業群近幾年面臨產品轉型及新事業投資期產生大幅虧損,但2018年藉由經典端遊移植手遊以及支付子公司與藍新科技策略合併等計畫相繼啟動,經營效益持續成長,網龍在《吞食天地M》穩定貢獻下連續兩季轉盈,首季獲利0.38億元,金融科技事業群逐步縮小虧損幅度,第1季虧損已降至0.06億元,智冠認列0.03億元,成功推升集團第1季獲利表現。 \n \n 第2季在數位遊戲事業群部分,網龍自製研發、主打戀愛交友的女性向手機遊戲《戀愛盒子M》於5/16同步展開中英文版本公測,手機版將完整移植當年端遊豐富的社交玩法;《吞食天地M》也與東南亞遊戲大廠ASIASOFT授權合作,挾帶泰國數萬粉絲玩家的支持喜愛,5月即將在泰國雙平台上市,積極開拓海外版圖。 \n 遊戲新幹線旗下代理線上遊戲《完美世界2 Online》將於5/15改版推出全新師徒與夫妻副本,《新龍之谷Online》則預計月底新增結婚系統以及經典BOSS黑龍重現,為遊戲增添更多社群互動及挑戰。智凡迪旗下《MCL台港澳網咖電競聯賽》今年陸續攜手《第五人格》、《鬥陣特攻》等人氣遊戲賽事合作,5月還將啟動「鬥陣特攻死鬥之王」第二輪賽事,多款競賽輪番上陣。智凡迪也將與韓國遊戲商Hound13深入合作,帶來龍之谷之父最新手遊新作《HUNDRED SOUL》,提供在地化營運及社群行銷等服務,最快於暑假登場。 \n 金融科技事業發展上,去年與藍新科技整併效益在第1季持續發酵,不僅線上支付已站穩一年400億的交易量,亦大幅改善虧損狀況。另外,今年即將上線的重點服務「ezAIO簡單收」智慧支付平台,為實體商店業者建置可支援市面上多數支付方式的整合式刷卡設備,同步提供雲端帳務管理平台與端末設備管理系統,以一站式解決方案大舉開通線下門市通路,並雙軌擴展《ezPay簡單付》電子錢包的行動支付消費應用,期望繼線上支付業務以外,一舉攻下規模更大的線下支付市場。 \n \n

  • 《科技》MIC:2大關鍵帶動遊戲筆電,引爆明年換機潮

    資策會產業情報研究所(MIC)預期,「遊戲用筆電(Gaming NB)」是未來個人電腦成長幅度很高且值得關注的領域,2019年預估有10%以上成長空間,更大一波新的換機潮時間點將發生於2020年。資深產業分析師潘建光表示,美國超微半導體(AMD)公司預定於2019年底前推出7奈米CPU和GPU,與美國英特爾(Intel)公司將推出10奈米CPU及2020年預計推出獨立顯示卡GPU,這兩大關鍵刺激點將是2020年新換機潮的主要驅動力。 \n \n 資策會MIC表示,遊戲用筆電的崛起來自近年製程技術進步,筆電與桌上型電腦硬體規格差異縮小,使筆電效能足以達到同級桌機70%至80%水準,價格卻相對親民,也因此成為中輕度玩家一大福音,目前遊戲用筆電仍持續朝向低價化發展。遊戲用筆電前三大市場為中國大陸、美國與歐洲,而東南亞、南亞是高潛力新興市場,惟中國大陸在2018年頒布數位遊戲政策管制,對亞太市場是否產生影響,值得觀察。資深產業分析師潘建光表示,遊戲用筆電讓中輕度玩家同時滿足娛樂與兼顧工作用途,只要將遊戲用筆電接上周邊產品,就能創造出高品質的遊戲環境,預期遊戲用筆電的發展,將帶動周邊產品商機,包含螢幕、鍵盤、滑鼠、耳麥等。建議廠商未來能針對筆電產品外型與周邊產品持續創新,再搭配外部遊戲產品,將有機會與競爭者產生差異化。 \n 資策會MIC資深產業分析師潘建光表示,遊戲用筆電將是未來個人化電腦的發展主流之一,但是重度玩家並不會滿足於遊戲用筆電的效能,仍會持續追求電競賽事等級的電腦規格與聲光效果,可預期未來遊戲用筆電與電競個人電腦市場,對不同需求玩家的吸引力也會更加分明。資策會MIC的研究指出,2019年全球電競規格個人電腦市場規模將達到1,703萬台,其中電競筆記型電腦的出貨量為947萬台,年成長率7.8%;電競桌上型電腦出貨量為756萬台,年成長率10.8%。 \n 資策會產業情報研究所(MIC)進行的「數位遊戲玩家」調查,發現已經有6成玩家曾觀看遊戲實況,其中男性比例(69.1%)高於女性(50.5%)。經常被玩家使用的觀看平台,前五名依序為Youtube(80.5%)、Twitch(22.5%)、麥卡貝(17.9%)、LIVEhouse.in(16.6%)與鬥魚(14.5%)。 \n 資策會MIC產業分析師林忻祐表示,24歲以下玩家曾觀看遊戲實況比例將近80%,其中50%玩家在觀看過程中會產生消費行為,顯示年輕世代,習慣透過圖像、影音創作與同儕互動,熱門遊戲實況主已成為遊戲領域的網紅。 \n 資策會MIC產業分析師林忻祐指出,提供娛樂休閒的遊戲實況直播,延伸的消費服務商機潛力愈來愈高,隨著直播主對觀看玩家的影響力愈來愈大,遊戲實況直播平台經濟,已經成為數位遊戲產業的重要發展環節。 \n 林忻祐表示,24歲以下玩家經由遊戲實況主而取得資訊的管道比例高達30%,而19歲以下玩家的比例更高達42.6%,相較起來30歲以上玩家比例僅約10%,顯示不同世代的使用習慣,已經產生明顯的差異,遊戲實況直播主的資訊傳遞,已經成為年輕族群的資訊獲取重要來源。 \n \n

  • 遊戲直播夯 MIC調查:60%玩家看過遊戲實況

    遊戲實況夯!資策會產業情報研究所(MIC)進行的「數位遊戲玩家」調查,發現已經有6成玩家曾觀看遊戲實況,其中男性比例(69.1%)高於女性(50.5%)。經常被玩家使用的觀看平台,前五名依序為Youtube(80.5%)、Twitch(22.5%)、麥卡貝(17.9%)、LIVEhouse.in(16.6%)與鬥魚(14.5%)。 \n資策會MIC產業分析師林忻祐表示,24歲以下玩家曾觀看遊戲實況比例將近80%,其中50%玩家在觀看過程中會產生消費行為,顯示年輕世代,習慣透過圖像、影音創作與同儕互動,熱門遊戲實況主已成為遊戲領域的網紅。 \n資策會MIC的調查顯示,觀看遊戲實況的玩家中,有52.5%玩家產生互動行為,多數採用「訂閱平台(32.1%)」、其次為「追蹤直播主社群帳號(30.5%)」,互動過程中約有10%玩家會產生消費行為。再觀察直播主對觀看玩家的影響力發現,有14.6%的玩家有打賞直播主的習慣,以45~49歲玩家的打賞比例最高(18.8%);有12.9%的玩家會購買直播主代言的產品,其中女性(16.2%)購買產品的比例明顯高於男性(10.4%),而30~34歲的玩家,是所有年齡層購買產品比例最高族群(20%)。 \n資策會MIC產業分析師林忻祐指出,提供娛樂休閒的遊戲實況直播,延伸的消費服務商機潛力愈來愈高,隨著直播主對觀看玩家的影響力愈來愈大,遊戲實況直播平台經濟,已經成為數位遊戲產業的重要發展環節。 \n資策會MIC產業分析師林忻祐表示,24歲以下玩家經由遊戲實況主而取得資訊的管道比例高達30%,而19歲以下玩家的比例更高達42.6%,相較起來30歲以上玩家比例僅約10%,顯示不同世代的使用習慣,已經產生明顯的差異,遊戲實況直播主的資訊傳遞,已經成為年輕族群的資訊獲取重要來源。

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