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  • 台灣大哥大、星宇航空跨界合作 數位閱讀服務1/23升空

    台灣大哥大旗下行動閱讀品牌myBook於22日宣布,將於23日與正式開航的星宇航空合作,推出機上數位閱讀服務,成為國內第一家與航空公司合作、提供數位閱讀服務的電信業者。

  • 台灣大哥大與星宇合作 全艙等免費看myBook

    台灣大哥大與星宇合作 全艙等免費看myBook

    漫長的飛行旅途除了電影、音樂外,現在還多「數位閱讀」新選擇。台灣大哥大旗下行動閱讀品牌myBook今(22)日宣布,將與23日正式開航的星宇航空合作,推出機上數位閱讀服務,成為國內第一家與航空公司合作、提供數位閱讀服務的電信業者。從1/23起,凡是搭乘星宇航空A321neo空中巴士的旅客,全艙等旅客都可免費閱讀myBook提供的商業理財、旅遊行腳、流行時尚等刊物。

  • 《業績-文創》華研去年營收減逾1成,授權收入助獲利戰高

    華研(8446)去年12月合併營收1.33億元,月增4.25%,年減25.05%;累計2019年營收15億元,年減11.50%。華研表示,去年營收表現稍減,主要受到任家萱、田馥甄、陳嘉樺未續約影響,但版權收入比重拉高改變營收結構與拉高平均毛利,公司自結前11月稅前盈餘5.94億元,反較2018年同期成長13.8%,且高於2018年全年,2019年獲利將再創新高。

  • 厚植台流內容 「台南文化記憶庫-地方誌數位計畫」今發表

    厚植台流內容 「台南文化記憶庫-地方誌數位計畫」今發表

    日前掛牌成立的台灣文化內容策進院,彙整台灣文化內容作為產業推廣基礎,期許打造新台流,將台灣文化、文創產業輸出國際,文化部攜手地方展開為期5年國家文化記憶庫計劃,建立數位平台,預計明年中正式對外開放。 \n \n台南市政府文化局委託中研院人文社會科學研究中心地理資訊科學研究專題中心辦理「地方誌數位計畫」,今天成果發表,現場除大圖展示成果外,並特別以大型觸控螢幕展示故事地圖,初步完成台南文化記憶庫共150筆資料。 \n \n文化部與地方政府攜手合作國家文化記憶庫資料,擷取各縣市政府過去出版的地方誌、收集的地方文化特色等文字、圖片,搭建一個數位平台,讓過去侷限於使用地圖、書籍等資料轉化成為線上可供查詢資料,滑手機就能按圖索驥,了解地方特色、深度旅行,更長遠來看,這些資料內容都能提供文創產業取材。 \n \n中研院人文社會科學研究中心地理資訊科學研究專題中心研究副技師廖泫銘表示,台灣近期才剛成立台灣文化內容策進院,理念比照韓國文化策進會,由這個單位統籌,將文化內容變成文化產業,進而輸出國際,韓國的戲劇帶動一股「韓流」,文策院扮演要角,未來,台灣文策院也要型塑台灣文化成為國際品牌。 \n \n廖泫銘說,平台主要是將收集而來的每一筆數位資料,未來提供文創產業工作者自由取用,不必在發想內容還需從頭爬梳,厚植文化產業的內涵,但均須註明出處。 \n \n台南市政府2019年與中研院人文社會科學研究中心合作,展開台南文化記憶庫-地方誌數位計畫,將文化局過去出版的《城鄉風貌》一共《臺南巷弄文化》、《臺南文學步道》、《臺南博物館》、《臺南府城舊街新路》、《臺南府城古井誌》、《臺南府城市場誌》6冊專書摘錄150筆上傳「社區故事地圖協作平台」,內容涵蓋大臺南的舊街、巷弄、文學步道、博物館、古井、市場等大台南地區6大主題故事地圖共150筆地景空間,結合GIS技術,呈現空間點位與相關資訊,同時透過歷史地圖輔助圖層,交集連結、貫穿互補,以更寬廣視野觀照大台南城鄉輪廓,為推廣台南文化盡心力。 \n \n中研院GIS專題中心執行長范毅軍推崇台南文史資料豐厚,日後將持續建立地方誌數位計畫。台南市文化局長葉澤山表示,資料開放民眾取用,未來不論作為在地特色旅行規畫、App建置或校園端用於鄉土教育都很實用。

  • 跟進法國 義課美科技大咖數位稅

     義大利加入法國的行列,明年起將向臉書、谷歌母公司Alphabet等重量級科技業者課徵數位稅,此舉料將引來美國華府報復,使歐美貿易關係更加緊繃,也可能招致其他國家跟進潮。 \n 義大利國會本周甫通過課徵數位稅一案,預計明年1月1日起實施。義大利課稅內容與法國在今年稍早實施的數位稅相似,對象是全球營收逾7.5億歐元、其中在義大利營收550萬歐元以上的企業,該國政府將就部分數位收入課徵3%稅率。 \n 義國預料數位稅將使國庫增加一年7億美元的稅收。該稅制僅針對企業間的廣告交易、雲端運算等其他服務,至於網飛、Spofity等數位內容串流服務則不涵蓋在內。 \n 全球逾百國家皆在檢視數位時代的企業稅議題。許多國家認為,美科技業者在所經營地繳納的所得稅太少。到目前為止,多數國家仍遲遲未在本國實施數位稅,隨著義、法同聲一氣採取行動,接下來英國、加拿大等國也可能跟進課稅行列。 \n 為了避免外國政府對美國企業重複課稅,美政府在智庫機構經濟合作暨發展組織(OECD)的主導下進行談判,尋求國際解決方法。OECD官員試圖就課稅企業規模和範圍進行討論,盼能達成協議。 \n 但美財長穆努欽本月提出要求,對於目前正在進行的協議表達疑慮,希望提出一套系統,讓企業選擇是否依循新的OECD規範或是現行系統。對部分歐洲國家而言,這根本就是不切實際的提議。 \n 法國率先對美科技大咖課稅,已經引來美方反擊。川普政府在本月稍早宣布對法國紅酒、乳酪、手提包等產品課徵最高100%的關稅,華府也揚言要對義大利作出類似報復行動。 \n 法財政部發言人表示,義大利提出新的數位稅,將促使美國面臨更大壓力,願意在OECD架構下尋求協議。發言人指出,法國財長勒梅爾(Bruno Le Maire)訂於明年1月與穆努欽會面。 \n 法、義兩國皆曾表示,若達成OECD層級的協議,將會撤回數位稅措施。

  • 彭博投資數百萬美元創立科技公司 對尬川普

    媒體大亨彭博(Mike Bloomberg)早在宣布角逐明年美國總統大選前,就做好與川普開打數位戰的決心,還為此投資數百萬美元創辦科技公司Hawkfish,找來前任臉書及Foursquare高層相助。 \n彭博競選總部發言人伍德(Julie Wood)近日受訪時表示,今年春天創辦的Hawkfish將擔任彭博競選團隊的「主要數位及科技服務供應商」。Hawkfish提供的服務包括「數位廣告內容製作、上架及數據分析」,未來也將協助民主黨在美國各地的競選活動。 \n彭博為了強化Hawkfish網戰實力,特別找來前任臉書行銷長布里格斯(Gary Briggs),以及手機定位服務業者Foursquare前執行長格魯克(Jeff Glueck)加入管理團隊。

  • 台灣微軟攜高市府 導入AI創新教育學程

    台灣微軟攜高市府 導入AI創新教育學程

    (微軟透過與高雄市教育局之合作,以旗山國小作為教學示範場域、分享其以Surface Go和Office 365為翻轉課程之媒介,實現跨領域打造知識共構創新教學模組。圖/微軟提供) \n台灣微軟繼今年4月與高雄市政府合作、推動AI雙語教學後,近期再延續高市「數位雙語、世界接軌」之教育政策,共同與高市教育局率先導入AI科技應用於高雄教育課程中,結合學生、老師、教學資源三大教育關鍵,展開一連串數位雙語教育、智慧商務人才育成計畫。 \n雙方日前於高雄旗山國小舉行教學成果分享會,透過旗山國小以史為鑑、先民智慧、文化匯流和流行世代四大融合在地文化與特色之翻轉教學應用情境,進行科技融入教學之成果示範。 \n旗山國小將其概念教學與資訊科技結合,課程設計以微軟二合一平板電腦Surface Go,與微軟雲端平台Office 365中的Sway數位說故事簡報,進行多媒體簡報形式報告,結合圖片、文字、史料連結,另以 Windows 10內建的Whiteboard數位白板進行學習重點摘錄及繪製建築結構本體主要特色,將古意、傳統課程內容與現代科技結合,搭配Microsoft Teams現代化的團隊協作平台,大量分享蒐集資料及對話釐清課程問題,最後以Forms數位評量表單進行表現任務檢核,整合資訊學習工具與雲端平台,以專題討論形式,老師可以進行具概念性、系統性、組織性之互動教學,加深學生的重要知識節點學習。 \n透過微軟教育計畫解決方案,旗山國小成功翻轉108課綱的課程教學模式、推動教育轉型,而微軟與高市府合作教育計畫推行至今,亦已共建置500間智慧教室,整合現有教學資源,由學校、教師自主發展出更具創意、多元之創新教育課程,全方位翻轉傳統教育模式。 \n此外,台灣微軟也正與教育部緊密合作,提供全國師生的單一帳號(教育雲端帳號)與Office 365帳號串聯,並自2020年1月起讓教師與學生享有單一教育帳號即可快速存取Office 365資源與服務,快速而便利地使用各類優質的數位教育環境,開啟並實現台灣人才培育接軌國際,同時加速轉型的機會與動能。

  • 故宮攜手北醫大 數位微型特展即日起啟動

    故宮攜手北醫大 數位微型特展即日起啟動

    國立故宮博物院與台北醫學大學攜手合作,即日起至25日於北醫大杏春樓1樓展出「故宮X北醫藝起玩」數位微型系列特展,歡迎師生利用課間的空檔時段,「藝」起到杏春樓一樓體驗、玩賞一系列故宮國寶。 \n \n台北醫學大學表示,本次展覽內容包括「VR數位教學、AR數位影音展示、雲端學習體驗、遊戲式教學體驗」等主題展區,運用AR與VR進入神遊幻境、自序心境、仙萼長春、水沙連古道、南懷仁坤輿世界等數位國寶情境中;近距離解析犧尊、祖乙尊等青銅器的結構與紋理;動手玩一系列國寶化身的遊戲式教材,讓學習國寶充滿樂趣。 \n \n台北醫學大學提到,這次數位微型系列特展預計於全台多所大專院校巡迴,校方為這次全台灣30所大專院校巡迴展的首站。北醫大校長林建煌在開幕儀式中強調:運用VR、AR等數位技術創意教學,鼓勵學生多元自主學習,培養AI時代的跨領域創新人才,一直是北醫大近年來極力推動的重點,藉由這次的展覽,希望帶給校內師生更豐富、多元的視野,在遊戲及實作中體驗學習,激發更多想像力與創意,也讓人文藝術的氛圍更加融入校園生活當中。 \n \n台北醫學大學2018年4月與故宮簽訂合作備忘錄後,不但已經有「北醫人到故宮」、「行動博物館」兩門實地教學課程,所培育的學生也開始在校內教職員、國際學生等故宮參訪團中擔任導覽員,成為校園的文化種子。 \n \n台北醫學大學提到,今年北醫大人文藝術中心也獲得故宮計畫補助,結合故宮的博物館資源與北醫大的醫療專業,經由課程與工作坊訓練,帶領學生一起構思規劃,將文物藝術的元素融入到社區醫療照護教案中,目前已經試辦了大安展齡中心的高齡者照護課程,也舉辦了高齡者的故宮參訪團,人文藝術中心的教師更帶著學生南下嘉義,為嘉義市衛生局西所的高齡者舉辦故宮南院參訪團,展現出北醫大重視人文素養、深耕人文教育、強調人文實踐與社會責任的決心,並期待與故宮持續攜手,發展出具有在地特色的社區醫療照護模式。

  • 中時專欄:李學文》2020年數位經濟的契機

    中時專欄:李學文》2020年數位經濟的契機

    年關將近,正是審視目前全球數位經濟現況的時候。 \n 數位經濟,可以概括地說,是依託在數位匯流生態系發展的經濟。國際數位匯流發展的重心,可從網路匯流、終端匯流到應用服務與內容匯流,以及新分流4個面向來討論。我們可以拿出1張紙,畫出4個欄位,自左而右,第1個欄是網路匯流,第2是以智慧手機為首的終端匯流,第3是各種內容及創新應用服務的程式,特別是電商及以提供數位影音串流服務為主的OTT-TV網路電視,最後一欄則是近年百花齊放的各種創新技術應用及新硬體,諸如︰物聯網/虛擬及擴增實境/8K電視/區塊鏈/人工智慧/穿載式電腦/自動駕駛/車聯網/無人機等。接著,我們來審視一下目前各欄發展的消長。 \n 先從有感匯流的終端談起,所謂以終端匯流為主的數位經濟,意思是全球數位匯流相關業者均將重兵圍繞其周圍生態發展的經濟,打從第1支iPhone誕生至今已逾10多個年頭,目前蘋果與安卓市場占比已大致底定,市場成長停滯、硬體創新遇到瓶頸,使得數位經濟重心漸漸開始轉向內容及創新應用服務匯流。兩個例子,其一,蘋果已於11月初推出影片訂閱服務Apple TV+,正式進軍OTT影音串流服務。其二,兩年前預告將推出自家串流影音服務的迪士尼,也在上月12日正式在美國、加拿大與荷蘭推出Disney+平台,與Netflix、亞馬遜、蘋果等強敵展開對決!然而,此欄發展的最新情況為何呢? \n 大家都知道內容為王,好內容才能吸住觀眾的眼球,全球串流影音服務市場競爭越來越激烈,但製作成本所費不貲,根據MarketWatch21日報導,面對新競爭者,作為OTT TV先鋒的Netflix宣布發行20億美元債券,募集擴大節目內容所需的資金,藉此在高競爭的環境中保有競爭優勢。近年來,根據外電報導,Netflix已多次透過發行垃圾債進行融資,目前長期債務約為125億美元,長期債務已占總資本比例達65%,導致已發行債券價格與公司股價皆走跌。從帳面數字上來看,Netflix的訂閱用戶增長,營收也不斷攀升,但仍不敵公司債務持續累積的速度。 \n 我們都知道,雖然表現上看起來現今的OTT TV平台商均大舉投資內容,使得數位影音製作看似一片榮景,但應用服務與內容匯流觀察的重點仍是平台是否能獲利,長期靠融資來支撐的生意模式是否是長久之計?當平台都無法獲利,內容投資是否仍能持續?也難怪業界會戲稱其為燒錢換來的王者地位,這是否能被視為產業常態,也是個問題。 \n 比較一下匯流終端與匯流內容應用的差別。匯流的特色是跨地域、跨語言、跨載具的使用,終端是較有機會的,同一款iPhone的確可以熱賣全球,但內容呢?顯然Netflix一開始便設定自己是匯流內容的平台,近期《商周》的一個標題─〈揭密Netflix首部台劇一次想190個市場的固樁法則,如何讓一套劇同時可以熱賣多個市場〉,這便是標準的匯流內容平台思考。問題是,內容及應用的成功關鍵是在地的、到位的,本土化及全球化融合,但並不容易達成此目標,這可能也是Netflix作品在某些市場失敗的原因。看來,此欄的匯流亦需要時間的驗證。 \n 最後,我們來看看第4欄的新分流。它包括目前幾乎所有的新興技術或應用,如物聯網/虛擬及擴增實境/8K電視/區塊鏈/人工智慧/穿載式電腦/自動駕駛/車聯網/無人機等,由於目前大部分業者均尚未能證明獲利能力,仍然比較像是面對業者的服務(To B),因此,至今仍僅能以分流視之。 \n 第二、第3、4欄的匯流似乎都有它們特有的問題阻礙發展,也因此當第1欄網路匯流出現5G時,業者無不引頸期盼,視其為一道曙光,能真正帶動其他欄的相關數位經濟風潮。所謂匯流就是大眾市場,是每日使用者都會觸及的數位行為,也是目前大部分數位經濟成功的領域。所謂分流,是分眾、利基市場,第3層次的這些新科技、新應用均屬之,有沒有機會成為大眾商品?5G代表的是速度及無延遲等特性,那麼,以上相關各欄所碰到的問題,哪些是因速度及延遲所造成?分析清楚,較容易在下一階段選擇正確的方向。 \n(作者為科技媒體專欄作家) \n \n \n \n

  • 數位閱讀成風潮

    數位閱讀成風潮

     5G萬物互聯的特性將使「萬物皆可為媒體」,車聯網、穿戴式設備、智慧家居等都可能成為閱讀的載體,各種終端閱讀設備間也能實現無縫切換。 \n 在大陸電子書平台「微信讀書」、「網易雲閱讀」到「咪咕閱讀」等各類應用軟體的推動下,數位閱讀正深入大陸民眾的生活。隨著5G商用牌照發放,虛擬實境(VR)、人工智慧等技術的應用,數位閱讀的應用場景和用戶體驗將獲得提升。未來,數位閱讀將進入高速發展期,吸引更多用戶。 \n 人民網報導,據「2018年度中國數字閱讀白皮書」(簡稱白皮書)顯示,2018年,大陸數位閱讀整體市場規模達人民幣(下同)254.5億元,年增19.6%,仍處於較快增長期。其中,大眾閱讀市場規模占比逾九成,是產業發展的主要力量。 \n 觀察投資市場,2018年數位閱讀產業的融資數量共57筆,融資金額呈現增長趨勢,達到70.3億元,顯示數位閱讀產業依然受到資本市場青睞,且具有較大的發展空間。 \n 去年人均閱讀量12.4本 \n 目前,手機應用商店中的各類數位閱讀軟體種類多元,也給予用戶更多的讀書選擇,得以擺脫時間、空間的限制,讀者隨時隨地都能夠透過螢幕閱讀。 \n 此外,用戶規模也印證數位閱讀的蓬勃發展,2018年,大陸數位閱讀用戶總量達到4.32億,人均數位閱讀量達12.4本,人均單次閱讀時長達71.3分鐘。 \n 據白皮書顯示,近70%的數位閱讀用戶認為現今的數位閱讀內容品質有所提升。2015年,數位內容創作者僅有480萬人,2018年已增加到862萬人。隨著專業作者培訓班出現,進一步提升創作者的寫作水準,推動優質內容創作。 \n 近年來,大陸有不少優質網路文學被改編為影視劇及電影,影視劇及電影走紅又促使網路文學付梓,紙本書籍陸續出版。優質的數位閱讀內容更打入海外市場,目前已有超過500部網路文學作品被翻譯外銷。海外中國網路文學網站日活躍用戶逾50萬人,日均訪問量超過500萬人次。 \n 聆聽有聲書 還能選聲音 \n 隨著數位閱讀產品品質提升,也刺激讀者的付費意願。據白皮書統計,2016至2018年,大陸數位閱讀用戶的電子書付費意願持續提升,2018年達到66.4%。其中,有68.7%的電子書用戶願意付費20元以上。值得注意的是,在眾多付費閱讀產品中,有聲書內容特別受到讀者歡迎,「聽書」逐漸成為時尚風潮。 \n 另外,人工智慧(AI)技術也有望幫助有聲書市場高速成長。隨著語音合成、情景辨識等AI技術日趨成熟,甚至有聲書節目的一切語音播報資訊都能得到整合,進而實現智慧配對與處理。 \n 此舉意謂著,用戶在聆聽文章朗讀時,能夠選擇自己的聲音偏好。如此一來,有聲書內容的成本降低,產品數量會快速增加,更好的用戶體驗將帶動大陸新興閱讀市場,特別是有聲書市場的規模化發展。

  • 成功之母講座台鐵發展甘苦談

    成功之母講座台鐵發展甘苦談

     《中國時報》主辦之「成功之母講座」2019第六場活動,請到交通部觀光局局長周永暉,分享「堅定信念 超越自我」專題,內容聚焦他在台鐵乃至觀光局局長任內,致力推動鐵道旅遊、發展台灣觀光的寶貴經驗。活動將於12月13日下午3時起,假台灣師範大學圖書館校區綜合大樓2樓演藝廳舉行,報名並與會即可參加抽獎,贈品是價值4000元的「電子商務 數位行銷」課程,課程內容涵蓋電商經營與數位行銷所需的完整專業知識,歡迎踴躍報名參加。 \n 周永暉利用他在台鐵的經驗,推動多項文創、國際交流與餐旅副業,包括較具指標性的Hello Kitty、京急電鐵彩繪列車、舉辦「鐵路便當節」等行銷創意手段,讓台鐵生硬的形象多了一份溫度。此外,他也是整合台鐵與德鐵、瑞士鐵道、日本鐵道合作串聯的第一人,帶領台鐵邁向國際化。 \n 講座的後半段,將邀請台灣觀光協會副會長蘇成田主持「鐵道觀光」交叉分享座談,與觀光局局長周永暉、桃園大眾捷運股份有限公司董事長劉坤億、台灣師範大學企業管理系教授陳敦基,與雄獅集團寶獅旅行社總經理黃信川等產官學界專家共同會談,分享鐵道觀光新思惟,讓全世界都感受到台灣獨特的魅力。

  • 數位稅大亂鬥  美財長說話了

    數位稅大亂鬥 美財長說話了

    美國財政部長穆努欽3日致函經濟合作暨發展組織(OECD)秘書長古瑞亞,呼籲各國暫緩課徵數位服務稅,先透過OECD達成共識及協議。 \n \n 法國決定向大型互聯網科技公司徵數碼服務稅,引起美國不滿,美方揚言向法國貨加徵高額進口關稅作報復。 \n \n 綜合外媒報導,穆努欽在信中表示:「我們認為,為了預防類似數位服務稅的單方面措施大量增加,靠談判達成協議很重要,數位稅威脅到多國長期以來在國際徵稅上的共識。」 \n \n 法國規定,在當地有業務的網路及科技公司,需要繳交3%的總收入作數位服務稅。美國貿易代表萊海澤2日公布一份報告,內容指法國的數位服務稅不符合國際賦稅政策的主流原則,且對於受影響的美國企業來說特別繁重。 \n \n 美國揚言向24億美元的法國貨,加徵最高100%的關稅,指貨品清單包括香檳、化妝品、乳酪及芝士等。美國又說,會調查奧地利、義大利及土耳其等國的同類稅項。

  • 微星創作者系列Prestige奪台灣精品銀質獎

    微星創作者系列Prestige奪台灣精品銀質獎

    微星科技(2377)在電競領域取得一方之霸的地位後,今年聚焦內容創作者(Content Creation)推出的Prestige P100桌上型電腦,亦奪得2020台灣精品銀質獎的肯定。 \n微星行銷副總經理程惠正表示,微星在電競產業持續不斷維持創新精神之際,針對內容創作者市場同樣以頂尖科技技術與現代精品美學結合,推出專為創作者量身打造的Content Creation系列產品。而在Prestige P100屢獲佳績、受到肯定後,未來微星也將持續引領科技、在產品上推陳出新。 \n針對數位內容開發者推出專屬桌機MSI Prestige P100,為攝影、平面、影音、3D動畫等創作者提供最佳效能與工作效率,配置獨家軟體Creator Center一鍵優化創作軟體效能,低調奢華外型,讓Prestige P100看起來不再像是電腦,更是一份藝術精品,同時滿足設計師兼具狂放靈感與低調內斂的意象。MSI Prestige P100外型精巧,效能卻媲美大型工作站,搭載業界最高階Intel i9-K系列處理器、支援共64GB雙通道記憶體與最新RTX 20系列顯示卡,為設計師們帶來最有精確的運算與編輯效率。

  • 趨勢科技推出PC-cillin家長守護版 協助手機管理與過濾不當內容

    趨勢科技推出PC-cillin家長守護版 協助手機管理與過濾不當內容

    守護數位原生世代的兒少,網路安全成為不可忽視之重!根據兒童福利聯盟2019兒少使用社群軟體狀況調查報告指出,72%用社群軟體的兒少自認很依賴網路,61%曾使用3C產品到半夜,近七成曾在社群軟體看到恐怖、血腥、暴力、色情等不當內容。這些數位原生時代的兒少們,生於網路資訊發達的世界,不僅學習必須透過電腦,也會頻繁使用手機上網、瀏覽社群。教育部與網路資安解決方案廠商趨勢科技,攜手合作打造網路守護天使2.0「PC-cillin家長守護版」,不僅幫助3C世代兒少上網不上癮,更要協助家長陪伴兒少一起養成健康良好的網路使用習慣! \n \n為避免3C裝置成為兒少接觸不良資訊的入口,養成兒少建立起正確的網路使用觀念,教育部與趨勢科技攜手合作,打造網路守護天使2.0「PC-cillin家長守護版」,除協助兒少瀏覽網路時避免接觸到不當內容,更因應時代需求增加時間管理功能,進而協助家長輔導兒少上網與養成3C使用時間管理正確態度,即日起可於教育部網路守護天使(NGA)官方網站下載電腦版和手機版,免費提供家長防護功能。 \n \n同時,為養成兒少正確使用3C及資安觀念,除原有網路內容防護機構(iWin)持續於校園活動進行宣導,趨勢科技亦將組成校園網安走唱團,透過全台巡迴授課方式,主動進行校園網安宣導,提供全國各高中、國中、國小教師和家長註二建議與免費協助工具,即日起開放線上預約報名,共同為兒少健康上網盡一份力! \n \n教育部關心網路不良內容對青少年及學童身心發展的影響,於2007年起推出「網路守護天使系統」(Network Guardian Angels, NGA)軟體及APP,為因應日新月異的網路發展及智慧型裝置研發的新功能,教育部借重企業科技專長,協請趨勢科技開發「PC-cillin家長守護版」。教育部主任秘書朱楠賢表示:「現今網路快速發展,學生不僅課業學習經常使用電腦查找資料,平時也會透過手機上網、使用社群,如果沒有建立良好網路使用觀念或習慣,不僅可能沈迷於網路世界,這些裝置亦可能成為兒少接觸不當資訊的入口。我們很高興能有趨勢科技這樣的好夥伴,願意投入資源和努力,持續關注台灣社會發展,運用資安領域上的專業,共同為兒少網路安全把關。」 \n \n趨勢科技台灣區暨香港區總經理洪偉淦則說明:「面對無疆界的網路環境,與其一味的限制,更需要有方法、聰明應對!趨勢科技長期投入資源關注兒少網路安全,這次很高興有機會能與教育部合作,提供趨勢科技在網路資安上的專業,為守護台灣學童網路安全共盡一份心力,希望能夠幫助這些數位原生世代的兒少,建立起正確的網路使用觀念,遠離可能的潛在網安威脅,上網卻不上癮,也希望能助家長一臂之力,陪伴兒少一起,養成健康良好的網路使用習慣!」 \n \n為協助教師與家長重視兒童上網安全重要性,同時幫助學生建立良好的電腦與手機上網使用習慣,趨勢科技將組成校園網安走唱團,透過每周一場全台校園巡迴授課方式,主動深入校園進行網安宣導,提供全國高中、國中、國小的教師和家長關於網路安全的建議與免費協助工具,並針對以下四大主題進行授課:(一)小孩網路成癮評量與專家建議、(二)不可忽視兒童上網5大陷阱、(三) 3不3要輕鬆建立上網好習慣、(四)爸媽守護2大幫手(居家、外出倆相宜),即日起至2020年8月30日開放線上預約報名。網路內容防護機構iWin也將於其校園活動中合力推廣,共同為兒少健康上網盡一份力! \n \n為考量全國家長及兒少使用需求,教育部與趨勢科技簽署網路守護天使2.0--「PC-cillin家長守護版」合作備忘錄,即日起開放下載提供家長防護功能供民眾免費使用。於與教育部合作備忘錄有效期間內,提供民眾免費下載使用。惟顧及現今軟體安全及備忘錄合約調整精神,民眾於一年期滿後更新版本即可繼續正常使用。民眾可於教育部網路守護天使網站下載電腦版和手機版,或直接於Google Play、iOS App Store下載手機版本,不只為爸媽也幫助兒少使用網路更安心便利!

  • 《通信網路》拚影音串流內容,中華電找來百聿數碼

    百聿數碼(6622)宣布,在中華電(2412)旗下中華投資協助下完成2.47億元現金增資案,中華電看好百聿數碼在電視劇及電影前後製的發展,「內容為王、通路為后」正是影音串流市場的核心關鍵,百聿數碼將號召更多影視音產業精英共同組建製作內容團隊,將好的劇本、導演、製作人及藝人一起邁入國際平台。 \n \n 百聿數碼在製作內容將強化IP開發,將從流行元素、故事內容、價值觀三個面向去開發,流行元素將透過過去經驗及大數據整合目前的主流市場需求,再將流行元素帶到故事內容及價值觀;故事內容將網羅國內優質IP,將故事內容透過影音傳達給觀眾引起共嗚,最後推動價值觀讓不同族群皆能接受的普世價值,讓IP能根深蒂固的在觀眾心中發酵。 \n 在影音串流百家爭嗚的年代,掌握好的內容並以通路作為後盾,將是百聿數碼經營核心價值,此次與中華電共創影視內容,綜效可期。 \n 中華電全力搶攻OTT、MOD商機,積極發掘好的內容,以強化數位產業品質,以吸收更多的用戶,本次找來百聿數碼,就是期望藉此擴大影音串流內容佈局。 \n \n

  • 數位公民行動教室  侯友宜:網路霸凌從小教育

    數位公民行動教室 侯友宜:網路霸凌從小教育

    新北市長侯友宜今(24)日中午12時許出席Facebook數位公民行動教室,侯友宜表示,今年特別請教育局宣導網路霸凌,要從小教育、站在同理心,雖然網路看不到對方,但要學著尊重對方、了解對方,反對網路霸凌符合國際趨勢,作為未來教育主要方向。 \n \nFacebook繼於今年9月在台推出「數位公民(We Think Digital)」培育計畫後,更將大型卡車改造為「數位公民行動教室」,今(24日)中午12時許在新北市板橋區登場。 \n \n侯友宜一一了解數位公民行動教室的內容,他強調,公民行動教室是有意義的課程,宣導尊重與包容,Facebook帶著做,市府也要一起來,讓每個人能養成正確良好的習慣。

  • WirForce打造數位娛樂 花博園區亮相

    WirForce打造數位娛樂 花博園區亮相

    亞洲最大數位娛樂盛會WirForce 2019今(21)於花博園區隆重展開!預估今年4天盛典期間,線下實體活動可彙集超過20萬人參與、串聯線上可突破百萬粉絲共與盛會。活動包含國內知名實況團體LNG創始人老王、鳥屎等實況主,以及女神小熊、凱琪K7親自與會,集結玩家、設備、娛樂最多創新內容,另有中華電信、NVIDIA、Intel、Lenovo、技嘉AORUS、ROG玩家共和國等國內外大廠共同參與,與現場超過1,200名BYOC玩家一起同樂互動,為數位娛樂市場創新試煉,開拓億級商機。 \n此外,WirForce 2019現場透過賽事、社群、線下活動提供最極致娛樂體驗;同時透過影音串流,現場互動傳散極大化,為WirForce最終目標「生活即娛樂」的具體展現!台灣即將邁入5G網路時代,WirForce將持續以「共造力」打造數位娛樂創新圈,並經由各產業業者的投入,串聯廣大玩家與生活、科技領域參與,為創新應用提供豐沛靈感! \n數位娛樂市場兆元產值 5G網路時代前景可期根據資誠聯合會計師事務所《2019全球與台灣娛樂暨媒體業展望報告》指出,全球娛樂暨媒體產業的總營收,將從2018年的2.1兆美元增加到2023年的2.6兆美元;其中VR、OTT在數位媒體蓬勃發展下平均有超過13%成長。台灣娛樂暨媒體業在未來5年可望以3.7%年複合成長率在2023年達到198億美元。隨著網路發展,及5G服務即將上線,影音娛樂發展亦趨多元化,市場成長迅速,無論是硬體、軟體、網路服務商等各領域均高度關注。順應數位娛樂市場蓬勃發展,WirForce 從最初40位重度電競玩家自主規劃的LAN PARTY,逐漸成長茁壯成至今超過20萬人的超大型數位娛樂盛會。活動內容除了核心電競賽事外,也將遊戲機台、桌遊、互動直播影音、運動、團康遊戲等娛樂納入活動內容中。多元化內容吸引消費者參與,更吸引各產業大廠跨界進駐,藉此機會與玩家們互動交流,找尋並開發娛樂新商機。 \n就肆電競 4Gamers 創辦人暨執行長黃智仁表示:「 WirForce 是連線的力量,在快速變遷的環境下,我們重新定義為『共造力』:由玩家、設備、娛樂內容三者密不可分的交流互動,共同創造出專屬於數位娛樂的創新圈。WirForce集結我們生活中的各項數位娛樂,如直播、影音串流、遊戲、音樂等領域,是亞洲最大的『生活即是娛樂』的互動場域,設備及服務商可以透過WirForce第一線接觸玩家反饋,洞察時下年輕人的娛樂型態與偏好,成為各大廠絕佳的試煉場;玩家之間也可透過互動產生高度社群連結、展現自我與獨到娛樂風格,也因此WirForce規模可以持續以倍數成長。迎接明年5G網路時代,我們樂觀期待透過WirForce活動,與夥伴、廠商們共同發掘數位娛樂市場的各種可能性,進而開發出更多具潛力的應用。」 \n逾30國內外大廠超炫娛樂設備展示、玩家超Fun互動體現生活即娛樂看好WirForce參與者的高黏著度,今年共有30家國內外大廠進駐,產業包括硬體、軟體、飲食、金融、電商等,彰顯數位娛樂市場不再只囿限於電競產業。大會合作夥伴中華電信除了介紹HiNet光世代虛擬偶像璐咪娜首度亮相與觀眾互動,更陳列Epson智慧眼鏡讓消費者體驗前所未有的視覺饗宴。NVIDIA則與電腦大廠合作展示目前市面上搭載全新GeForce RTX顯示卡及全新RTX平台的電競筆電。官方策略夥伴Intel更攜手 WirForce ,結合指定通路,特別為玩家們準備了平常難以覓得的優惠「電競購物節」,只要活動期間 (11/30前)購買指定電競機種,就送Intel x WirForce 限量聯名外套。 \nLenovo Legion本次特地舉辦電競賽事,比賽全程使用Legion高規格重裝機種,讓參賽選手無後顧之憂展現精湛技巧於舞台上發光發熱,完美體現以玩家優先(Gamer-first)的精神;技嘉AORUS則精心規劃了電競專區,展示包括2019最新AORUS戰術型電競螢幕等全系列高階硬體設備;ROG玩家共和國則以未來實驗室為主題設計攤位,設置電競吧檯與遊戲主題區,並邀請新銳插畫家CA CHOU跨界聯名推出限量商品;經濟部 Digi+ 數位經濟產業推動辦公室則特別打造展示專區,帶來三款台灣獨立遊戲團隊(岳漢科技、信仰遊戲、Rocket Juice Games)自製研發的PC遊戲作品;現場也將展示另外兩款互動趣味遊戲,加深民眾對於台灣好遊戲之印象。 \n更多的參展廠商如電競科技大廠OMEN、Predator掠奪者、Razer、威剛科技XPG、AMD、Seagate、AOC專業電競顯示器、Samsung、達墨科技TOPMORE GAMING、HyperX、CORSAIR、Logitech、iRocks艾芮克、InWin迎廣科技、WD_Black、Fractal Design、Sennheiser 森海塞爾,以及遊戲商Ubisoft還有通路業者PChome 24h購物、捷元電腦與ET元素圖騰等到現場與玩家們一起同樂。所有參展廠商攤位詳細介紹請見文末說明。 \n?年還有各項美食的元氣補給,包含肯德基、台灣百事食品股份有限公司等進駐,可為現場玩家們快速補充HP值;Red Bull也邀請亞洲統神張嘉航、GamerBee小向等擔任關主挑戰Street Fighter V;及金融業夥伴台新銀行提供網路世代最夯網路銀行服務體驗等,為WirForce玩家補足全方面需求! \n網路社群力發威 影音串流全民同歡WirForce源起自網路社群活動,透過社群平台的號召及宣傳,逐漸擴大成今日規模。除了現場各式攤位互動、娛樂體驗,社群影音傳散也是讓「生活即娛樂」精神發揚光大的重要一環。今年開幕前夜,由WirForce玩家自主在社群上召集其他玩家一起進行「前哨戰」,熱情相約至花博園區認識新朋友、交流切磋,當晚大家在爭艷館前遊戲、聊天為活動暖身,揭開WirForce序幕。 \n正式大會則與Hami Video、MOD、YouTube Gaming、Piko Live、Vidol、Twitch等平台/頻道同步推播,加上各實況主、名人的社群力,預計高達百萬人次將透過影音串流方式共同參與盛會,如同親身蒞臨現場。

  • Facebook打造首個「數位公民行動教室」前進全台7城市

    Facebook打造首個「數位公民行動教室」前進全台7城市

    Facebook今(21)日啟動「數位公民行動教室」,擴大宣導數位素養。繼Facebook於今年九月在台推出「數位公民(We Think Digital)」培育計畫後,Facebook首度將大型卡車改造為「數位公民行動教室」,將數位素養的知識融入於多個互動體驗中,透過有趣的遊戲,協助民眾學習數位公民素養知識與技巧。即日起至12月1日,首站由台北市出發,從北到南前進新北市、桃園市、新竹市、台中市、台南市與高雄市。啟動日特別邀請到行政院副院長陳其邁、台北市副市長黃珊珊、教育部終身教育司司長黃月麗出席,肯定Facebook對數位素養的投入。 \nFacebook台灣及香港總經理余怡慧表示:「Facebook將數位公民(We Think Digital)培育計畫帶進台灣後,已於北中南東部等15個縣市舉辦30多場宣導講座,培育超過五千位的數位公民。為了提升全台數位素養,Facebook特別打造『數位公民行動教室』,將線上教材課程實體化,讓民眾在輕鬆的過程中學習數位素養的知識,並將前往各地擴大觸及全台民眾。Facebook將持續與政府單位及更多在地夥伴合作,共同為提升數位素養努力。」 \nFacebook「數位公民行動教室」以數位公民三部曲規劃互動遊戲,包含「第一部曲:保護數位身分與足跡」、「第二部曲:打造良好網路互動」及「第三部曲:培養數位思辨能力」,讓民眾能夠輕鬆學習數位素養的知識,還可以在現場直接應用所學,獲得Facebook限定精美禮物,現場也設置拍照打卡區,鼓勵民眾踴躍參加。此外,Facebook已於北中南區的計程車上刊登數位素養宣導廣告,教育民眾辨識不實資訊的10大訣竅,民眾可善用搭車的時間,透過手機掃描QR code的方式,前往數位公民(We Think Digital)網站,探索更多教材與資源,學習數位素養的知識與技巧。 \n成為負責任的數位公民三部曲第一部曲:保護數位身分與足跡網路世界與現實世界相同,凡走過必留下痕跡,民眾使用網路、輸入資訊時,在網路上便會留下個人蹤跡,民眾應了解如何保護網路安全與隱私。透過認識Facebook提供的相關工具,學習設立高強度密碼、開啟雙重驗證、隱私設定等訣竅,以及了解到隨時保持警覺、留心釣魚郵件的重要性 。 \n第二部曲:打造良好網路互動網路世界打破時間與空間的限制,提供民眾更多更廣的交流機會,而網路世界也反映現實社會,因此如何與他人維繫、建立良好的關係極為重要。除了教育民眾與其他人互動時需要注意的網路禮儀、發揮同理心為他人著想、尊重與包容不同之處,如果遇到帶有惡意、可疑的陌生人,或是看到不恰當的行為,民眾也應學習如何保護自己與他人。 \n第三部曲:培養數位思辨能力在資訊爆炸的時代,人們需要培養自身的媒體識讀能力,判斷網路上資訊的類別,建立起杜絕假訊息的第一道防線,透過詢問「是什麼」、「是誰」、「為什麼」探究資訊內容、來源與創作原因,可以大幅降低假訊息的傳散。民眾可於現場學習辨識網路內容真偽及10個辨識不實報導的訣竅,提升思辨能力。 \nFacebook「數位公民行動教室」旨在讓民眾學習如何在數位世界保護自我安全,與人正向互動,分辨訊息真假並培養數位思辨能力,進而提高數位公民責任的認知,成為有責任的數位公民。Facebook期盼為提升數位素養盡最大的努力,與台灣民眾一起捍衛選舉公正。

  • Facebook把卡車變數位公民教室 寓教於樂全台走透透

    Facebook把卡車變數位公民教室 寓教於樂全台走透透

    為了提升全民數位素養,Facebook繼九月在台推出「數位公民(We Think Digital)培育計畫」,實際與NGO合作下鄉與超過五千位數位公民實際互動與教學後,今(21)日更進一步將大型卡車改造為「數位公民行動教室」,透過將數位素養的知識融入在互動遊戲體驗中,寓教於樂,化教學於無形,期待讓數位素養內化為每一位網路使用者的DNA,在網路能知道如何保護自己的隱私,尊重每一個使用者,以及保護其他人。 \n \n今日Facebook「數位公民行動教室」的啟動日,特別邀請到行政院副院長陳其邁、台北市副市長黃珊珊、教育部終身教育司司長黃月麗出席,肯定Facebook對數位素養的投入。陳其邁提到,Facebook「數位公民行動教室」讓他回想到小時候的公民與道德課程,但過去多是被挪移用來上其他課程,看見Facebook走在政府前面,實際將相關課程化做行動教室,也讓他期許教育部如何增加與Facebook的合作,將數位素養教育整合到目前的教育系統之中。 \n \n陳其邁在現場的分享也切中主題,提到現今假訊息的情況泛濫,每一個網路使用者都應該負起責任來辨識、並且不再分享,遏止假訊息所造成的一些社會問題持續延燒。對此,他再度感謝Facebook在數位公民計劃上的付出與努力,也期待此計畫能夠發揚光大,讓人人都能成為成熟的數位公民,讓台灣成為成熟的數位社會。 \n \n由於Facebook數位公民行動教室首站在台北起跑,台北市副市長黃珊珊也在現場發言指出,他18歲的孩子就在Facebook社團中被騙過,顯示出身為數位公民,每個人都要建立數位素養,有思辨的能力。台北市也針對數位素養的相關教育不遺餘力,與Facebook的目標一致,期待這類課程甚至有機會進入課綱,成為每個學生都要學習的內容。 \n \n針對Facebook數位公民培育計畫,Facebook台灣及香港總經理余怡慧指出,九月起Facebook與NGO合作下鄉的數位公民計畫,舉辦超過15場宣導活動,接觸過超過5000位民眾。現在,Faebook更進一步將豐富的線上數位公民課程升級實體化,將趣味的教育內容裝進大卡車,前進台灣七個縣市,連續11天讓「數位公民行動教室」走入民眾的生活。 \n \n不僅如此,余怡慧也點到Facebook也已在全台灣超過1000台計程車上刊登廣告,讓乘客能夠掃描QR Code,學習辨識不實資訊的十大訣竅,善用搭車的時間,學習數位素養的知識跟技巧。 \n \nFacebook的「數位公民行動教室」首站從台北市出發,將一路向南陸續開往新北市、桃園市、新竹市、台中市、台南市與高雄市,即日起至12月1日,使用者們都可以親自前往各地「數位公民行動教室」大卡車停住的站點,體驗完整提升數位素養的課程。想了解此計畫更詳細的內容,可以追蹤「我是數位公民]Facebook粉絲團。 \n \nFacebook 「數位公民行動教室」今日在台北啟動,現場設置體驗三部曲,包含(一)保護數位身份與數位足跡、(二)打造良好網路互動、以及(三)培養數位思辨能力,可以讓參與民眾在現場應用所學,並獲得Facebook限定精美禮物。 \n \nFacebook 「數位公民行動教室」的三個關卡體驗方法如下:參與民眾掃描指定QR Code後,即可建立一個全新的Facebook數位公民ID(目前是專為此活動而設置),接著依序體驗養成數位公民的三部曲:「公民教室」、「期中測試」以及「最終考驗」,分別透過閱讀書面基礎數位素養知識、電腦快問快答,以及體驗趣味互動遊戲,展現你在數位素養上的認知,成功通過三個關卡後(數位公民網頁會即時顯示你在三個關卡獲得的獎牌),即可獲得一次轉盤機會,可以獲得紅/黃/藍/綠區的Facebook特製小禮物,包含Facebook表情符號抱枕、野餐墊、運動毛巾、便利貼、小錢包等等,獎品豐富且平時難以取得,身為Facebook使用者的你,一定要到現場實際體驗! \n \n若你還不很熟悉Facebook數位公民計畫,這個計畫目的在於讓民眾學習如何在數位世界保護自我安全,與人正面互動、分辨訊息真假並且培養數位思辨能力,進一步提高數位公民責任的認知,成為有責任的數位公民。透過數位公民行動教室,各地的網路使用者都有機會實際體驗培養數位素養的更多面向,要進一步理解Facebook數位公民計畫,可參考 wethinkdigital.fb.com 網站。

  • 花博上演WirForce數位娛樂盛典 上看億級商機

    花博上演WirForce數位娛樂盛典 上看億級商機

    亞洲最大數位娛樂盛會WirForce 2019今(21)於花博園區展開!預估今年4天活動期間,線下實體活動可彙集超過20萬人參與、串聯線上可突破百萬粉絲共與盛會。活動包含國內知名實況團體LNG創始人老王、鳥屎等實況主,以及女神小熊、凱琪K7親自與會,集結玩家、設備、娛樂最多創新內容,另有中華電信、NVIDIA、Intel、Lenovo、技嘉AORUS、ROG玩家共和國等國內外大廠共同參與,與現場超過1,200名BYOC玩家一起同樂互動,為數位娛樂市場創新試煉,開拓億級商機。 \n \n此外,WirForce 2019現場透過賽事、社群、線下活動提供最極致娛樂體驗;同時透過影音串流,現場互動傳散極大化,為WirForce最終目標「生活即娛樂」的具體展現!台灣即將邁入5G網路時代,WirForce將持續以「共造力」打造數位娛樂創新圈,並經由各產業業者的投入,串聯廣大玩家與生活、科技領域參與,為創新應用提供豐沛靈感! \n \n數位娛樂市場兆元產值 5G網路時代前景可期 \n根據資誠聯合會計師事務所《2019全球與台灣娛樂暨媒體業展望報告》指出,全球娛樂暨媒體產業的總營收,將從2018年的2.1兆美元增加到2023年的2.6兆美元;其中VR、OTT在數位媒體蓬勃發展下平均有超過13%成長。台灣娛樂暨媒體業在未來5年可望以3.7%年複合成長率在2023年達到198億美元。隨著網路發展,及5G服務即將上線,影音娛樂發展亦趨多元化,市場成長迅速,無論是硬體、軟體、網路服務商等各領域均高度關注。順應數位娛樂市場蓬勃發展,WirForce 從最初40位重度電競玩家自主規劃的LAN PARTY,逐漸成長茁壯成至今超過20萬人的大型數位娛樂盛會。活動內容除了核心電競賽事外,也將遊戲機台、桌遊、互動直播影音、運動、團康遊戲等娛樂納入活動內容中。多元化內容吸引消費者參與,更吸引各產業大廠跨界進駐,藉此機會與玩家們互動交流,找尋並開發娛樂新商機。 \n \n就肆電競 4Gamers 創辦人暨執行長黃智仁表示:「 WirForce 是連線的力量,在快速變遷的環境下,我們重新定義為『共造力』:由玩家、設備、娛樂內容三者密不可分的交流互動,共同創造出專屬於數位娛樂的創新圈。WirForce集結我們生活中的各項數位娛樂,如直播、影音串流、遊戲、音樂等領域,是亞洲最大的『生活即是娛樂』的互動場域,設備及服務商可以透過WirForce第一線接觸玩家反饋,洞察時下年輕人的娛樂型態與偏好,成為各大廠絕佳的試煉場;玩家之間也可透過互動產生高度社群連結、展現自我與獨到娛樂風格,也因此WirForce規模可以持續以倍數成長。迎接明年5G網路時代,我們樂觀期待透過WirForce活動,與夥伴、廠商們共同發掘數位娛樂市場的各種可能性,進而開發出更多具潛力的應用。」 \n \n逾30國內外大廠超炫娛樂設備展示、玩家超Fun互動體現生活即娛樂 \n看好WirForce參與者的高黏著度,今年共有30家國內外大廠進駐,產業包括硬體、軟體、飲食、金融、電商等,彰顯數位娛樂市場不再只囿限於電競產業。大會合作夥伴中華電信除了介紹HiNet光世代虛擬偶像璐咪娜首度亮相與觀眾互動,更陳列Epson智慧眼鏡讓消費者體驗視覺饗宴。NVIDIA則與電腦大廠合作展示目前市面上搭載全新GeForce RTX顯示卡及全新RTX平台的電競筆電。官方策略夥伴Intel更攜手 WirForce ,結合指定通路,特別為玩家們準備了平常難以覓得的優惠「電競購物節」,只要活動期間 (11/30前)購買指定電競機種,就送Intel x WirForce 限量聯名外套。 \n \nLenovo Legion本次特地舉辦電競賽事,比賽全程使用Legion高規格重裝機種,讓參賽選手無後顧之憂展現精湛技巧於舞台上發光發熱,體現以玩家優先(Gamer-first)的精神;技嘉AORUS則精心規劃了電競專區,展示包括2019最新AORUS戰術型電競螢幕等全系列高階硬體設備;ROG玩家共和國則以未來實驗室為主題設計攤位,設置電競吧檯與遊戲主題區,並邀請新銳插畫家CA CHOU跨界聯名推出限量商品;經濟部 Digi+ 數位經濟產業推動辦公室則特別打造展示專區,帶來三款台灣獨立遊戲團隊(岳漢科技、信仰遊戲、Rocket Juice Games)自製研發的PC遊戲作品;現場也將展示另外兩款互動趣味遊戲,加深民眾對於台灣好遊戲之印象。 \n \n更多的參展廠商如電競科技大廠OMEN、Predator掠奪者、Razer、威剛科技XPG、AMD、Seagate、AOC專業電競顯示器、Samsung、達墨科技TOPMORE GAMING、HyperX、CORSAIR、Logitech、iRocks艾芮克、InWin迎廣科技、WD_Black、Fractal Design、Sennheiser 森海塞爾,以及遊戲商Ubisoft還有通路業者PChome 24h購物、捷元電腦與ET元素圖騰等到現場與玩家們一起同樂。所有參展廠商攤位詳細介紹請見文末說明。 \n \n今年還有各項美食的元氣補給,包含肯德基、台灣百事食品股份有限公司等進駐,可為現場玩家們快速補充HP值;Red Bull也邀請亞洲統神張嘉航、GamerBee小向等擔任關主挑戰Street Fighter V;及金融業夥伴台新銀行提供網路世代最夯網路銀行服務體驗等,為WirForce玩家補足全方面需求! \n \n網路社群力發威 影音串流全民同歡 \nWirForce源起自網路社群活動,透過社群平台的號召及宣傳,逐漸擴大成今日規模。除了現場各式攤位互動、娛樂體驗,社群影音傳散也是讓「生活即娛樂」精神發揚光大的重要一環。今年開幕前夜,由WirForce玩家自主在社群上召集其他玩家一起進行「前哨戰」,熱情相約至花博園區認識新朋友、交流切磋,當晚大家在爭艷館前遊戲、聊天為活動暖身,揭開WirForce序幕。 \n \n正式大會則與Hami Video、MOD、YouTube Gaming、Piko Live、Vidol、Twitch等平台/頻道同步推播,加上各實況主、名人的社群力,預計高達百萬人次將透過影音串流方式共同參與盛會,如同親身蒞臨現場。 \n

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